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游戏分类

出自:《通关!游戏设计之道》

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数十年间,游戏不断分化成各个种类和子类。游戏的种类是用来大概描述游戏的玩法的。动作类:需要手眼协作的游戏。动作类游戏还有不少子类,如下所述。

  • 动作冒险类——这种混合类型的游戏着重于道具收集和使用、解谜以及长篇剧情的完成。代表作:《波斯王子》和《古墓丽影》系列。

  • 街机动作类--—早期街机风格的游戏,注重于“猛点”的玩法、积分,以及不需太长的游戏时间。代表作:《挖金子》和《美女餐厅》。

  • 平台类----平台类游戏通常要控制个性鲜明或者可爱的角色在各种高难的“平台”地形里跳跃(或者疾驰、弹跳)。通常也会有射击和打斗元素。有--段时间里,平台类游戏是最受欢迎的。代表作:任天堂的《马里奥》系列(《超级马里奥世界》《马里奥64》以及《超级马里奥:银河》)。

  • 潜行类——强调回避敌人而不是直接开打的动作游戏。代表作:《潜龙谍影》系列、《神偷:暗黑计划》

  • 格斗类—-两方或者多方之间的擂台对决类游戏。格斗游戏的操作复杂度和其他动作类游戏区别显著。代表作:《街头霸王》系列和《真人快打》系列。

  • 清版类——在这种游戏里,玩家要将--波又一波不断变强的敌人消灭干净。代表作:《双截龙》《城堡毁灭者》。

  • 射击类:玩家主要干的就是对敌人开火射击。射击游戏基本上节奏都很快,并且像动作游戏一样,需要玩家猛点按钮。随着技术的不断发展和提高,射击类游戏因为游戏视角的不同而派生出了以下不同子类。

  • FPS(第一人称射击)——玩家透过自己所操控角色的眼睛在玩的射击游戏。视角和角色视线绑定虽然会让视野更狭窄,但是有着第三人称视角游戏所无法比拟的代入感。代表作:《雷神之锤》、《军团要塞》。

  • 射击清版——街机风格的射击游戏,玩家要在躲闪的同时干掉大量的敌人。这类游戏里,玩家操纵更多的是机动载具(比如飞船之类的)而不是某个角色。清版类游戏视角不固定。代表作:《太空侵略者》、《魂斗罗》系列。

  • TPS (第三人称射击)——视角在角色后方的射击游戏,玩家可以在观察周围环境的同时看到角色的部分或者全部。除了视角的不同以外,游戏主要强调的还是在射击方面。代表作:《星球大战:前线》、GTA(《侠盗猎车手》)系列。

  • 冒险类:冒险类游戏着重于解谜,道具的收集和物品管理。早期的冒险游戏是纯文字的。代表作:《巨大的洞穴》《国王密使》以及《花花公子拉瑞》系列。

  • 图形冒险-—-玩家在点击鼠标或者游戏里的光标来揭开谜题线索的同时四处探索。代表作:《神秘岛》、《猴岛小英雄》以及《山姆和迈克斯》系列。

  • RPG(角色扮演)——RPG的原型是纸上角色扮演游戏,像《龙与地下城》。玩家选择自己角色的职业,通过不停的战斗、探险以及寻宝来提高角色的各项能力数值。角色可以专精于某个职业或者全面发展。代表作:《星球大战:旧共和国武士》《质量效应》系列。MMORPG(大型多人在线游戏上—―能让成百上千玩家在一起玩的RPG。MMORPG以玩家对战玩家(PVP)、反复刷怪( grinding)和团队作战( raid)著称。代表作:《魔兽世界》《DC漫画英雄Online 》。

  • 生存/恐怖类——玩家要在这类游戏所营造的恐怖环境中仅靠有限的资源挣扎求生,比如只有几发子弹。代表作:《生化危机》系列、《寂静岭》系列。

  • 建筑/经营类:这类游戏要玩家利用手头有限的资产来在某个地方创业发展。游戏可以是剧情推动的,也可以是让玩家按自己的想法经营某种行业发家。这类游戏的代表作有《模拟城市》和《动物园大亨》等。

