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飞轮效应(Flywheel Effect)
循序渐进,成功必会来临!——洛谷【点评:成功离不开坚持不懈的努力】 飞轮效应指为了使静止的飞轮转动起来,一开始你必须使很大的力气,一圈一圈反复地推,每转一圈都很费力,但是每一圈的努力都不会白费,飞轮会转动得越来越快。**达到某一临界点后,飞轮的重力和冲力会成为推动力的一部分。**这时,你无须再费更大的力气,飞轮依旧会快速转动,而且不停地转动。这就是“飞轮效应”! 一、启示 这一原理告诉我们,在每件事情的开头都必须付出艰巨的努力才能使你的事业之轮转动起来,而一当你的事业走上平稳发展的快车道之后,一切都会好起来。万事开...
费米问题
费米问题是在科学研究中用来做量纲分析、估算和清晰地验证一个假设的估算问题。命名来自美国科学家恩利克·费米。这类问题通常包括关于给定限定信息的有可能计算的数量的猜想的验证。 费米问题的特点为初次听到这种问题的提问时,会觉得已知条件太少,离答案差距甚远。但当变通改变分析对象之后,所有这类问题都会迎刃而解,不需要求助专家书本,就可以出乎意料地接近确切的答案。 来源 1945年7月16日上午,世界上第一颗原子弹在美国新墨西哥州沙漠地区爆炸。 意大利裔美国物理学家恩利克·费米把笔记本里的一页纸撕碎了,一感到震波,他即把举过头...
费斯汀格法则
什么是费斯汀格法则 费斯汀格法则是指美国社会心理学家费斯汀格(Festinger)的一个很出名的判断:生活中的10%是由发生在你身上的事情组成,而另外的90%则是由你对所发生的事情如何反应所决定。换言之,生活中有10%的事情是我们无法掌控的,而另外的90%却是我们能掌控的。 费斯汀格法则的例子 费斯汀格在书中举了这样一个例子。 卡斯丁早上起床后洗漱时,随手将自己高档手表放在洗漱台边,妻子怕被水淋湿了,就随手拿过去放在餐桌上。儿子起床后到餐桌上拿面包时,不小心将手表碰到地上摔坏了。 卡斯丁疼爱手表,就照儿子的屁股揍了...
负油价的形成原因
美国WTI原油期货合约价格首次为负,震惊市场。从三月初开始,我想应该有不少人都加入了原油抄底的队伍,这一次损失都不小。为什么原油会出现负价格呢?我认为主要有以下几点: 因为冠状病毒疫情的影响,开工少了、出行少了,原油需求自然也少了;但与此同时,已3月初的OPEC+为起点,各主要产油国为了抢占市场份额纷纷加大产出,两者叠加,原油价格快速下降的同时,库存不断累积。 但我个人认为,本次的负价格,库存因素最多是个引子,而非核心因素,不然就无法解释随后的价格反弹了。在当前的情况下,库存一定是越累越多的,只考虑库存的话,价格应...
复杂性科学
复杂性科学兴起于20世纪80年代的复杂性科学,是系统科学发展的新阶段,也是当代科学发展的前沿领域之一。复杂性科学的发展,不仅引发了自然科学界的变革,而且也日益渗透到哲学、人文社会科学领域。英国著名物理学家霍金称“21世纪将是复杂性科学的世纪”。复杂性科学为什么会赢得如此盛誉,并带给科学研究如此巨大的变革呢?主要是因为复杂性科学在研究方法论上的突破和创新。在某种意义上,甚至可以说复杂性科学带来的首先是一场方法论或者思维方式的变革。尽管国内外学者已经认识到研究复杂性科学的重要意义,然而要想找出一个能够符合各方研究旨趣的...
杠杆解与症状(表面)解
什么叫杠杆解?非直接的、消耗的资源小的,但是最终的结果是决定性的,这种解决方案叫杠杆解。系统动力学就是说在一个复杂的系统里头形成的那种变化和能量传递完全不遵守线性法则。不遵守线性法则的解决方案,类似于四两拨千斤的解决方案就叫杠杆解。 《第五项修炼》的作者彼得·圣吉讲过一个故事: 几年前的一个初春,我在美国缅因州漂流,目击了一场悲剧。我们碰到了一个小水坝,于是把舟拉上岸,绕到水坝的下游。队伍中有位喝了酒的年轻人,执意要驾皮筏冲下去。结果翻了他掉进水里。由于大家离他很远没办法营救,他则不断尝试奋力往下游游去。最后他精疲...
