原始创新(Original Innovations)
原始创新的定义
原始创新则是指独立开发一种全新技术并实现商业化的过程。
原始创新:是指前所未有的重大科学发现、技术发明、原理性主导技术等创新成果。原始性创新意味着在研究开发方面,特别是在基础研究和高技术研究领域取得独有的发现或发明。原始性创新是最根本的创新,是最能体现智慧的创新,是一个民族对人类文明进步作出贡献的重要体现。
也有观点认为,原始创新是指“元创新”(meta-innovation),即是一种观念上的根本性创新,由元创新将会带出其它科技创新;也有人打比方,认为原始创新就像是一只“老母鸡”,由它下出许多蛋,孵出大量小鸡来。这只“老母鸡”便是原始创新,它所生出的小鸡都是“衍生创新”。
在原始创新、跟随创新和集成创新三种技术创新模式中,原始创新处于重要的核心地位。
原始性创新的演化机理
根据分析研究国内外原创成功的实践,我们总结出原始性创新的演化机理,如图1所示。

图1 原始性创新的演化机理模型
原始性创新始于问题,孕于积累。通过国家科 学能力基础、基础研究人才、学术传统、个体经验、知 识基因的遗传以及家庭教育等方面的科学积累,核 心人物凭借自己的学术造诣,正确把握学科发展方 向,为创新群体做出适合时宜的战略选择。但不论 是基础研究还是应用基础研究项目,都要寻求与国 家经济社会发展目标的最佳结合点。在创新研究的 过程中,要充分考虑原始性创新研究的特点,如长期 性、高度不确定性和成果的时间滞后性等,为创新研 究注入强动力,从物质、精神方面为创新者消除后顾 之忧,为创新研究营造宽松自由的文化氛围,采取扶 持政策和相应制度,克服学术研究中的急躁风气,使 创新者静心于钻研之中,在创新研究过程中,应用基 础研究项目要尽可能缩短与生产实践的距离,要利 于成果转化。当然应用基础研究所固有的商业应用 前景,也是创新研究的强动力之一,同时,要注意团 队协作,没有创新集群,创新活动就不可能延续并取 得成功。而对于创新者而言,原创技巧的掌握是突 破原创瓶颈的法宝,而科研兴趣是维持创新者的可 持续创新力。
原创项目在原始积累、核心人物的战略选择等 激发因子的作用下产生,在符合原创特点的强动力 (如核心人物、创新文化、激励机制、原创技巧、科研 兴趣、团队协作等)的支撑下运作。如果成功,则首 先要进行成果的保护,如申请专利等,要有[[知识产权 保护]]意识;如果原创失败,则应探明失败的原因是在 源头还是在创新过程,如果是创新过程,则需要重新 进行创新研究,直至成功;如果是项目选择失误,则 应重新从原始积累中探求符合自身资源条件的项 目。原创演化的最后一个环节是成果评价,这时要 注意区别是基础研究还是应用基础研究,因为二者 特点不同,因此评价体系一定要体现它们的独特性, 并注意评价的公正性,不能浮于形式,也不能论资排 辈,要确确实实体现其绩效。因为创新者如果感到 评价体系符合创新活动性质,体现了他们的真正付 出,则会激励创新者再次加入艰辛而枯燥的原创活 动中,否则他们会融人追逐短期商业利润的一般研 发活动中,长此以往,原创活动将陷入荒芜状态,并 最终导致一个国家综合竞争力的衰退。
原始性创新是在原始积累、核心人物、创新文 化、激励机制、原创技巧、科研兴趣以及团队协作等七个影响因素的综合作用下发生的,从其特性分析, 原始性创新演化机理又蕴含着不同于一般创新研究 的特征演化⋯ 小机理。
(1)演化小机理1:激发因子
原始性创新源于原始积累,没有积累就没有原创,积累是多层次、多含义的。第一,需要社会的整体科学能力较高,一个国家现有科学人才、研究经费、图书情报、仪器设备、科学机制、科研管理和科研 环境等具有良好的基础;第二,基础研究人才要有积 累,而且呈“链状”延续下来;第三,学术传统要有历史积淀,以便迅速把握学科动向;第四,学术思想或知识 在继承的基础上进一步发展;第五,创新个体素质高, 沿袭前辈的价值观念、治学态度、研究方法和思维习 惯,也积累个人与优秀科学家交往的经历。如美国雄 厚的工业基础、良好的教育传统和欧洲最优秀的科学 家移居美国所形成的学术传统等是长期积累、积淀的 结果,是美国盛产诺贝尔奖得主的关键因素。 要激发原始性创新,单有原始积累还不够,还需 要核心人物具有世界眼光,富于战略思维,选好目 标,当然原创目标要服从国家长远目标。核心人物 本身要具备良好的科学造诣,享有国际威望,并具有 卓越的管理能力,带好自己的创新群体。
