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第一性原理
<01>创意理念
能帮你删掉一个系统、推翻一个设计,才叫原理; 只能事后解释"为什么好玩",那是后验描述,不是原理。
固化思维和创新陷阱
<01>创意理念
团队创意
<01>创意理念
魔法圈与拼图碎片
<01>创意理念
The Magic Circle and the Puzzle Piece 译文:魔法圆环与拼图碎片 词义拆解 The Magic Circle 字面:魔法圆环;游戏研究领域固定术语:魔法圈(源自人类学家 Huizinga,指游戏区别于现实的独立、封闭心智边界,游戏发生的特殊“结界”) 学术语境译法:魔法圈(游戏学专有名词,不译作“魔环”) 通俗奇幻语境:魔法圆环 Puzzle Piece 拼图块 / 拼图碎片 引申义:谜团的一环、缺失的关键部分 两种语境完整释义 ① 游戏理论(最常见) The ...
理性的关卡设计(The Rational Level Design) RLD
<05>关卡设计
优秀关卡设计的10项原则
<05>关卡设计
《Types and Forms of Emergence》(外文版)
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★复利思维
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★马蝇效应
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★母体文化
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角色设计要点
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企业文化相关
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湿雪和长坡
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投资者心理学四大理论
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网络小说流派
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游戏发展历史
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游戏新闻
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Bowen系统家庭理论
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