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路径锁定效应

<01>创意理念 固化思维和创新陷阱

一、什么是路径锁定效应 在行为心理学中,人们把一旦形成行为规划就很难改变这种规则的现象,称之为阿瑟的路径锁定效应,简称锁定效应。 二、产生 那么,为什么会如此地产生锁定效应呢?其原因是如下几个方面: 一是与定势效应有关。从本质上看,路径锁定后就会产生一种按照这一路径走的心理定势,以致不会再从别的方面去思考别的路径去走的心理,从而产生锁定效应。 二是与锁定的路径有关。路径的产生不是一朝一夕的。而是有其历史根源的。法国人要挑战头号强国,这与它的梦想恢复昔日第一强国有关。如果法国人不曾是世界第一强国,那么它就不可能老与头...

毛虫效应(Caterpillar Effect)

<01>创意理念 固化思维和创新陷阱

什么是毛毛虫效应 毛毛虫习惯于固守原有的本能、习惯、先例和经验,而无法破除尾随习惯而转向去觅食。 科学家通过研究,把跟着前面的路线走的习惯称之为“跟随者”的习惯,把盲目跟从习惯和思维惯性而做出反应导致失败结果的现象称为“毛毛虫效应”。 毛毛虫效应的相关实验 法国昆虫学家法布尔曾经做过一个著名的实验,称之为“毛毛虫实验”:把许多毛毛虫放在一个花盆的边缘上,使其首尾相接,围成一圈,在花盆周围不远的地方,撒了一些毛毛虫喜欢吃的松叶。 毛毛虫开始一个跟着一个,绕着花盆的边缘一圈一圈地走,一小时过去了,一天过去了,又一天过去...

盆景效应

<01>创意理念 固化思维和创新陷阱

** 什么是盆景效应** “盆景效应”是指人们在认知对象时常会使用以点代面或以面代点的方法,从而发生认知上的偏见,这种现象就像在盆景中看到自然风光,似是而非。其危害是,以点代面易偏,以面代点易浅,易自动缩微或扩展,扭曲事实真相。特别是在目前开展的安全生产大检查中,对这一效应的消极作用一定要加以防止。既不能忽视面,也不能忽视点,要点面结合,全面深入。 以点代面现象就是前面所述的月晕效应,这一效应在日常生活中常会发生。例如,美国南北战争期间,开始北方大败。林肯总统决定启用格兰特将军为总司令。有人说:“格兰特将军虽然善于...

疲钝效应

<01>创意理念 固化思维和创新陷阱

一、什么是疲钝效应 日本早稻田大学通过试验观察发现了这种社会现象 在创造心理学中,人们把长期固定于某一活动而逐渐丧失对活动内容的敏感性安于循规蹈矩的现象,称之为疲钝效应。 二、疲钝效应的产生原因 这种效应严重影响了创造性思维,是泯灭创新的重要影响因素。因此,我们对这一效应应力求避免。要避免这一效应的发生,最为根本的是要弄清楚产生疲钝效应的根本原因。一般认为有如下几个根本原因: 1、是长期固定活动的适应性造成的。 适应性原理告诉我们:在刺激的连续作用下(刺激强度不变),心理会随刺激时间的延续而逐渐发生变化,多数为感受...

思维定势

<01>创意理念 固化思维和创新陷阱

一、什么是思维定势 思维是一种复杂的心理现象,是人的大脑的一种能力。思维惯性表现为这次这样解决了一个问题,下次遇到类似的问题或表面看起来相同的问题,不由自主地还是沿着上次思考的方向或次序去解决。 思维定势又称“习惯性思维”,是指人们按习惯的、比较固定的思路去考虑问题、分析问题,表现为在解决问题过程中作特定方式的加工准备。它阻碍了思维开放性和灵活性,造成思维的僵化和呆板。这使得人们不能灵活运用知识,创造性思维的发展受到阻碍。 思维定势从另一个角度讲,也可以说思维定势是思维的惯性,或思维的惰性。在人的思维能力上是一种重...

头鱼理论

<01>创意理念 固化思维和创新陷阱

一、什么是头鱼理论 鲦鱼因个体弱小而常常群居,并以强健者为自然首领。德国动物学家霍斯特在试验中发现:将一只领头的鲦鱼脑后控制行为的神经割除后,此鱼便会失去自制力,行动也会变得紊乱,但其他鲦鱼却仍像从前一样盲目追随。 鲦鱼因个体弱小而常常群居,并以强健者为自然首领。德国动物学家霍斯特在试验中发现:将一只领头的鲦鱼脑后控制行为的神经割除后,此鱼便会失去自制力,行动也会变得紊乱,但其他鲦鱼却仍像从前一样盲目追随。 这就是现代企业管理中经常提到的“鲦鱼效应”,也叫头鱼理论。鲦鱼效应说明一个组织内的群体具有思维定性和行为惯性...

