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纳奇斯的情绪

起源

提出者:克里斯托弗·贝特曼(ChristopherBateman)

在一次涉及1000多名玩家的大型研究中,玩家选出了10种最希望在玩心爱的游戏时体验的情绪,一种少有人知、称为“纳奇斯”(naches)的亲社会情感排名第8。

概述

纳奇斯是依地语,指的是我们教导或指点的某人成功时,我们产生的骄傲爆棚感,它的排名仅次于“惊喜”和“自豪”。

研究报告作者、认知心理学和游戏设计领域的专家克里斯托弗·贝特曼(ChristopherBateman),最先采用“纳奇斯”这个词来描述这种现象,他说:“玩家似乎真的很享受指导朋友和家人玩游戏,53.4%的人表示,这增加了他们的快乐。”

衍生

提出者:保罗·埃克曼(PaulEkman)

先驱情绪研究人员、纳奇斯现象专家保罗·埃克曼(PaulEkman)解释说,这种特殊的情绪很可能是一种旨在强化群体生存的进化机制。我们为朋友和家人的成就感到幸福,确保了我们对他人的发展和成就进行个人投资。它鼓励我们为别人的成功做出贡献,并因此形成人人都得益的支持网络。