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社群

商业化游戏理念汇总 / 用户行为与用户体验 / 社群 / ★「镜像」概念

提出者:雅克·拉康 一、概述 指将一切混淆了现实与想象的情景意识。镜像阶段是人认识自我、界定主体的重要阶段,即在「内在世界与外在世界之间建立起某种联系」——简言之,通过他人来认识和界定自己。我们...

商业化游戏理念汇总 / 用户行为与用户体验 / 社群 / ★群体动力学

什么是群体动力学 群体动力学(group dynamies)亦称“团体动力学”,试图通过对群体现象的动态分析发现其一般规律的理论。最早在文献中使用群体动力学这一术语的,是其创始人勒温。他认为,个...

商业化游戏理念汇总 / 用户行为与用户体验 / 社群 / ★人际吸引(Interpersonal Attraction)

什么是人际吸引 人际吸引是个体与他人之间情感上相互亲密的状态,是人际关系中的一种肯定形式。按吸引的程度,人际吸引可分为亲合、喜欢和爱情。亲合是较低层次的人际吸引,喜欢是中等程度的吸引,爱情是最强...

商业化游戏理念汇总 / 用户行为与用户体验 / 社群 / ★一百只猴子效应

什么是一百只猴子效应? 所谓“一百只猴子效应”是指:当某种行为的数目,达到一定程度(临界点)之后,就会超时空的限制,而从原来的团体散布到其他地区。对组织而言,只要认同某种观念或行为的人,达到一定...

商业化游戏理念汇总 / 用户行为与用户体验 / 社群 / ★意见领袖

意见领袖是在团队中构成信息和影响的重要来源,并能左右多数人态度倾向的少数人。尽管不一定是团体正式领袖,但其往往消息灵通、精通时事;或足智多谋,在某方面有出色才干;或有一定人际关系能力而获得大家认...

商业化游戏理念汇总 / 用户行为与用户体验 / 社群 / ★最大笨蛋理论(Greater Fool Theory)

最大笨蛋理论简介 凯恩斯(John Maynard Keynes)的“最大笨蛋理论”,又称为“博傻理论(Greater Fool Theory)”“”:期货和证券在某种程度上是一种投机行为或赌博...

☆社会情绪

一、概述 社会情绪(social emotion)是指伴随个体整个社会心理过程产生的主观心理体验和心理感受,是个体在长期社会交往中所体验到和表达着的情绪。 社会情绪(social emotion...

1%法则

1%法则是一个经验法则,它指的是如果在网上有100个人,只有1个人会创造内容,10个人会与其互动(评论或者提供改进意见)而其他89个人仅仅是浏览。

150定律(Rule Of 150)

什么是150定律 150定律,即著名的“邓巴数字”,由英国牛津大学的人类学家罗宾·邓巴(Robin Dunbar)在20世纪90年代提出。认为150人是人交往朋友的上限,一旦超出这一数值,人或将...

暗示效应(effect of hint)

什么是暗示效应 暗示效应是指在无对抗的条件下,用含蓄、抽象诱导的间接方法对人们的心理和行为产生影响,从而诱导人们按照一定的方式去行动或接受一定的意见,使其思想、行为与暗示者期望的目标相符合。一般...

差序格局

“差序格局”是费孝通提出的,发生在亲属关系、地缘关系等社会关系中,以自己为中心像水波纹一样推及开,愈推愈远,愈推愈薄且能放能收,能伸能缩的社会格局,且它随自己所处时空的变化而产生不同的圈子。 费...

沉默的螺旋理论(Spiral of Silence Theory)

什么是沉默的螺旋 德国女传播学家伊丽莎白·诺埃勒-诺依曼(E·Noelle-Neumann)在对历史进行研究的基础上,又经过多年的民意调查实证研究,于20世纪70年代提出了一种描述舆论形成的理论...

定位效应

近因效应(recency effect),也称“新颖效应” 什么是近因效应 所谓“近因”,是指个体最近获得的信息。 所谓近因效应:与首因效应相反,是指在多种刺激一次出现的时候,印象的形成主要取决...

关于八卦的理论

1、亲社会性八卦 根据心理学家罗宾·邓巴(Robin Dunbar)的定义,八卦(gossip)是指“对不在场的第三方进行评价并分享信息”的行为。换言之,只要你向别人评价某个对象并提供了信息——...

