游戏性
游戏性 = 玩家和游戏之间交互的质量与数量。
完整交互闭环:
- 游戏通过视、听等渠道输出反馈信息;
- 玩家接收信息做出决策;
- 玩家通过输入设备执行操作;
- 游戏依据内部规则计算,产出新结果,再次反馈给玩家。
关于游戏性
明星制作人 《游戏设计艺术》一书中这样定义道“游戏是一种以嬉戏的态度进行的解决问题的活动”。 《游戏设计梦工厂》作者(游戏设计师)TracyFullerton给出了他的定义:游戏是一个封闭的,正...
游戏性的底层博弈
樱井政博——风险‑回报 代表作品:《星之卡比》系列、《任天堂明星大乱斗》;GDC2004演讲、油管《樱井政博的游戏制作课堂》完整输出他的设计思想。 和前面哲学家、学院派、史玉柱商业视角对照: 赫...
在游戏中制造幽默
好玩的游戏有不少,好笑的游戏却不多。虽然电子游戏的世界从不缺乏喜剧效果,各种bug跟贴图错误、诡异的物理效果和发生在玩家身上的意外总让人捧腹大笑,但这大部分都并非制作者有意而为,更多是歪打正着击...
虐待性设计面面观
为什么独立游戏那么令人着迷,它与市面上商业化游戏最大不同是什么?抛开技术,资金,人才层面的因素,独立游戏魅力在于开创性的设计和表达方式,这是一种很难在过去的游戏经验中找到的新奇体验 ,那到底是什...
有趣的选择
“游戏就是一系列有趣决策的组合” ——席德·梅尔(《文明》之父) 席德梅尔的终极游戏理念是通过玩家想象力与游戏规则之间的协同作用,建立起玩家与游戏之间的长期纽带。他总结了三个关键要素:有趣的选择...
游戏性的本质、机制与设计方法论
游戏性的本质、机制与设计方法论 ——基于交互质量与风险回报博弈的系统研究 **摘要:**游戏性是电子游戏区别于其他娱乐媒介的核心价值所在,然而其概念界定与设计方法论长期存在争议。本文系统整合了游...