积极心理学与消极玩家
之前有个业内有两个新闻,引起了作者的关注
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LOL玩家消极比赛被封号后起诉腾讯,辩称自己太菜最终败诉;
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国外玩家因在《守望先锋》中使用「秩序之光」角色狙击主播,消极游戏被暴雪永久封禁;
由于玩家们的消极行为,导致了其他玩家的游戏体验降低,所以各大公司都采取了严厉的措施,禁止他们进入竞技场,但事实上,这种情况还是有的,并没有被禁止。这是由于我们只是把注意力集中在了行动(已经形成了一种习惯)上,本文主要关注这些玩家的心态转变,并通过游戏的设计来达到有效的减轻效果;
一、为什么玩家会变消极

1、消极玩家是什么样的?
当玩家发现无论他如何努力,无论他干什么,都以失败而告终时,他就会觉得自己控制不了整个局面,于是,他的精神支柱就会瓦解。斗志也随之丧失。最终就会放弃所有努力,真的陷入绝望。(引用习得性无助理论)
2、健康玩家是如何逐渐消极?
它会经过三个阶段:情感、认知、最后到行为;
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情感:如果玩家总是在游戏过程中失败,就会开始有摆烂的心态,甚至会因此产生自我怪异,为啥我玩什么都不行。
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认知:在不停地失败中把失败的原因归结为自身不可改变的因素,放弃继续尝试的勇气和信心。
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行为:最后就是案例中看到的玩家破罐子破摔,开始摆烂;
3、是什么改变了玩家?
心理学家做了大量研究,结果都得出是**「经验」**。如果环境教会他们,不管怎么做都没用时,他们的行为不能带给自己想要的东西,那么这个经验就会让他们觉得,在未来,他们的行为依然是无效的。
玻璃与鲨鱼实验
将一条凶猛的鲨鱼和一群最爱的小鱼放在一个池子,然后强化玻璃隔开,最初鲨鱼会不断冲撞弄得满身伤痕,只要出现裂痕就换上新的,鲨鱼用多大的力道撞过去,就受到多大的打击,用力越大伤得越重,最后它怕了,撤掉那块玻璃也不敢游过去,害怕再次受到伤害;
二、积极游戏产品与设计
引入积极心理学和现存的游戏产品的设计,能帮助我们更好地进行游戏的创作,从三个角度来营造更加积极的游戏氛围;
1、减少无助感
什么是无助感?「无助感」就是不论你怎么做,都无法改变命运的这种感觉。
无助感每个人一出生就曾体验过。初生婴儿感到不舒服就会条件反射般地哭,父母就会过来照顾,不是因为哭能控制家长来不来,而是宝宝还没办法做任何事,等逐渐长大后,才能逐渐掌握如何用自己的行为去改变命运。
如何应用于游戏设计
在游戏中为玩家创造翻盘的机会,而不是在失败后,就是一个漫长的死亡周期。在心理上,人在得到了确切的伤害或损失之后,都会选择赌一赌,所以,如果能保住最后一丝希望,那就不会无助与消极了。(引用投资心理学理论)
案例:《曙光英雄》
曙光英雄中为玩家提供逆转命运的机会,《曙光英雄》设计水晶巨人不仅加快比赛节奏,避免一局游戏过长有玩家脱离比赛,而且水晶巨人还为劣势方带来翻盘的可能。
为什么是25分钟出现水晶巨人?
前中期经济发展快(对比其他MOBA)各队伍容易拉开差距,但也因此进入23、24分钟后,双方满装基本又回归到了初始的平衡,此时进入白热化阶段,双方都可能出现危机的局面(英雄复活均1分钟以上);


玩起来心态比王者荣耀好太多,匹配的实力比较均衡,至少让你每一局都有动力打到最后,很少有全队上来就形态爆炸一致投降的情况,也很少有大顺风局,基本都要保持紧张对抗都最后。
——《曙光英雄》玩家评价
2、归因倾向
这部分是天生的,但也可以在游戏中得到改善或者恶化。
不同的归因态度会直接影响到玩家行为,通过心理研究发现,有人处于逆境时,会将倾向于失败原因归咎于智力等稳定因素,它是不会因为时间而改变的。而部分玩家会将原因归咎于行为,比如:我大意了,等暂时性因素。塞利格曼一项历时五年、涉及数千名的研究表明,悲观者选择放弃的概率是乐观者的三倍。
消极真的能被“治愈”吗?
答案是肯定的,而且这个行为会被保留下来,得到彻底改变。
游戏玩得菜是不是智商问题
游戏透过设计将讯息传给玩家,就会启动不同的心智模式,比如去强调比赛结果是一种「固定型」答案,而在一遍一遍地强化下,玩家这种模式就会越来越牢固,背后的映射出的信息就是「人的能力是相对固定的」,这就是为什么知乎每天都有玩家提问,游戏玩得菜是不是智商问题。

如何改善
多鼓励玩家的过程中的努力行为,因为行为可以训练和学习如何去掌握,它不是「固定型」答案。游戏中鼓励玩家「努力」时,玩家会认为自己的控制感很好,大脑就会继续将注意力集中在行为本身上。想改变玩家,就必须想方设法,让玩家明白「努力」比「聪明」更有意义。
如何应用于游戏设计中
玩家可以通过复读和解析一场比赛来提高自己的能力,如果是比较复杂的玩法,就应该有一个重新塑造的机会,这样才能更容易地进行针对性地练习。让玩家暂定时间,思考下应该如何化解,或是向资深的玩家提出更好的意见,通常这种情形下应该如何处理;
重点小结:引导玩家将游戏重心从挑战任务本身转移到对自我的行为上;
案例:《明日方舟》
《明日方舟》中有接管作战功能,简单讲就是记录上次玩家操作的内容完全复现一遍,最大的优势在于,可以让你重新回顾一下这场比赛的进程。改正所有的小问题,发现问题的症结所在,问题就会迎刃而解。只要明白了自己的失误可以改正,那么就没有什么好怕的了。


每一款不同的游戏,都有不同的应对方法。比如:策略卡牌游戏会提供残局,某些大型MMO会提供单独职业训练本等等;
未来提升的空间
获胜的玩家将得到奖励,而输掉的玩家则会被游戏遗弃,事实上他们更需要的是别人的支持。很少有游戏给予失败的玩家指导,特别是在数据统计的基础上,给出相对应的建议,帮助消极玩家建立自信,作者觉得在这个方面我们还能更好一些。
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