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罗素的情绪环形模式

一、维度

情绪的2个纬度:「愉快度」和「强度」。

「愉快度」可分为愉快与不愉快;

「强度」可分为中等强度和高等强度。

二、组合类型

它们的不同组合可以得出四种类型:

  • 愉快--高等强度是「高兴」;

  • 愉快--中等强度是「轻松」;

  • 不愉快--中等强度是「厌烦」;

  • 不愉快--高等强度是「惊恐」;

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三、应用于游戏

基本情绪是与生俱来、不学而能的,基本情绪有11种,即「兴趣、惊奇、痛苦、厌恶、愉快、愤怒、恐惧、悲伤、害羞、轻蔑和自罪感」。

对于单机游戏,乐趣是比较纯粹的,动机来源于「惊奇」或者「兴趣」,然后情绪的变化更多是「愉快,愤怒,无聊,厌恶,恐惧」中;

但对网络游戏,涉及到人与人,群体之间的RPG游戏,说白了就是一个社会关系,游戏更多只是一个载体,里面的爱恨情仇,群体间的恩恩怨怨,谁是带头大哥,那就更加复杂了。