有了科学积累、核心人物的战略选择和领导能 力,再加上对创新氛围、激励机制以及评价系统的期望度,应用基础研究还有较好的商业前景,这些因素 综合作用,构成了原始创新的激发因子。
(2)演化小机理2:强动力
原创的过程艰辛而漫长,要使创新者永葆激情, 坚持下去,必须给创新研究注入强有力的动力,并且 各个注入元素都要符合原创的特征和规律。
第一,一定要有核心人物带领创新群体一往无前地向前走。核心人物自己的学术水平要高,但更重要的是他的表率作用,对创新人员的吸引和凝聚作用,能在创新过程中影响和造就众多的未来杰出科学家。
第二,要营造一种宽松的创新文化氛围,提升创新者冲刺世界难题的信心和勇气,宽容创新失败;创造条件 让不同领域的创新者进行经常性的启发和讨论,以 激发创新的激情和思想,等等。
第三,要有很有效的激励机制,在科研经费、待遇、立项和评价体系等方面,为创新者创造坚持下去的条件,发挥他们的创造能力。在原创投入方面,除了政府加大投资力度外,企业也要逐渐加大投入,并力争成为投资主体,至少 应成为应用基础研究领域的投资主力;在待遇问题 上,要使待遇与创新者的价值和创新付出相符,基础研究人员以论文的质量和数量核算报酬,应用基础 研究人员以成果产生的经济效益提成;在个人成长问题上,职称的评定以实际绩效为基础,并向有突出贡献的顶尖青年人才倾斜,不搞论资排辈,不搞只求数量的形式审查,让青年创新人才茁壮成长;立项、 评价系统要适应原创特点,国家要资助符合国家目标的科学前沿、大科学研究、交叉学科领域,也要资助非共识项目、自由探索项目等。基础研究评价要 有时滞性,并主要考查对科学界的贡献,应用基础研 究要考察经济效益、发明专利数等。除此之外,还要 评价对培养年轻科学家、对组织本身发展的贡献。
第四,原始性创新也讲究技巧、方法,因此,创新者要深知原创技巧,在原创过程中,寻找规律性突破口, 避免或少走弯路。
第五,科研兴趣是创新者在满足物质需求后的最大动力,我们称之为可持续创新力。 这种内在的、自发的力量具有长久性,而且源源不绝。因此,一项原始性创新研究能否坚持下去,在某种程度上取决于创新者自身是否对科研创新具备浓厚的兴趣。
第六,团体协作在现今愈来愈成为原创成功不可或缺的要素。跨学科的交叉性创新群体力量的形成,是应对现时原刨项目既交叉综合又日益 扩大化的特点,解决人才素质和成本不均、研究成本 和风险不断增加的有效办法。同时,原始性创新是 探索性的,无固定程序可循,因此,要让不同的学术 思想相互撞击、互相启发,才能进发出创新的火花, 合理人才结构的团体协作不仅具有规模效应,也许 还会加快原创的进程。
原始创新成果通常具备三大特征
原始创新成果通常具备三大特征。
一是首创性,前所未有、与众不同。
二是突破性,在原理、技术、方法等某个或多个方面实现重大变革。
三是带动性,在对科技自身发展产生重大牵引作用同时,对经济结构和产业形态带来重大变革,在微观层面上将引发企业竞争态势的变化,在宏观层面上则有可能导致社会财富的重新分配、竞争格局的重新形成。
原始性创新的影响因素
与一般的科技创新不同,原始性创新具有其独特内涵的影响因素,我们将之分为内外两类因素。内在因素有原始 积累、核心人物、团队协作、原创技巧、科研兴趣,外 在因素包括创新氛围、激励机制(包括经费支持、合 理的立项审查和成果评价体系、待遇等政策体系及 相应制度)等。
1、原始积累
基础研究是创新的过程,更是历史的积累过程, 正如科学学原创始人贝尔纳所认为的,是一种累积 的知识传统。基础研究强调科学积累,即一种“链” 的概念,因为基础研究正是在这种“链”状的渐进积 累基础上的一种飞跃,一种变革。然而必须强调的 是积累是原创的前提,但积累并不必然产生原创。 科学积累主要涵盖以下几个方面:
(1)国家科学能力基础的积累。由国家现有的 科学人才、研究经费、图书情报、仪器设备等有形因 素和科学体制、科研管理、科研环境等无形因素综合 形成,对一个国家的科学创新能力起着基本的制约 作用,体现了社会的整体科学能力⋯ 。
