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纳奇斯的情绪与鲸鱼用户

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“鲸鱼用户”这种叫法最早来源于国外赌场,在赌场中,具备丰厚资金实力的赌客就是“鲸鱼用户”,他们往往可以投下很大一笔钱去和庄家抗衡,同时他们可以为赌场带来最大的收益。在国内,“鲸鱼用户”更多的被称作“大RMB玩家”。如果我们把付费用户分为三类:

  • 每月投入很少资金的用户为“虾米用户”(小RMB玩家),

  • 花费中等数额的为“海豚用户”(中RMB玩家),

  • 那些投入大量资金的就是“”鲸鱼用户(大RMB玩家),一般一款游戏80%的收入都来源于鲸鱼用户,他们是专业的“填坑选手”,根据二八定律,我们需要通过努力获取这20%用户掌握80%的财富;

相似理论:森林效应(Forest Effects)

一棵树如果孤零零地生长于荒郊,即使成活也多半是枯矮畸形;如果生长于森林丛中,则枝枝争抢水露,棵棵竞取阳光,以致参天耸立郁郁葱葱。

鲸鱼用户长期生存的必备条件

笔者认为维护好一个产品的整个用户生态,这样才能为鲸鱼用户入驻提供活动“空间”

  • 水:如果中小R是水,那么只有水够深,才可能会“鲸鱼用户”出没;

  • 食物:丰富的游戏内容,媒体给过参考标准,但很笼统需要自行拆解:16天免费内容,游戏持续内容保持在300~1500小时之间。

假设两款有产品,都是鲸鱼喜欢的题材类型,都能通过付费手段获得相同等的游戏虚拟地位,那么咋一看都差不多,那能引起鲸鱼入驻兴趣的是什么呢?是产品背后的用户群体,在意时间、效率长期收益的鲸鱼用户,自然会选择有良好社交群体、值得长期投资那一方;

良好的社交

一般社交做得好的网友都会有良好群体共生关系网,下文分析看看两者之间的关系:

1)相对弱小的玩家群体:他们往往是被照顾的那一方;

以服务器“捆绑组队”形式,大R与超R是对自己有利的因素,更多的是抱大腿、坐顺风车心理;它们对大与超R来说是相当于免费在游戏机制外在社交层面上带来的新的“付费价值与体验”,得到其他用户群的尊敬、追随;

2)为什么有些玩家甘愿去做“孺子牛”?带领比自己弱小的玩家,让他们“喝汤”呢?

笔者最大疑惑点是:假如我是这批玩家,我为什么要这么干?它能给我带来什么好处?

显然要维持长久一个行为,是需要强大的内在因素作为驱动力推进,如果变成纯外在因素驱动,例如官方以奖励为诱饵,若奖励一旦不吸引人就不会有人这么去做,这并不是设计者想追寻的长久之计。笔者想找到是=》即便奖励不吸引人或者根本没奖励,玩家也愿意去做的内在驱动因素。

另一种不为人熟知的乐趣:纳奇斯的情绪

在一次涉及1000多名玩家的大型研究中,玩家选出了10种最希望在玩心爱的游戏时体验的情绪,一种少有人知、称为“纳奇斯”(naches)的亲社会情感排名第8。

纳奇斯是依地语,指的是我们教导或指点的某人成功时,我们产生的骄傲爆棚感,它的排名仅次于“惊喜”和“自豪”。

研究报告作者、认知心理学和游戏设计领域的专家克里斯托弗·贝特曼(ChristopherBateman),最先采用“纳奇斯”这个词来描述这种现象,他说:“玩家似乎真的很享受指导朋友和家人玩游戏,53.4%的人表示,这增加了他们的快乐。”。