非连续创新
什么是非连续创新
非连续创新是指引进和使用新技术、新原理的创新。它是创新的另一个极端,要求消费者必须重新学习和认识创新产品,彻底改进原有的消费模式。
非连续创新的内容
非连续创新是相对连续创新而言的。它建立在全新的知识或是各种知识融合的基础之上,它给产品带来全新的功能,它的产品是现有市场上不曾存在的产品。非连续创新要通过发现新知识、新市场空间才能实现。它常是各种知识的集成而形成的新知识结果。非连续创新不仅影响产品和服务,而且影响基础设施和供应链。
非连续创新对技术的商业创造力的贡献
随着科技的不断发展,全球化与网络的迅速发展,信息沟通渠道的丰富化,交流的迅捷化使得非连续创新成为当今发达国家高新技术企业获得国际竞争力的重要手段。如日本松下为适应研发全球化的趋势,目前在世界各地设置了15个研发机构,将中央实验室的角色由纯研发转变为制定全球性研发策略、指导全球研发机构活动以及整合各地的研发成果。非连续创新的一个重要来源是融合创新。它是将不同学科的知识进行集成而产生的创新,这些学科是独立的,但却是互补的。
比如,用纺织高科技的纤维产品制成人造器官,采用先进的医疗设备将其植入患者体内。非连续创新为技术对商业持续创造力的保持起到了巨大的作用。这是因为非连续创新突破了以往对技术的专一研究范围,实际上扩大了一项新技术商业化的途径。商业化途径的扩展意味着技术的商业创造力的增强。强有力的创造力带来更多的回报,研发的经费得到保障,才有可能产生更多的新技术,也就会有更多的新技术成功地进行商业转化。
非连续创新内容总结
定义
非连续创新相对于连续(渐进)创新,引入全新技术、全新原理;基于新知识或者多学科知识融合,产出市场此前不存在的全新产品。要求消费者重新学习使用方式,改变原有消费与使用习惯,不止改变产品本身,还会影响配套基础设施、供应链体系。需要挖掘新知识、开辟全新市场空间来实现,不少非连续创新来自融合创新(不同互补学科知识集成)。
商业价值贡献
- 是高新技术企业获取国际竞争力的重要手段;跨学科知识融合,拓宽新技术商业化路径,强化技术的商业创造力。
- 形成正向循环:商业回报反哺研发经费,进一步促进更多新技术研发与商业落地。
案例:纺织纤维技术与医学结合,制造人造器官,属于跨学科融合带来的非连续创新。
概念辨析
- 突变型创新:侧重组织变革的节奏,短时间疾风骤雨式改造企业内部组织、流程;
- 非连续创新:侧重技术‑产品‑市场的跃迁,知识、原理、用户使用逻辑发生断裂,不强调变革时间长短,可以经历漫长研发周期。
结合游戏制作、游戏公司解读
游戏领域的非连续创新:出现全新交互原理、全新游戏范式,玩家需要抛弃旧游戏的游玩经验,重新学习怎么玩游戏,连带改变产业链。
案例1:硬件带来的非连续创新
VR/VR游戏:全新交互原理,不再是键鼠手柄传统输入;玩家需要建立一套全新游玩习惯;同时带动整套产业链(VR设备、空间定位、VR引擎开发工具),属于典型非连续创新。研发周期漫长,它不是短时间突变,但知识与用户体验上发生断裂。
案例2:玩法范式层面
早期《DOOM》确立FPS范式:在当时没有成熟第一人称射击游玩经验,玩家需要适应全新视角与操作逻辑,属于产品层面非连续创新。
区分:
- 给现有游戏增加新副本、新角色(连续/渐进创新);
- 创造一套过去游戏行业不存在的交互范式,玩家要重新学习,属于非连续创新。
企业层面启示
- 非连续创新往往依赖跨学科融合,游戏公司不能只局限游戏行业内部知识,需要吸纳其他领域(人机交互、心理学、空间技术)知识。
- 风险点:用户需要重新学习,初期市场接受度可能很低;即便技术做出来,玩家习惯没有跟上,商业上容易失败。
- 和前面引文呼应:非连续创新是事后看到的范式断裂,但它的研发过程依然由大量小步迭代积累而成,并不是某一天凭空蹦出来。
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