  • 模拟养成类:有点类似于经营类,不过围绕的主题是和游戏中的虚拟人物培养建立起感情纽带。《模拟人生》和《美少女梦工厂》都是模拟养成类的代表作。

  • 宠物养成类一一脱胎于早期电子鸡宠物游戏,宠物养成类强调的是对宠物的饲养和关爱。《动物园世界》是这类游戏的-一个代表。

  • 音乐/节奏类:玩家根据节奏来按不同的键以获取高分。这种游戏有像Simon一样简单的,也有像《摇滚乐团》—样复杂的。

  • 聚会类:聚会类游戏是专门供多位玩家比拼的。这类游戏往往由各种小游戏组成。代表作:《马里奥聚会和巴斯光年》系列。

  • 益智类:益智类游戏玩的是逻辑推理和拼图之类的。这类游戏一般不是节奏很慢,就是需要较高的手眼协调能力。代表作:《不可思议的机器》或者《俄罗斯方块》。

  • 体育类:虚拟竞技体育的游戏,可能是传统项目或者极限运动。这类游戏名字里大多带有年份标示。代表作:《疯狂橄榄球》系列、《托尼滑板》系列。

  • 体育管理类——玩家不是直接操控运动员,而是管理队员或者经营队伍。代表作:《FIFA足球经理》系列、《橄榄球主教练》系列。

  • 策略类:不管是国际象棋还是席德梅尔的《文明》系列,思考和谋划都是策略类游戏的标志。这些游戏可以是根据史实背景的,也可以是架空的。

  • 即时战略(RTS)—-和回合制的战略游戏有些类似,但这种快节奏的游戏更专注于四个大方向:扩张、探索、采集、毁灭。RTS现在是策略类游戏的主流。代表作:《命令与征服》系列、《战锤:战争黎明》系列。

  • 回合战略——相对较慢的节奏让玩家有更充分的时间来思考和制定战术。代表作:《幽浮》;

系列、《幽灵行动》系列。

  • 塔防——在PC和掌机上相对来说比较新颖的类型。玩家建造一些自动进行防御射击的“塔”来阻止敌人入侵。代表作:《防御阵形:觉醒》《洛克的冒险》

  • 机车模拟:这类游戏里,玩家操纵虚拟的赛车或者飞船之类的机体。游戏侧重于让玩家尽量有“真实”的感受。代表作:《平衡飞船》《电车GO! 64》系列。

  • 赛车类一-一玩家不断参加比赛和升级配件,参加比赛可以是通常意义上的赛车,也可以是气垫船等。赛车类游戏或是追求极度真实体验,或是更注重动作。代表作:《GT赛车》系列、《纳斯卡赛车》系列、《水上摩托》和SS×(《极限滑雪》),

  • 飞行类——玩家驾驶飞机飞船,或是像《微软模拟飞行》里一样仅仅为了过把开飞机的瘾,或者是像在《皇牌空战》系列和《炽天使》系列里一样参与战斗。更可以是在《星战火狐》和《星球大战:乂翼/钛战机》系列里进行太空战斗。

以上列出的游戏种类和子类都只是冰山一脚。像成人游戏、严肃游戏、广告游戏以及装甲战斗类就是一些能够部分匹配上面列出类型的其他游戏种类。随着不同种类游戏元素揉杂在一起,新类型游戏也在不断诞生。比如GTA系列就是一款包含了动作冒险、第三人称射击、赛车、模拟养成以及街机动作类的游戏!

类似地,《超级马里奥方块》也是一款巧妙地结合了《超级马里奥》和《俄罗斯方块》的游戏。接下来呢?以后哪种游戏会最受欢迎?天晓得,也许就是你创造的游戏喔!