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6大情绪理论
一、早期的情绪理论 1、詹姆斯 - 兰格的情绪外周理论 情绪的外周理论认为,情绪是植物性神经系统活动的产物。 詹姆斯认为,情绪是对身体变化的觉知,人们由于哭泣而悲伤,由于打斗而愤怒。 兰格认为情绪是内脏活动的结果。 两人基本观点相同,都认为情绪是对身体生理变化的知觉,直接由生理变化引起。情绪刺激引起身体的生理反应,而生理反应进一步导致情绪体验的产生。在进化过程中,的确形成了一些本能反应,不需要经过我们的大脑判断,直接进行反应。 詹姆斯和兰格看到了情绪与机体变化的直接关系,强调植物性神经系统在情绪产生中的作用,有其合...
马斯洛需求层与社交
在我们熟知的马斯洛需求层级中社交需求处于承上启下的中间位置,人的一切行为都由需求引起,而需求系统又包括五种由低级到高级的不同层次。 ※美国心理学家马斯洛于 1943 年在《人类动机理论》中所提出的理论。 •能做好社交这层,那么会有更多玩家会被引起更高层次的需求,相较于其他没有能引起或可实现高需求的游戏产品,本身就更具有优势; •止步于社交需求的游戏往往有这些相似的情形:在熟悉或完成游戏主要养成内容后,未能找到融入社交的方式或是不认同游戏运营方主张的社交模型。社交需求合格标准应当是让游戏产品(虚拟社会)与用户建立稳定...
漫画术与看不见的手
写故事剧本的时候最头疼的是下一章不知道该写什么,为了赶进度,就会演变成想到什么编什么,网上有许多写作框架,但都有个通病就是只适合放在篇幅较短的故事中,放在几百万字体量的剧本上就会显得拖沓、臃肿,无法提起阅读兴致; 《漫画术》一书中提到在众多漫画类型中,有一类漫画是偏重角色的,例如《樱桃小丸子》,因为角色足够趣,即便是很普通的情节(转校生、郊游、甚至摔了一跤)也会令人想继续看下去。这篇文章想跟大家分享的是一种以主角为焦点的创作思路,灵感来自《漫画术》、《故事》; 竟有这种创作方式? 在《漫画术》荒木袒露创作历程时说道...
玩家的第四层需求
在马斯洛需求体系的第四层里,自尊心是和游戏有着最密切的关联的。为什么呢?所有人一个深层且常见的需求是被评判。这听起来可能会让你感觉不对,人们不是都讨厌被别人评判吗?并不这样,人们只是讨厌被人不公正地评判而已。我们内心深处都想了解自己是处于何种状态的。当我们不满意自己当前被评判的情况时,我们会一直努力直到被评判成我们希望的那样。事实上游戏是有目的地评判的绝好的系统,这点也是它们最吸引人的特色之一。 你认为他说的对吗? 为什么 游戏中的评价机制(例如得分、等级、奖励等)也使玩家得以衡量自己的进步和成就,这种客观的反馈...
阿德勒的人格理论(Adler's Personality Theory)
提出者:阿德勒 阿德勒的人格理论概述 生活风格与人格发展——阿德勒的人格理论。 阿德勒的理论强调人的积极品质和社会动机在个人行为中的重要作用。他认为,人格是在战胜自卑和追求优越过程中形成发展的。 阿尔弗莱德·阿德勒(Alfred Adler)毕业于维也纳大学的医学院,后从事精神病学,因写过赞同弗洛伊德观点的论文而被邀加入精神分析学会,成为弗洛伊德最早的同事之一。但他对人格心理的看法与弗洛伊德大相径庭,不久便与弗洛伊德分离,于1911年自己创立了“个人心理学”,阿德勒的理论强调人的积极品质和社会动机在个人行为中的重要...
阿伦森效应
什么是阿伦森效应 阿伦森效应是指人们最喜欢那些对自己的喜欢、奖励、赞扬不断增加的人或物,最不喜欢那些显得不断减少的人或物。 阿伦森是一位著名的心理学家,他认为,人们大都喜欢那些对自己表示赞赏的态度或行为不断增加的人或事,而反感上述态度或行为不断减少的人或事。为什么会这样呢?其实主要是挫折感在作怪。从倍加褒奖到小的赞赏乃至不再赞扬,这种递减会导致一定的挫折心理,但一次小的挫折一般人都能比较平静地加以承受。然而,继之不被褒奖反被贬低,挫折感会陡然增大,这就不大被一般人所接受了。递增的挫折感是很容易引起人的不悦及心理反感...