海格力斯效应

什么是海格力斯效应 生活中经常出现这样的现象:由于误解或嫉妒,两个人之间有了矛盾,这时候,如果你想报复对方,就会加深对方对你的仇恨,有可能导致对方挖空心思加害于你;如果你还不罢休,他就会更加恶毒...

合作竞争理论

提出者:莫顿·多伊奇 竞合理论又被称为合作竞争理论,通常用来解释企业或组织之间纷繁复杂的竞争和合作行为。1996年拜瑞·布兰登勃格出版的《合作竞争》一书使得企业间的竞合关系逐渐开始作为一个独立的...

黑羊效应

“黑羊效应”是一种心理学中的现象,它指的是一群好人欺负一个好人的奇怪现象,也就是一群人联合起来欺负、排挤一个人。在这个现象之中最奇怪的就是所有人,无论是被害者、加害者还是旁观者都不算是坏人,甚至...

集体潜意识(Collective subconsciousness)

提出者:卡尔·古斯塔夫·荣格(Carl Gustav Jung,1875-1961): 瑞士著名心理学家、精神分析学家,他是分析心理学的始创者,是现代心理学的鼻祖之一 人物简介 卡尔·荣格(Ca...

结构洞(structural holes)

结构洞,是在互联网经济体系下,延伸出来重新定义人际关系的网络化社交体系。 解释 “结构洞是指两个关系人之间的非重复关系。结构洞是一个缓冲器,相当于电线线路中的绝缘器。其结果是,彼此之间存在结构洞...

结群技巧

"结群技巧"或"flocking trick",在此情况下看起来像是描述某种模拟自然界生物群体行为的算法或策略。比如鸟群、鱼群等生物在集群行动时,它们通常保持一定的距离,既不会远离群体,也不会过...

控制论

提出者:罗伯特·维纳 研究生命体、机器和组织的内部或彼此之间的控制和通信的科学。英文cybernetics一词源于希腊文κυβερνητηζ,原意为“掌舵人”,转意为“管理人的艺术”。法国物理学...

模仿律

法国社会学家塔尔德,曾总结过模仿的三条规律: **1,下降律:**社会下层人士具有模仿社会上层人士的倾向。 所以,代言总是倾向于找咖位最大的名人、明星。 **2,几何级数率:**在没有干扰的情况...

纳奇斯的情绪

起源 提出者:克里斯托弗·贝特曼(ChristopherBateman) 在一次涉及1000多名玩家的大型研究中,玩家选出了10种最希望在玩心爱的游戏时体验的情绪,一种少有人知、称为“纳奇斯”(...

帕金森琐碎定理(Parkinson's Law of Triviality)

帕金森琐碎定理(英语:Parkinson's Law of Triviality),又译为帕金森氏凡俗法则,或称芝麻蒜皮定律、芝麻绿豆定律 提出者:西里尔·诺斯古德·帕金森(Cyril Nort...

螃蟹效应( Crab Bucket Syndrome、Crab Syndrome)

什么是螃蟹效应 螃蟹效应描述的是,用敞口藤篮来装螃蟹,一只螃蟹很容易爬出来,多装几只后,就没有一只能爬出来了。不因为别的原因,就因为相互扯后腿的缘故。 钓过螃蟹的人或许都知道,竹篓中放了一只螃蟹...

情绪污染

什么是情绪污染 在一个特定的环境中,每个成员都会不自觉地觉察、体验其他成员尤其是主要成员的情绪,然后改变自己的情绪状态,这就叫做**“情绪污染”**,也叫“情绪移入”。 情绪污染的简介 情绪污染...

圈层效应

出自:托马斯·科洛波洛斯,《圈层效应》 托马斯·科洛波洛斯,“全球企业研究者先锋”之一,哈佛大学、波士顿大学客座教授,德尔福集团(Delphi Group)的创始人。 内容简介 95后,既“Z世...

全球脑

杨友三创作书籍 全球脑是指一个关于分享人类知识,所有人类智力的思想、创新和发明的总和的概念。根据全球脑常见问题,这个概念至少可以追溯到古希腊和中世纪。该类推也被用来描述印度教的等级系统。这个术语...

