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艾宾浩斯遗忘曲线与游戏文化

提出者:赫尔曼·艾宾浩斯(Hermann Ebbinghaus),德国心理学家

出自:1885年《关于记忆》

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这是一个人脑记忆的理论,遗忘的进程并不是均匀的,最初遗忘速度很快,以后逐渐缓慢。他认为"保持和遗忘是时间的函数",并根据他的实验结果绘成描述遗忘进程的曲线,即著名的艾宾浩斯记忆遗忘曲线。

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※图中竖轴表示学习中记住的知识数量,横轴表示时间(天数)

其中提到遗忘曲线的三个特点

1、"先快后慢"的原则

人脑输入的信息在经过人的注意过程的学习后,便成为了人的短时的记忆,但是如果不经过及时的复习,这些记住过的东西就会遗忘,而经过了及时的复习,这些短时的记忆就会成为了人的一种长时的记忆,从而在大脑中保持着很长的时间

观察这条遗忘曲线,你会发现学到的知识在一天后,如不抓紧复习,就只剩下原来的33.7%

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2、不同性质材料有不同的遗忘曲线

艾宾浩斯在关于记忆的实验中发现,记住12个无意义音节,平均需要重复16.5次;为了记住36个无意义章节,需重复54次;而记忆六首诗中的480个音节,平均只需要重复8次!这个实验告诉我们,凡是理解了的知识,就能记得迅速、全面而牢固。不然,愣是死记硬背,那也是费力不讨好的。因此,比较容易记忆的是那些有意义的材料,而那些无意义的材料在记忆的时候比较费力气,在以后回忆起来的时候也很不轻松。

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小结

提升人脑记忆的方法:

  • 记忆内容越有意义越容易牢记;

  • 黄金时段,在遗忘前重新拾起,促进新城长期记忆;

如何应用于游戏化产品

游戏市场竞争日益激烈,《年轻化》一书中提到新消费主义,不仅自己要买,还要解读、传递信、分享,最终希望自己能融入整个产品设计,充分的享受有文化有内涵的产品,这就对产品提出了新的要求,原书总结道:颜值、实用、文化三个指标是未来主力消费的关心重点,对应到游戏产品就是:

1)符合主流审美的画风、人物、美术视觉层面;

2)产品本身具满足了用户某些新需求或直接点带来了某些“利益”;

※资本论提出只要有10%的利润,它就保证被到处使用;

3)对于游戏与文化的关系

“游戏成分逐渐隐入背景,大多数融入了神圣领域。以前的游戏成分结晶成为知识:口头传说、诗歌、哲学、各种形式的司法知识或社会生活知识。原初的游戏成分几乎完全隐藏到文化现象的背后。”

历史学家赫伊津

致命问题:游戏只有光鲜亮丽的外表,KOL怎么去深入解读?又如何能写出精良种草文影响其他受众呢?传播不是空传,需要有值得细品、探讨的内容;

结合遗忘曲线理论,我们可以制造契机,在玩家记忆力最好的时段推送精心准备的内容,首先得记得住的才让玩家生活中能回想起你的产品,而在不同的性质材料中,最能有效记忆的就是有意义,具有价值的文化传播,它可以是体现企业文化的精神展示,例如:米哈游的口号“技术宅拯救世界”,也可以是制作方想体现、宣扬的中华传统文化;

这些烙印在玩家意识中的文化,使得玩家认同,也更愿意相信你,并将你的产品作为自己的一种喜好外显,以此吸引而更多相似的用户,最终成为自己也成为产品的一部分;

时代背景:2019年,在一项腾讯社会研究中心和CGTN(中国国际电视台)、上海大学共同发起的课题组调查中,显示近7成年轻人,希望通过动漫、游戏等渠道了解中国文化。另一方面,游戏也开始自觉汇入中国文化传播的浪潮之中,为传播中国文化作出一份贡献。

联动形式

由浅入深,可以是简单的:一套联动皮肤,也可以是复杂的:融入玩法让玩家对背后的来历背景感兴趣;

简单案例:《逆水寒》:戏曲与外观皮肤

来自知乎某玩家:

感觉这块儿,逆水寒一直做得蛮好的,很多传统文化的东西,都很积极地运用到游戏里比如这次和豫剧的联动,不仅携手豫剧名家、梅花奖得主吴素真老师和豫剧青年演员代表王顺老师,用全息演出的方式,带给玩家一场别开生面的豫剧表演。还能让欣赏完豫剧的玩家免费领取国家级艺术家同款的豫剧主题外观

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复杂案例:《逆水寒》传统节日习俗

玩家可以《逆水寒》中体验真正的大宋文化,包括如今难寻踪迹的习俗,例如清明节不单是祭奠缅怀,还有精彩骷髅戏。宋代元宵节的灯与现在的有什么差异,等等这些都是《逆水寒》一个个将文化烙印玩家的记忆点;

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参考文献:

https://www.zhihu.com/question/474082224/answer/2014105141

https://www.zhihu.com/question/56981020/answer/151140375