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漫画术与看不见的手

写故事剧本的时候最头疼的是下一章不知道该写什么,为了赶进度,就会演变成想到什么编什么,网上有许多写作框架,但都有个通病就是只适合放在篇幅较短的故事中,放在几百万字体量的剧本上就会显得拖沓、臃肿,无法提起阅读兴致;

《漫画术》一书中提到在众多漫画类型中,有一类漫画是偏重角色的,例如《樱桃小丸子》,因为角色足够趣,即便是很普通的情节(转校生、郊游、甚至摔了一跤)也会令人想继续看下去。这篇文章想跟大家分享的是一种以主角为焦点的创作思路,灵感来自《漫画术》、《故事》;

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竟有这种创作方式?

在《漫画术》荒木袒露创作历程时说道并非一开始就规划好故事的所有走向、安排,**唯一明确的只有终点“主角人公取得胜利”**这一点,至于它是怎么赢的,不会提前想好,而是会先构思故事中有什么样的人物登场,然后把角色丢进困境中,再开始作画,有了角色与困境的点子就能开始逐步搭建剧情。荒木认为有的作者会希望带领读者去体验世界,从场景出发主动设置困境,但认为作者完全可以使用旁观者视角与读者一起冒险,而不是上帝式的操控者,只要你设定好困境与有趣地角色,它自己就能“动”起来!

荒木透露,这是日本漫画产业中流行的一种高度集中的心态(※一种有意识的创造),其具体表现如下:不需要作者刻意去想,角色就会自己行动,会自然而然地做出相应的反应。在现实生活中,谁都不会预料到明日会怎样,而我们也将继续做自己的事情,如果遇到突发事件,完全按照环境自然反应,剧情中的角色也应当如此。

角色还是角色

角色称得上”终级顶梁柱“,若能塑造这样的角色,你的作品就所向披靡。甚至有漫画家断言:只要有好的角色,就能画出一部漫画来。”

——————荒木飞吕彦《漫画术》

好的角色就是说确定舞台(具体发生背景)之后,就能顺利推敲出一组完整思考与行动策略,这就是角色“动”起来的意思,荒木为了能达到这一目的,使用了工具:角色调查报告,多达60多项,等这位角色进入你的剧情时,就如同会有个提示机器向你输出;我认为这种写作模式是需要刻意锻炼的,尝试先将十分熟悉的人物加入你的人物库中,比如你的好友,你喜爱的公众人物,最好是那种你随便想一个情形都知道TA接下来会怎么做的家伙;

  • 其实大师都在用

只要一开始设计扎实角色,保证它是“活”的,那么角色在故事任何场景做任何行为都是有行为准则的,这就是海明威的**“不刻意解释”**手法:角色往那一站,不用过多文字描述,透过对话、行为、举手投足等方面细节,不露声色地将角色性格,甚至职业透露出来,能做到这种地步,已然是将角色入脑了,你看不到的部分都在作家脑子里,这与荒木做角色调查是一样,所以角色是能写出高质剧本的基础;

  • 角色动起来的关键

总结角色调查表60多栏,整理出三大类、动机、性格、绝招,审视标准为只要讲明白困境,就能凭借角色信息表顺利得出一组完整思考与行动策略;

1)动机:可以引起读者共鸣,必须能让大家理解为什么这么做的可靠理由,比如:保护自己、保护心爱的人、好奇心、复仇、欲望、特殊癖好等等,一般来说动机越强的人,意志也更坚定也更容易获得成就;

2)性格:角色会采用什么样的方式去达成,头脑精明型更喜欢利用有利因素制服敌人,热血冲动型可能是先动手再说没那么多顾虑;

3)绝招:角色擅长某种技艺,或是比常人有更出色的智能表现(语言、逻辑、视觉、身体、交流、自知、环境观察),再或是拥有某种虚构超能力;

其中环境观察智能强的人,在困境时对环境识别、特征分类以及利用上会比其他角色更加聪慧,功夫片里成龙就特别喜欢突显角色这方面智能,这是他的特点之一。

  • 角色不够有趣的关键

请认真考虑一下,你的角色是否单独存在就足够有趣?罗伯特·麦基在《故事》中提到过“人物维”这个概念,而维是指矛盾,简单来说众多矛盾维共同构成了人物的维度,而为人物搭建矛盾维,其实就是增添人物的戏剧性。比如《疯狂动物城》的警察兔子:是动物城中弱小的食草动物,却妄想成为除暴安良、打击犯罪的警察,而靠坑蒙拐骗为生的狐狸先生,其实是儿时受到食草动物霸凌而放弃梦想的的善良受害者;以下是

可供参考的矛盾类型:

1)内心冲突:中国常说的忠孝难两全,便是一个人被困在忠和孝的伦理秩序冲突之间。

2)社会冲突:是指人物与人物之间、群体与群体之间性格和理念的冲突;

3)符号-观念冲突:长发是女孩,短发是男孩”的观念,它规定了女孩留长发、男孩留短发,然而男孩可以是长发,女孩也可以是短发。

更多的细节,请参阅本书中的《角色维》,这里不再赘述。

看不见的手

看不见的手?来自经济学概念,经济是一个管理起来很头疼的系统,因为参与角色太多很容易陷入其中一边失去平衡,1776年亚当史密斯提出他认为政府什么都不要做,让自负盈亏的交易主体充分参与竞争市场,最终政府只从结果上引导朝着积极的方向发展就行了,就像一只看不见的手。

从最终结果上看,政府得到的是一个充分调动积极性的经济体系,整体上趋于良性竞争向上发展,而编剧得到的是一个自然又精妙的好故事;

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只要角色性格够丰满,动机够明确,起承转合都到位,创作者可以将自己的视角,转化为人物的视角,将自己遇到的事情,都说得一清二楚!

关于人格和动机的方式,我们之前就讲过,现在我们来讨论一下,起承转合。角色一旦进入剧情这个“画面”后,就进入了焦点,需要关注如何能充分展示角色特点(魅力),JOJO第三部承太郎从登场一直表现冷淡、沉默寡言,既不会大喊大叫,也不会哈哈大笑,直到第7集得知母亲命悬一线后,他开始变得焦躁,变得情绪激动,但实际上,他是一个外表冷漠内心热情的人。

  • 起:是向读者介绍、说明,对象可以是角色、道具等需要玩家知晓的信息;

  • 承:代表角色遭遇敌人或困难;

  • 转:代表应对困难;

  • 合:代表后应对后结果;

这个构建剧情的小公式能衍生出许多变种,比如:A) 起承转转转转合,就是主角遭遇连续困难;B) 合起承转:从结局开始创作;C) 承起转合:主角陷入暂时困境后,对方反派突然介绍起事情的来龙去脉;D) 合起承转:以为干掉敌人后开始闲聊结果敌人在装死搞偷袭(论补刀的重要性)

小结

剧本的修改,最累的就是后期,因为涉及到的东西太多,很容易出错,需要精心打磨。如果你已经修改了 N次,仍然感觉不尽如人意,那就从另一个角度来看吧,把角色当成一个变量,替换或更新你的变量后故事是否变得更有趣了呢;