第一性原理
能帮你删掉一个系统、推翻一个设计,才叫原理;
只能事后解释"为什么好玩",那是后验描述,不是原理。
游戏是什么?
什么是游戏? 游戏是一个横跨哲学、社会学、人类学与游戏设计领域的议题。千百年来学者与设计师给出了大量角度各异的定义,至今仍没有形成统一、终极的标准答案。下面整理不同时代研究者、游戏从业者对游戏的...
缘起性空
游戏设计:因缘、依存与假名建构 摘要:缘起性空是中观佛教的核心哲学,将因果缘起、相依缘起、假名缘起三层逻辑,映射到游戏机制、关卡、世界观、叙事设计之中。游戏本身就是一套因缘和合的虚拟现象:没有独...
设计实践
基于缘起性空的游戏设计实践落地清单 (可直接复用) 核心设计心法:游戏万物无自性、唯缘起。所有数值、机制、角色、剧情、世界观均不具备固定属性,价值完全由因缘、依存关系、玩家认知定义。本清单将三层...
游戏设计第一性原理
真正能称得上"第一性原理"的只有一条公理,其余都是从它推导出来的推论——它们不是并列的原理,而是公理的展开。而"第一性原理"这个词本身有个常被忽略的检验标准: 能帮你删掉一个系统、推翻一个设计,...