群体动力理论(Group Dynamics Theory)

群体动力理论的简介 美籍德国人库尔特.勒温(Kurt Lewin)提出了“群体动力理论”。该理论认为,一个人的行为(B),是个体内在需要(P)和环境外力(E)相互作用的结果,可以用函数式 B=f...

群体过滤

群体过滤是和传播媒介相比,社会群体对受传者有过滤般的相互影响。西方传播学者认为,作为社会群体的成员,传播对象拥有抵御大众说服力的“防线”。大众传播媒介的影响只是间接的。与传播媒介产品相比,周围的...

群体智慧

提出者:霍华德·布洛姆理 群体智慧,英文collective intelligence,也称集体智能、群智[1]等称,此术语中intelligence即为智力、智能。单一个体所做出的决策往往会比...

如何应用用户类型工具

出自《产品游戏化》 在一个多玩家的游戏里,玩游戏的人比所有的动画、模型和游戏逻辑都更有价值。 ——盖布·纽厄尔,维尔福软件公司(Valve)首席执行官 一、找到合适的社交模型衡量指标 治疗病人的...

锐化效应(Sharpening effect)

什么是锐化效应 在社会知觉过程中,人们的价值在知觉对象前如被激活,那么,这种价值观对其知觉作用是十分明显的。这种人的既有价值观对其知觉的促进作用现象,称其为知觉的锐化效应。 心理学家波斯托曼曾作...

森林效应(Forest Effects)

一棵树如果孤零零地生长于荒郊,即使成活也多半是枯矮畸形;如果生长于森林丛中,则枝枝争抢水露,棵棵竞取阳光,以致参天耸立郁郁葱葱。管理专家们将此现象称之为“森林效应”。森林效应告诉我们:个人的成长...

社会生物学

社会生物学是一门新学科。它是通过研究生物的起源、发展,生物和环境的关系等多个相关学科来研究生物界和社会的规律。 产生背景 社会生物学这一词来源于E.O.Wilson(1975)的《关于所有动物社...

社会网络(social network)

社会网络(social network)是一种基于“网络”(节点之间的相互连接)而非“群体”(明确的边界和秩序)的社会组织形式,也是西方社会学从 1960 年代兴起的一种分析视角。随着工业化、城...

社交蒸发冷却效应

提出者:软件设计师Eliezer Yudowsky 一、什么是社交蒸发冷却效应 1.蒸发冷却效应(物理)。蒸发冷却(evaporative cooling)原为一种生活中的物理现象,也称为swa...

同侪

一、什么是同侪效应 同侪效应(peer effect) 同侪这个词出自《左传·僖公二十三年》,指的是与自己在年龄、地位、兴趣等等方面相近的平辈。有研究表明,同侪在一起会有两方面的效果,一方面同侪...

小世界网络

起源 1998年,邓肯·瓦茨( Duncan J. Watts)和他的老师史蒂芬·斯托加茨(Steven Strogatz)在两人联合发表于《Nature》的论文中提出了著名的“小世界网络”理论...

协同过滤

协同过滤简单来说是利用某兴趣相投、拥有共同经验之群体的喜好来推荐用户感兴趣的信息,个人通过合作的机制给予信息相当程度的回应(如评分)并记录下来以达到过滤的目的进而帮助别人筛选信息,回应不一定局限...

信息素技巧与游戏社交

引言 在自然界中,昆虫通过释放特殊的化学物质——信息素,与其他同类交流。它们用信息素标记路径、寻找食物、吸引配偶或者警告同伴。然而,在人工构建的游戏世界里,我们是否也能找到与之相似的社交机制?这...

异性效应(Heterosexual effect)

“异性效应”是一种普遍存在的心理现象,指的是当异性存在时个体会产生一些生理或心理上的变化,这种变化通常被认为是有益的,可以提高行动的效率,或是产生愉悦的心境。异性效应存在的前提就是异性在集体中扮...

友情的4个发展阶段,从路人到老友

1、相识期 一开始认识的新朋友,总是对对方的事情有诸多好奇,相互了解、相互倾诉的意愿很强烈。 但同时,也会伴随着一些忐忑和试探,因为还不了解对方,不知道他喜欢和不喜欢什么,怕自己有什么说的或做的...