高情商团队(High EQ Team)
什么是高情商团队 1995年,美国哈佛大学心理学教授丹尼尔·戈尔曼提出了“情商”(EQ)的概念,他认为“情商”是个体的重要 生存能力,是一种发掘情感潜能、运用情感能力影响生活各个层面和人生未来的关键的品质因素。戈尔曼甚至认为,在人的成功要素中,智力因素是重要的,但更为重要的是情感因素“情商”大致可以概括为五方面内容:情绪控制力;自我认识能力,即对自己的感知力;自我激励、自我发展能力;认知 他人的能力;人际交往的能力。个人有情商,团队亦有情商。 现代企业中的大多数工作都是由各种团队去完成的。为此,团队的工作气氛以及凝...
公地悲剧(Tragedy of the commons)
也译为公共地悲剧、共同悲剧 提出者:1968年英国加勒特·哈丁教授(Garrett Hardin) 人物介绍 加勒特·哈丁(1915.4.21—2003.9.14),美国著名的生态经济学家。他曾经预言并警告过人口过剩的危险,于1968年在《科学》期刊发表了一篇探讨"公地悲剧"的著名文章,呼吁关注"由个人无辜的动作而造成对环境的损害",是20世纪学术界引用率最高的论文之一。 什么是公地悲剧 他说,作为理性人,每个牧羊者都希望自己的收益最大化。在公共草地上,每增加一只羊会有两种结果: 经过思考,牧羊者决定不顾草地的承受...
顾客终身价值
顾客终身价值(Customer Lifetime Value)又称顾客生涯价值 顾客终身价值简介 “顾客终生价值”(Customer Lifetime Value)指的是每个购买者在未来可能为企业带来的收益总和。研究表明,如同某种产品一样,顾客对于企业利润的贡献也可以分为导入期、快速增长期、成熟期和衰退期。每个客户的价值都由三部分构成:历史价值(到目前为止已经实现了的顾客价值)、当前价值(如果顾客当前行为模式不发生改变的话,将来会给公司带来的顾客价值)和潜在价值(如果公司通过有效的交叉销售可以调动顾客购买积极性,或...
还原论
还原论或还原主义(英语:Reductionism,又译化约论),是一种哲学思想,认为复杂的系统、事物、现象可以将其化解为各部分之组合来加以理解和描述。还原论(Reductionism)的思想可追溯久远,但“还原论”(Reductionism)却来自1951年美国逻辑哲学学家蒯因在《经验论的两个教条》一文。此后,还原论这一概念的内涵与外延都得到扩张。最新的大不列颠百科全书把还原论定义为:“在哲学上,还原论是一种观念,它认为某一给定实体是由更为简单或更为基础的实体所构成的集合或组合;或认为这些实体的表述可依据更为基础的...
海萨尼转换(the Harsanyi transformation)
什么是海萨尼转换? 在假定局中人拥有私人信息的情况下,其他局中人对特定局中人的支付函数类型是不清楚的。如果一些局中人不知道另一些局中人的支付函数,或支付函数不是共同知识,局中人就不知道他在与谁博弈,博弈的规则是没有定义的。因而在1967年以前,博弈论专家认为此时博弈的结构特征是不确定的,无法进行分析。海萨尼提出了一种处理不完全信息博弈的方法,即引入一个虚拟的局中人——“自然”。自然首先行动,它决定每个局中人的特征。每个局中人知道自己的特征,但不知道别的局中人特征。这种方法将不完全信息静态博弈变成一个两阶段动态博弈,...