冰山模型(Iceberg model)
什么是冰山模型? 美国著名心理学家麦克利兰于1973年提出了一个著名的素质冰山模型,所谓“冰山模型”,就是将人员个体素质的不同表现表式划分为表面的“冰山以上部分”和深藏的“冰山以下部分”。 其中,“冰山以上部分”包括基本知识、基本技能,是外在表现,是容易了解与测量的部分,相对而言也比较容易通过培训来改变和发展。 而“冰山以下部分”包括社会角色、自我形象、特质和动机,是人内在的、难以测量的部分。它们不太容易通过外界的影响而得到改变,但却对人员的行为与表现起着关键性的作用。 人的素质的六个层面 1、知识(Knowled...
淬火效应(Quenching Effect)
淬火,是金属和玻璃的一种热处理工艺。是把合金制品或玻璃加热到一定温度,随即在水、油或空气中急速冷却,用以提高合金的硬度和强度。物理学上的现象:金属工件加热到一定温度后,浸入冷却剂中,经过冷却处理,工件的性能更好、更稳定。 这个道理运用到生活中后,心理学把这定义为“淬火效应”。教育上也会有类似的现象,被称之为“冷处理”,也叫挫折教育。 在心理学与教育学中衍生出的含义为长期受表扬头脑有些发热的学生,不妨设置一点小小的障碍,施以“挫折教育”,几经锻炼,其心理会更趋成熟,心理承受能力会更强;对于麻烦事或者已经激化的矛盾,不...
大七因素模型(the big seven factors model)
关联:人格结构五因素模型(Big Five Structure,Five-Factor Model) 大七人格模型概述 大七人格模型又称大七因素模型,是人格模型中的一种:Tellegen和Waller(1987)率先提出了人格的七个维度: 正情绪性(PEM,positive emotionality)。标定词包括:抑郁的、忧闷的、勇敢的、活泼的,等等。 负价(NVAL,nagetive valence)。标定词包括:心胸狭窄的、自负的、凶暴的,等等。 正价(PVAL,positive valence)。标定词包括:...
大七因素模型(the big seven factors model)
一、大七人格模型概述 大七人格模型又称大七因素模型,是人格模型中的一种:Tellegen和Waller(1987)率先提出了人格的七个维度: ①正情绪性(PEM,positive emotionality)。标定词包括:抑郁的、忧闷的、勇敢的、活泼的,等等。 ②负价(NVAL,nagetive valence)。标定词包括:心胸狭窄的、自负的、凶暴的,等等。 ③正价(PVAL,positive valence)。标定词包括:老练的、机智的、勤劳多产的,等等。 ④负情绪性(NEM,negative emotional...
邓宁-克鲁格效应(The Dunning-Kruger Effect)
什么是邓宁-克鲁格效应 邓宁-克鲁格效应是指能力欠缺的人在自己欠考虑的决定基础上得出错误结论,但是无法正确认识到自身的不足,辨别错误行为,是一种认知偏差现象。这些能力欠缺者们沉浸在自我营造的虚幻优势之中,常常高估自己的能力水平,却无法客观评价他人的能力。 这种现象称为「邓宁克鲁格效应」。 邓宁将这种效应归纳为:「如果你没有能力,你就不会知道自己没有能力。」 简言之即庸人容易因欠缺自知之明而自我膨胀。 邓宁-克鲁格效应的研究由来 1995年的一天,一个大块头的中年男人麦克阿瑟·惠勒在光天化日之下抢劫了匹兹堡的两家银行...
电子游戏与自恋
自恋,是个体自身感受到快乐,即,怎么舒服就怎么来,自我感觉良好。 万类霜天竟自由。 自恋是生命存在的基本特征,包括植物、动物及人类。 快乐,是人的生存权利;生活有幸福感,是心理健康的基本要义。 自恋的快乐,可以来自于吃东西,性幻想,性自慰,看电影,旅游,聊天,……还可以来自于玩电子游戏。 电子游戏,带给我们哪些快乐以满足自恋呢? 首先,在电子游戏中,我们选取其中的一个人物,与游戏中的这个人物角色认同,比如,赵子龙,对,你就是我,我就是你,然后就可以开始玩游戏了。 在游戏中,我每一次敲动键盘,游戏画面都立刻做出相应。...