(2)基础研究人才的积累。指合理的数量及结 构基础研究人才“链”状积累。因为科学范式的转换 和变革往往不能由一个或几个杰出的科学家去实 现,而必须依靠一代人或几代人的努力。
(3)学术传统的积累。学术需要传统,它可以使 年轻人知道哪个问题值得研究,哪个方面有发展前 途,对一个国家的科学发展至关重要。但学术传统 不是一两年,甚至1O年2O年就可以建立起来的,它 是一个国家在科学研究方面的较长时间的历史积 淀⋯ 。学术传统可以是区域性的,也可以是某个机 构所特有的,例如:波敦点效应 指的就是科学家所 处的机构不同造成科研成果产出和承认的差异。据 统计,在百年诺贝尔科学奖的历史中,世界排名前5 名的研究型大学的获奖人数占获奖总人数的 37% 。因此,在创新研究中应该强化创新基地的 名牌效应。
(4)学术思想或知识的积累。任何原创性的思 想都是继承与发展辩证统一。每个科研人员都必定 在自己的科研生涯中,以某种方式与以往的学术思 想或知识发生联系,或是接受它,或是抵御它n]。
(5)个体的积累。包括科研人员个人经验或经 历的积累,如参与较高层次的科研、学术交流活动, 与高精尖的科学家共事等,也包括个人家族知识基 因的遗传和家庭教育等方面的接代积累,这在一定 程度上构成了有原创性贡献的科学家的“天赋”,体 现在他们对前辈的价值理念、治学态度、研究方法以 及思维习惯的潜移默化的继承上⋯ 。
2、核心人物
科技创新群体能否做出一流的业绩,不能苛求 这个群体全是一流人才,但这个群体一定需要一两 个、两三个核心人物(或称学术权威)的领导。核心 人物必须是科学成就卓越、在国际上享有崇高威望 的杰出领导人,他善于正确把握科学的发展阶段和 发展方向,从而做出正确的重大决策;他能引导群体 内的科研人员进入学科的最前沿并迅速、有效地积 累他们的学术优势。核心人物是影响一个国家基础 研究队伍整体实力的重要制约因素,他们本身的学 术水平决定了创新群体在国际科技竞争中的位置, 更重要的是他们所创造的学术传统能影响和培养未 来杰出科学家,从而形成的核心人物为中心的科学 家人才“链”。
3、创新氛围(亦可称创新文化)
原始创新特别注重人员、物质、制度、人的精神 状态、价值观念等各要素之间的动态平衡和最佳组 合,需要一种自由宽松并具有浓厚学术氛围的创新 环境,更准确地说是创新文化。这种文化鼓励科学 上的冒险、创新、竞争并容忍失败,因为创新需要创 新者具有强烈的锐意进取、拼搏探索的意识,满怀创 造欲望与激情,能够承受在精神、智力和体力上的极 大付出及由此产生的各种风险和心理压力;需要创 新者具有一种襟怀,置个人于某个创新组织之中,依 靠个人与集体的共同智慧,在实现集体目标的同时 实现个人目标与价值追求;需要为创新者的大量聚 集营造氛围,例如各国科研组织、教学单位、企业机 构广泛采纳的“午后咖啡漫谈会”,需要为创新者 提供跨学科自由、宽松的学术思想交流、碰撞以及竞 争和合作兼容的环境,学术思想的交流是获取科学 研究最新资料的重要方法,是科学发现的重要手段。
4、激励机制
为扶持、激励基础研究循着其应有的轨迹循序渐进,抑制创新研究中的浮躁和急功近利风气,创新 研究的科技政策和相应制度,应符合基础研究的特 点要求。
(1)经费问题。经费是基础研究中至关重要的 一环,只有经费充足,并且使投入呈现持续稳定状 态,才能真正达到增强创新原动力,增加技术储备和 提高竞争力的目的。据2000年度《国际竞争力报 告》,美国基础研究经费占R&D总费用16% ,OECD 成员国中,法国、澳大利亚、瑞士均在22% 以上,而 我国仅有5.3% 。
(2)收入分配制度和鼓励创新人才成长的政策 措施。要给创新者应有的待遇,支持他们做眼下做 不出东西,但从长远看是非常重要的事情。要给创 新者营造坚持下去的环境,奢望一个创新者出于对 科学的执着追求,接受低收入来长期保持知识创新 和技术创新的热情,是不切实际的。需要建立与创 新活动相一致的收入分配制度,对于从事基础研究的 人员,通过考核其论文的质量和数量来核算报酬;对 于从事应用基础研究的人员,按研究开发成果所产生 的经济效益的一定比例直接计量而得,科技人员的股 份比例不低于技术股份的2/3。而且,对于有突出 贡献的创新者在利益分配上要特别予以倾斜。 在职称评定方面,要注重成果质量,如基础研究 成果的主要表现形式是在权威期刊上发表论文,有 较高的正引用次数,并且得到国际科技界的承认;应 用基础研究成果的主要表现形式是发明专利、技术 秘密和许可证及其经济效益 。要杜绝以数量取 胜、论资排辈,为创新人才成长创造条件。
