加德纳的多元智能理论(Gardner's multiple-intelligence theory)
八大智能与游戏创意
多元智能理论提出人类存在多种不同的思维方式,将人类的智能类型分成八种:
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言语—语言智能(Verbal-linguistic intelligence)指听、说、读和写的能力,表现为用语言描述事件、表达思想并与人交流的能力。
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音乐—节奏智能(Musical-rhythmic intelligence)指感受、辨别、记忆、改变和表达音乐的能力,表现为对音乐节奏、音调、音色和旋律的敏感以及通过作曲、演奏和歌唱等表达音乐的能力。
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逻辑—数理智能 (Logical-mathematical intelligence)指运算和推理的能力,表现为对事物间各种关系如类比、对比、因果和逻辑等关系的敏感以及通过数理运算和逻辑推理等进行思维的能力。
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视觉—空间智能 (Visual-spatial intelligence)指感受、辨别、记忆和改变物体的空间关系并借此表达思想和感情的能力,表现为对线条、形状、结构、色彩和空间关系的敏感以及通过平面图形和立体造型将它们表现出来的能力。
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身体—动觉智能 (Bodily-kinesthetic intelligence)指运用四肢和躯干的能力,表现为能够较好地控制自己的身体、对事件能够做出恰当的身体反应以及善于利用身体语言来表达自己的思想和情感的能力。
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自知—自省智能 (Intrapersonal intelligence)指认识、洞察和反省自身的能力,表现为能够正确地意识和评价自身的情绪、动机、欲望、个性、意志,并在正确的自我意识和自我评价的基础上形成自尊、自律和自制的能力。
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交往—交流智能 (Interpersonal intelligence)指与人相处和交往的能力,表现为觉察、体验他人情绪、情感和意图并据此做出适宜反应的能力。
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自然观察智能 (Naturalist intelligence)指个体辨别环境(不仅是自然环境,还包括人造环境)的特征并加以分类和利用的能力。

其实所谓“智能”只是换了一种说法,我们可以将其替换成“能力”,就好理解得多。大脑的每一块区域都对应一种能力,人类智力是由这8种智能组合而成;
如何应用于商业化游戏
你可以发现到每种智能在游戏历史上都以全新的游戏形式出场过,比如:对应身体—动觉智能 (Bodily-kinesthetic intelligence)
1998日本科乐美(KONAMI)公司首创的跳舞机DDR,中文意思是热舞革命。



以下列举一些对应智能的游戏,这里有你喜爱或困惑的游戏类型吗?那就你智能天赋
节奏智能:《劲乐团》《节奏天国》
空间智能:《我的世界》
语言智能:《AIR》
自然观察智能:《大家来找茬》
逻辑数理智能:《数独》
交流智能:《狼人杀》
自省智能:《风之旅人》
动觉智能:《健身环大冒险》
你能通过这样的思考方式理解为什么有些你不喜欢的类型,但它依然会火。你的产品主要是属于哪种智能呢?
创意公式?!
随着游戏行业发展,发现单一智能无法再满足用户需求,但别忘了智能之间是可以组合的!
笔者找到STEAM上创意非凡的产品,试图提炼创意公式= 智能组合+题材
案例1:《多元宇宙时间旅行的5D国际象棋》
拆解:空间智能、逻辑数理智能、+棋牌



案例2:《文字游戏》
拆解:语言智能、空间智能、+RPG


拆解:语言智能、空间智能、+RPG
智能天赋与用户喜好
某些智能天赋高能在某些对应游戏类型中获得更好的体验、也更有兴趣参与;
就比如《你画我猜》,是由空间智能、逻辑数理智能、交流智能组成,你对这三种任何一项智能有优势都能让你在游戏中体验到乐趣,不管是会画画、有清晰逻辑能力、或者你洞悉人心。


从满足用户角度出发,他们的痒点是什么?痒点就是该游戏中可发挥空间。
比如:数学”聪明和“沟通”聪明的用户,适合玩什么?
“沟通”聪明:必须有个交流互动的对象,发挥空间:觉察、体验他人情绪、情感和意图,并做出对应反映
数学”聪明:得有类比的事物,发挥空间:对事物间各种关系如类比、对比、因果和逻辑等关系的敏感以及通过数理运算和逻辑推理等进行思维
与人砍价,抬价猜它内心价格、有商品可以对比筛选,这不就是《当铺人生》吗?


其实还有别的用途,比如去拆解竞品游戏或者自家产品,分析出智能归属,尝试进行强化突破原有体验,整体提升出一个新的档次。
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