乌鸦悖论

<01>创意理念 固化思维和创新陷阱

提出者:国逻辑学家卡尔·古斯塔夫·亨佩尔(Carl Gustav Hempel) 乌鸦悖论,也叫做亨佩尔的乌鸦、亨佩尔悖论、确证悖论、亨普尔悖论,是二十世纪四十年代德国逻辑学家卡尔·古斯塔夫·亨佩尔(Carl Gustav Hempel)为了说明归纳法违反直觉而提出的一个悖论。 什么是乌鸦悖论 几千年以来,无数人观察了许多事务,比如地心引力法则,人们趋于相信其极可能是真理。这种类型的推理可以总结成“归纳法原理”: 如果实例X 被观察到和论断 T 相符合,那么论断 T 正确的概率增加。 亨佩尔给出了归纳法原理的一个例...

乡村维纳斯效应

<01>创意理念 固化思维和创新陷阱

一、什么是乡村维纳斯效应 人们在认识世界时,一旦接受了一个与事实相符的解释,由于受到自我满足的思维,往往就无法想象还会有其他更好的解释。这种现象,英国心理学家德 · 波诺形象化地称它为“乡村维纳斯效应” 。 他说,在偏僻的乡村,村里最漂亮的姑娘会被村民当作世界上最美的人(维纳斯),在看到更漂亮的姑娘之前,村里人谁也想象不出还有比她更美的人。 二、产生原因 为什么会发生乡村维纳斯效应呢?发生乡村维纳斯效应的原因主要有如下几点: 1、是自我满足的心态。 人们在认识世界时,往往以为对某个问题有了合乎逻辑的解释,就把它当作...

心理定势

<01>创意理念 固化思维和创新陷阱

什么是心理定势 心理定势是一个心理学上的概念,是对某一特定活动的准备状态,它可以使我们在从事某些活动时能够相当热练,甚至达到自动化程度,可以节省很多时间和精力:但同时,心理定势的存在也会束缚我们的思维,使我们只会用常规方法去解决问题,而不求用其他“捷径”突破,因而也会给介决问题代来一些消极的影响。 举例 一位公安局长在路边同一位老人在说话,这时过来一位小孩,急促地对公安局长说:“你爸爸和我爸爸吵起来了!”老人问:“这孩子是你什么人?”公安局长说:“这是我儿子。”请你回答:这两个吵架的人和公安局长是什么关系? 这一问...

知识折旧定律

<01>创意理念 固化思维和创新陷阱

什么是知识折旧定律 知识折旧定律是指我们的知识每天都在折旧。白领阶层流行着“一年不学习,你所拥有的全部知识就会折旧80%”的“知识折旧定律”。更有资料显示,以每年6%到10%的速度更新知识、更新思路,才能适应未来社会的需要。“知识折旧”一说从危机感的方面表明了知识储备的紧迫性和重要性。对个人而言,知识储备与知识折旧如一对相生相克的孪生兄弟,知识储备丰厚和不断更新就无需惧怕知识的折旧,而如果知识储备薄弱,随着时间的推移,原有的知识折旧之后,个人极易被社会、被时代所淘汰。 知识折旧定律的内容 1、在西方的白领阶层中流传...

吉德林法则(Jidelim Law)

<01>创意理念 创意方法

提出者:美国通用汽车公司管理顾问查尔斯·吉德林 吉德林法则,把难题清清楚楚地写出来,便已经解决了一半。 谁都会遇到难题,人如此,企业也是如此。在瞬间万变的环境下,怎样才能最有效地解决难题,并没有一个固定的规律。但是,成功并不是没有程序可循的。遇到难题,不管你要怎样解决它,成功的前提是看清难题的关键在哪里。找到了问题的关键,也就找到了解决问题的方法,剩下的就是如何来具体实行了。

渐进型创新(Incremental Innovation)

<01>创意理念 创新形式

观察得越深入,你就越难找到某个骤然剧变的节点,看到的只会是一连串循序渐进的微小进步。我们无法指出确切的某一天:在那一天之前计算机还不存在,而那天之后计算机就诞生了。 ————出自:《创新的起源》 渐进型创新与一念逍遥 一个游戏理念落地,需要多个子模块铺垫、贯彻、才能完整的将体验还原 例如:《一念逍遥》之“带入感” 核心战斗:为了体现修仙小说里面境界之间的力量差距,参考《球球大作战》; 养成系统:一些具有修仙特色的玩法,炼丹、炼器; 宠物系统:小说中修仙没有某种职业划分,他们既是法师又是战士,是全能、强大的存在。不会...