多巴胺
多巴胺是大脑中含量最丰富的儿茶酚胺类神经递质。多巴胺作为神经递质调控中枢神经系统的多种生理功能。多巴胺系统调节障碍涉及帕金森病,精神分裂症,Tourette综合症,注意力缺陷多动综合症和垂体肿瘤的发生等。 多巴胺是一种神经传导物质,用来帮助细胞传送脉冲的化学物质。这种脑内分泌物和人的情欲、感觉有关,它传递兴奋及开心的信息。另外,多巴胺也与各种上瘾行为有关。阿尔维德·卡尔森(Arvid Carlsson)确定多巴胺为脑内信息传递者的角色,使他赢得了2000年诺贝尔医学奖。 简介 多巴胺(DA,或3-羟酪胺,3,4-二...
反射效应
概述人们注重的是相对于某个参考点(reference point)的财富变动而不是最终财富的部位的平均收益(即期望收益值)。参考点是人们对某事物的期望。 简单地说人们对于某事物的期望,会直接影响本次投资的策略选择。 案例一 比如说这个月你得到5,000元的奖金收入,对你来说到底是获得还是损失?这要看你的期望(即参考点),如果你期望的奖金额是4,500元,那么相对于4,500元这个参考点来说,5,000元是一种获得;假如你期望得到6,000元的奖金额,那么相对于6,000元来说5,000元就是一种损失。 案例二 Ka...
费希纳定律
提出者:德国心里物理学家费希纳 概述 也称费希纳的对数定律,其公式为S=KlgR,其中S是感觉强度,R是刺激强度,K是常数。简单来说,这个定律说明了人的一切感觉,包括视觉、听觉、肤觉(含痛、痒、触、温度)、味觉、嗅觉、电击觉等等,都遵从“感觉不是与对应物理量的强度成正比,而是与对应物理量的的强度的常用对数成正比的”,即当刺激弱度以几何级数增加时,感觉的强度以算术级数增加。 来源 这个定律是19世纪德国心里物理学家费希纳(Gustav Theodor Fechner,1801 1887)在他的表兄和老师韦伯(Erns...
弗雷德金悖论
与此同时,如果这些选择都同样有吸引力,而我们无法通过进一步的研究来减少不确定性。那么,为什么我们要浪费这么多时间来衡量我们的选择呢? 弗雷德金悖论 这种悖论通常被称为弗雷德金悖论(Fredkin’s paradox),由计算机科学家爱德华·弗雷德金(Edward Fredkin)提出。弗雷德金的同事马文·明斯基(Marvin Minsky)在其颇具影响力的著作《心智社会》(The Society of Mind)中引用了弗雷德金的这一结论:“两个选项所具备的吸引力越相似,在二者之间做出选择的难度就越大——尽管这个选...
弗洛伊德的人格结构理论(Freud's theory of Personality Structure)
提出者:弗洛伊德 弗洛伊德的人格结构理论概述 在弗洛伊德的学说中,人格被视为从内部控制行为的一种心理机制,这种内部心理机制决定着一个人在一切给定情境中的行为特征或行为模式。弗洛伊德认为完整的人格结构由三大部分组成,即本我、自我和超我。 所谓本我,就是本能的我,完全处于潜意识之中。本我是一个混饨的世界,它容纳一团杂乱无章、很不稳定的、本能性的被压抑的欲望,隐匿着各种为现代人类社会伦理道德和法律规范所不容的、未开发的本能冲动。本我遵循“快乐原则”,它完全不懂什么是价值,什么是善恶和什么是道德,只知道为了满足自己的需要不...
佛洛依德的三重人格结构学说
提出者:佛洛依德 三重人格结构学说、“三部人格结构”说、三重人格 什么是三重人格结构学说 著名心理学家弗洛伊德在20世纪20年代以后对他的早期理论进行了修正,提出了三重人格结构学说。 这一理论的基本观点是:人格由三部分构成——本我、自我和超我。 在弗洛伊德看来,人格结构是一个动态的能量转换过程,主要包括本我、自我、超我,三者相互牵制。在正常状态下,这三个部分是统一的,三方处于一个能量平衡的状态。当这三者失去平衡发生冲突时,即导致精神病和人格异常。 三重人格结构学说的主要内容 在弗洛伊德的学说中,人格被视为从内部控制...