(3)项目审查和成果评价系统。项目审查要基 于本国的优势和特色、国际科学前沿、国家发展目标 以及科学资源投入能力等多种因素,优先资助对于 科学自身发展和国家目标具有战略意义的科学前 沿、大科学研究和交叉学科领域,并以此带动自由探 索式的小科学研究(包括非共识项目)以及传统学科 的改造,实现科学资源的优化配置和学科布局的合理 调整,同时强化基础研究为国家经济社会发展目标服 务的功能与作用。在此过程中,应当特别注意发现、 培养和稳定青年尖子人才,使其尽快脱颖而出。 成果评价系统要区分科学研究的特征、目标。
基础研究是探索自然现象的,其成果有时间滞后的 特点,评价时需注重其对科学界的影响,通常指对学 科发展的贡献;应用基础研究成果包括重大技术创 新、实验方法和仪器的重大发明等,具有应用前景, 常常要看产生的经济效益,但我们要注意科学技术 的影响是跨时空的,而且无论是宏观经济,还是微观 经济,其增长状况往往取决于多种变数,如市场状 况、劳动力节约、原材料价格波动等。除此之外,对 二者的评价还要考虑对年轻科学家的培养、对科研 组织和体制发展的贡献,是否有效地服务于国家利 益,等等。
5、团队协作
当今和历史上任何一项成功的创新成果无一例 外需要集体协作配合,更准确地说,随着科学技术的 规模扩大和纵深发展,科学前沿的重大突破绝非一 个国家科技力量和资源所能实现。人才的素质水平 和成本、研究的成本和风险、科研设施的高精密化、 科学信息的市场化等,要求不同地域、不同行业交流 进行多边合作,形成资源共享共用的动态合作机制, 使不同学科、不同学术背景和不同学术思想的科学 家之间进行思想撞击,产生解决问题的多种不同方 法。因此,团队协作至关重要。探究诺贝尔奖的历 史,获奖项目中有1/3以上存在着学科交叉现象,并 且呈上升趋势 。在我们调研过程中,原创人员也 谈及团队精神及团队协作对科研的重要性。但考虑 到我国体制和知识产权的因素,团队组建一般在机 构内部成员中组建,或是以核心技术单位为中心,组 成创新集群。
6、原创技巧
原始性刨新成功与否,也有其独特的研究技巧 和方法,根据调查和检索的结果,我们归纳以下几条 规则:
(1)善于发现已有理论与实际的矛盾,勇于挑战 传统理论;
(2)独具创意的实验和对实验事实敏锐的观察;
(3)在良好的科学基础上的前沿性、交叉性研 究;
(4)对已有知识的科学整理与发掘 ;
(5)重要科学发现直接用于技术领域;
(6)理论成果的应用形成全新技术原理,并在此 基础上开发研究;
(7)利用特殊的仪器(设备)对自然现象进行探 索或对理论预言进行检验;
(8)运用众多基础研究理论解决重大技术创新 中的难题:
(9)利用数据与计算机手段创造出过去技术原 理的实现条件。
7、科研兴趣
在调研过程中,我们深深体会到:在满足原创人 员的物质生活需要之后,科研创新的最大动力来自兴趣。只有兴趣盎然,原创人员才会潜下心去搜集、研究、分析数据和资料,了解学科发展前沿,才会不厌其烦地重复实验,即使屡屡失败也乐在其中。有时浓厚的兴趣会促使原创人员去忍受常人难以想象 的困苦。
结合游戏制作谈原始创新的突破性
原始创新具备首创性、突破性、带动性三大特征,其中突破性是核心:它不是在现有玩法、技术框架内做改良升级(维持性创新),而是突破旧有原理、范式、价值逻辑,建立一套全新的游戏范式,能够改写行业的技术路径、产品形态、玩家认知,催生大量衍生作品。
区分:
- 维持性创新:画面升级、画质增强、剧情扩充、现有玩法打磨,属于“从1到N”优化;
- 原始创新的突破性:打破行业固有范式,重构游戏的底层规则,属于“从0到1”。
一、游戏行业中“突破性”的三层体现
1. 技术层面的突破:底层技术原理革新