耗散结构理论(Dissipative structure theory)
什么是耗散结构理论 耗散结构的概念是相对于平衡结构的概念提出来的,它提出一个远离平衡态的开放系统,在外界条件发生变化达到一定阈值时,量变可能引起质变,系统通过不断地与外界交换能量与物质,就可能从原来的无序状态转变为一种时间、空间或功能的有序状态。耗散结构理论成功地引用到某些系统。 一座城市可看作一个耗散结构,每天输入食品、燃料、日用品等,同时输出产品和垃圾,它才能生存下去,它要保持稳定有序状态,否则将处于混乱。现代经济系统也是一个非平衡的开放系统,系统内部各部门的联系是非线形的,存在着有规律的经济波动和无规律的随机...
猴子理论
把A、B、C、D、E五只饿了极了的猴子关在一个笼子里,笼子上头掉着一串香蕉,正下方是一个箱子,如果猴子要拿香蕉必须爬上箱子。实验人员装了一个自动装置,若是侦测到有猴子要去爬箱子,就会有大水喷向笼子,这五只猴子马上会被淋湿。首先会有猴子想去拿香蕉,马上水喷出来,它们慌忙用手抱住头,当手离开香蕉的时候,水就立即停止喷射。每只猴子都去尝试了,都得到了同样的结果,开始不明白为什么,但后来知道只要去爬箱子拿香蕉,就会有大水喷来。於是猴子们达到一个共识:不要去拿香蕉!因为有水会喷出来! 后来实验人员把其中的一只猴子换掉,换一只...
霍桑效应 (Hawthorne Effect)
什么是霍桑效应 霍桑效应又被称作为“被试效应、霍索恩效应”、所谓“被试效应”是指“由于实验对象对其被试身份的认知及态度而产生的实验偏差”。 简单来说,霍桑效应就是由于受到额外的关注而引起绩效或努力上升的情况。 霍桑是20世纪20年代位于美国芝加哥城郊外的一家工厂。它的设备先进、福利优越,但工人们仍然愤愤不平、生产效率一直很低下。 为研究工作条件与生产效率的关系,以及社会因素与生产效率的关系、美国科学院专门组织了一系列实验。实验期间,随着车间照明、工间休息等工作条件的逐步变化,工人的生产率不是像研究假设所描述的那样减...
机械视觉
机器视觉是人工智能正在快速发展的一个分支。简单说来,机器视觉就是用机器代替人眼来做测量和判断。机器视觉系统是通过机器视觉产品(即图像摄取装置,分CMOS和CCD两种)将被摄取目标转换成图像信号,传送给专用的图像处理系统,得到被摄目标的形态信息,根据像素分布和亮度、颜色等信息,转变成数字化信号;图像系统对这些信号进行各种运算来抽取目标的特征,进而根据判别的结果来控制现场的设备动作。 简介 机器视觉是一项综合技术,包括图像处理、机械工程技术、控制、电光源照明、光学成像、传感器、模拟与数字视频技术、计算机软硬件技术(图像...
角色纯美术设计
这里说的角色设计,不是指游戏角色的性格设计,世界观背景设计,而是单单的纯美术设计。 作品就不发了。这是前一阵根据艺用人体那一套照片画的人体。 工作半年,走的是角色设计。 基本功暂且不说,这个我自己也知道学习和提高的方法。 最主要的是设计方面,实在觉得门道难摸。特别是角色设计。 说实在的。 是这样的。我大学是学媒体技术(主编程)的。高考也走的是普通理工。大学没有学过任何设计,也不是什么艺考生。 唯一算是基础的是,大三跟着一帮高考的小孩断断续续学了一年素描色彩速写(因为还有大学课堂的烂事,基本上也是翘课去画画)。...
经验类化理论
一、概述 经验类化理论又称“概括化理论”,这个理论认为,只要一个人对他的经验进行了概括,就可以完成从一个情境到另一个情境的迁移。 二、实验 贾德在1908年所做的“水下打靶”实验,是经验类化理论的经典实验。他以五年级和六年级的小学生作被试,分成两组,要他们练习用标枪投中水下的靶子。在实验前,对一组讲授了光学折射原理,另一组不讲授,只能从尝试中获得一些经验。在开始投掷练习时,靶子置于水下1.2英寸处。结果,讲授过和未讲授过折射原理的学生,其成绩相同。这是由于在开始测验中,所有学生都必须学会运用标枪,理论的说明不能代替...