九屏幕分析思维

<01>创意理念 创意思维

一、何谓九屏幕分析思维模型 1、TRIZ理论(发明问题解决理论) 所谓TRIZ理论,指的是由根里奇·阿奇舒勒(Altshuller)建立的一套理论体系,用于快速的实现新发明创造或解决技术难题 TRIZ理论(发明问题解决理论)的核心是技术进化原理,它的核心思想主要体现在以下三个方面: 首先,无论是一个简单产品还是复杂的技术系统,其核心技术的发展都是遵循着客观的规律发展演变的,即具有客观的进化规律和模式。 其次,各种技术难题、冲突和矛盾的不断解决是推动这种进化过程的动力; 最后,技术系统发展的理想状态是用尽量少的资源实...

开放式创新(Open Innovation)

<01>创意理念 创新形式

提出人:【美】亨利·切萨布鲁夫(Henry Chesbrough) 什么是开放式创新 开放式创新是将企业传统封闭式的创新模式开放,引入外部的创新能力。在开放式创新下,企业在期望发展技术和产品时,能够也应该像使用内部研究能力一样借用外部的研究能力,能够也应该使用自身渠道和外部渠道来共同拓展市场的创新方式。 开放式创新是相对于封闭式创新而言的。封闭式创新就是说创新只是企业的事情,企业内部进行创新,不考虑外部情形。在这样的条件下,企业要雇佣最好的员工和最好的技术人员进行创新,企业不考虑或者很少考虑供应商,消费者的创新需求...

哲学家如何使用“游戏(Spiel / Play / Game)”概念

<01>创意理念 有趣的理念

哲学里的游戏极少专指电子游戏,大多是隐喻、模型、本体论工具,用来解释艺术、语言、人类文化、人与世界的关系。 1. 席勒(Friedrich Schiller,18世纪,美学) 核心:游戏冲动(Spieltrieb) “人只有在游戏的时候,才成为完整意义上的人。” 人身上有两种冲动:感性冲动(物质、感官)、形式冲动(理性、法则);游戏冲动调和二者,产生美与艺术。 游戏不是消遣玩乐,是人的自由本性,艺术来源于游戏冲动。 局限:属于人的主观心理能力,游戏是人主体向外的活动。 对游戏设计启示:游戏的终极价值,是让玩家同时满...

柯美雅定律

<01>创意理念 有趣的理念

提出者:美国社会心理学家柯美雅。 什么是柯美雅定律? 柯美雅定律:世上没有十全十美的东西,所以任何东西都有改革的余地。只有不拘于常规,才能激发出创造力。 点评:办事情、想问题不要拘泥于常规,换一个思考的角度,往往会收到意想不到的效果。 其实柯美雅定律的思想在中国很早以前就已经有了。中国的《周易》(又称《易经》)为什么会取名“易”呢?易理的最核心、内容就包含了“变易”,即变数、变通、变革等意思。如《周易》中描述的“阴阳之间有不测”,说的是阴阳变易没有固定的模式和方向,事先难以预料,人们常讲计划赶不上变化,就是这个道理...

立体思维(Stereoscopic Thinking)

<01>创意理念 创意思维

什么是立体思维 一位心理学家曾经出过这样一个测验题:在一块土地上种植四棵树,使得每两棵树之间的距离都相等。受试的学生在纸上画了一个又一个的几何图形:正方形、菱形、梯形、平行四边形……然而,无论什么四边形都不行。这时,心理学家公布出了答案,其中一棵树可以种在山顶上!这样,只要其余三棵树与之构成正四面体的话,就能符合题意要求了。这些受试的学生考虑了那样长的时间却找不到答案,原因在于他们没有学会使用一种创造性的方法——立体思维。 人们进行思维活动时总会受过去的生活经验和已有思维方法的影响。对于这些受试者来说,平面几何是他...

量化思维

<01>创意理念 创意思维

在量化心理作用下,大脑对未知事物物理化学变化过程的进行分析,并建立特征参数之间平衡关系的思考行为过程。现实应用如下:1、制定详细的蓝图:目标明确。2、在一开始就以客户为中心:结果明确。3、设定优先业务及确立盈利策略:业务明确。4、从现有机遇入手获取阶段性成果:计划明确。 扩展资料: 定量思维的特征: 定量思维是思维过程中分析与综合的一个基本依据。量化是从数量上揭示客体特征,及说明确定特征之间属性的一种形式。自然界和人类社会中的各种事物在数量上的变化,都是事物发生质变的基础。 因此,运用测量方法从数量上对客观事物进行...