突破现有技术瓶颈,诞生全新技术底座,后续大量游戏都建立在该技术之上。
- 案例:3D游戏底层技术诞生。早期全部为2D平面游戏,初代3D多边形渲染技术实现,突破2D像素平面的底层限制,打开3D游戏赛道;后续所有3A、3D手游都是在此基础上做衍生、迭代。
- 案例:物理引擎的原始创新。把真实物理模拟引入游戏,不再是写死固定运动逻辑,物体重力、碰撞、刚体交互可以动态演算,直接催生大量全新玩法,从射击、沙盒到解谜游戏广泛复用。
特点:技术突破本身不一定直接等于爆款游戏,但它拓展了整个行业能力边界,带动后续一大批衍生创新,对应原始创新的“带动性”。
2. 玩法范式的突破:重构人与游戏的交互逻辑
不依赖新技术,但是在游戏设计范式上完成突破,重新定义“游戏该怎么玩”,打破行业默认的设计惯例。
- 《DOOM》毁灭战士:定义FPS第一人称射击范式。在它之前没有成熟第一人称射击玩法框架,它建立视角、移动、射击、关卡战斗整套体系,后续几乎所有FPS游戏都是它的衍生改良。
- 《塞尔达传说:旷野之息》:突破传统开放世界范式。过去开放世界普遍是“列表式任务、标记点引导”;本作打破任务链束缚,物理‑化学交互驱动自由解谜,取消强制任务顺序,重新定义开放世界设计标准。之后大量开放世界游戏都借鉴这套设计思路。
这里的突破性,不是画面更好,而是推翻行业默认设计模板,给出一套全新的设计元规则,同行跟进学习、模仿、二次改造。
3. 商业模式/体验范式的突破:重塑玩家、产品、商业之间的关系
突破传统游戏的商业范式,改变整个产业的盈利逻辑。 早期游戏行业通行买断制;免费内购模式诞生,属于范式突破:游戏本体免费,靠道具、皮肤付费。它改变玩家获取门槛、付费逻辑,直接催生庞大手游产业,衍生千差万别的商业化方案。
⚠️注意:照搬内购模板做换皮手游,不属于原始创新;最早实现这套可落地商业化闭环才是原始创新的突破。
二、原始创新的突破性,现实困境
原始创新突破性成果产出难度极高,游戏行业同样存在制约因素:
- 高风险,周期长,失败率高 突破性创新没有成熟参考模板,没有现成市场数据。项目前期看不到收益,企业短期KPI压力下,很难投入资源。大厂更愿意做维持性创新:在验证成熟玩法上堆美术、堆内容,风险可控。
对应理论:原始创新需要容错文化,容忍失败;但商业公司业绩压力往往排斥高不确定性原创项目。
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人才与积累门槛 突破性创新往往需要跨学科能力:游戏设计、心理学、技术、艺术交叉。既需要行业沉淀,又要敢于质疑现有成熟范式。单一领域专家很难独立产出范式级突破。
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市场回报滞后 很多具备突破性的原始创新作品,发售初期市场未必立刻火爆。玩家还没有适应全新范式;商业回报往往体现在后续大量衍生作品,而不是初代作品本身。商业资本偏好短期回报,对这类项目支持意愿弱。
三、原始创新的突破性≠一定大卖
突破性创新 ≠ 商业成功 原始创新在范式上实现突破,但可能受硬件、用户习惯、市场环境限制商业表现。
- 例子:很多实验性独立游戏,设计范式高度创新,但是受众狭小,商业表现平平;但它的设计思路会被后续爆款吸收,带动整个行业进步。
原始创新价值:价值不止体现在自身销量,更体现在对产业的带动作用。
与之对比:破坏式创新更多是重新定位用户与市场;原始创新的突破性,是直接打碎旧范式,提供全新底层框架。
四、对游戏公司启示
- 大厂想要产出原始创新的突破性成果,不能把突破性项目放在成熟业务线内。成熟业务KPI、考核体系服务现有成熟产品,会扼杀高风险原创;需要独立团队,宽容短期商业表现,鼓励非共识探索。
- 中小团队很难负担底层技术原始创新,但有机会在玩法范式、交互体验层面完成原始创新突破;但要接受高失败概率。
- 区分:不要把“增加功能、美化画面”当成原始创新。判断是否具备突破性:如果拿掉这个作品,行业后续一大批产品就不会是现在这个样子,才称得上原始创新层面的突破。
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