任天堂四个【I】
提出者:任天堂社长岩田聪

“在我的名片上,我是任天堂的社长,在我的脑海里,我是一名游戏开发者,而在我内心深处,我是一名玩家。” ——岩田聪(1959.12.6.—2015.7.11.)
人物简介
岩田聪(Satoru Iwata,1959年12月6日-2015年7月11日),出生在日本北海道札幌市,毕业于东京工业大学信息工程专业。 大学毕业后,他加入HAL研究所
1993年升任HAL研究所社长。
2000年,岩田聪被招入任天堂任经营企画部部长。
2002年,岩田聪成为任天堂第四任社长,也是首位非山内家族成员的社长。
2015年10月,获第33届金摇杆奖终身成就奖。
概要
我们把所有游戏的开发标准,形象地称之为四个“I”。
Software Standards
#Innovation
#Intuitive
#Inviting
#Interface
第一,是否足够创新?是否与以前的有所不同?
第二,是否足够直观?游戏操控起来,游玩方式的大方向是否感觉自然?
第三,是否足够吸引人?是否想要一直玩下去?
第四,是否足够有互动性?玩家是否能和游戏构建新的连接方式?
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