组合创新
什么是组合创新技法
组合型创新技法是指利用创新思维将已知的若干事物合并成一个新的事物,使其在性能和服务功能等方面发生变化,以产生出新的价值。以产品创新为例,可根据市场需求分析比较,得到有创新性的新的技术产物的过程,包括功能组合 、材料组合、原理组合等。
人类的许多创造成果来源于组合。正如一位哲学家所说:“组织得好的石头能成为建筑,组织得好的词汇能成为漂亮文章,组织得好的想象和激情能成为优美的诗篇。”同样,发明创造也离不开现有技术、材料的组合。
组合型创新技法的分类
组合型创新技法常用的有主体附加法、异类组合法、同物自组法、重组组合法以及信息交合法等。
1、主体附加法。 以某事物为主体,再添加另一附属事物,以实现组合创新的技法叫做主体附加法。在琳琅满目的市场上,我们可以发现大量的商品是采用这一技法创造的。如在擦圆珠笔上安上橡皮头,在电风扇中添加香水盒,在摩托车后面的储物箱上装上电子闪烁装置,都具有美观、方便又实用特点。
主体附加法是一种创造性较弱的组合,人们只要稍加动脑和动手就能实现,但只要附加物选择得当,同样可以产生巨大的效益。
2、异类组合法。 将两种或两种以上的不同种类的事物组合,产生新事物的技法称为异类组合法。
3、同物自组法。 同物自组法就是将若干相同的事物进行组合,以图创新的一种创新技法。例如,在两支钢笔的笔杆上分别雕龙刻凤后,一起装入一精制考究的笔盒里,称为“情侣笔”,作为馈赠新婚朋友的好礼物;把三支风格相同颜色不同的牙刷包装在一起销售,称为“全家乐”牙刷。
同物自组法的创造目的,是在保持事物原有功能和原有意义的前提下,通过数量的增加来弥补不足或产生新的意义和新的需求,从而产生新的价值。
4、重组组合法。 任何事物都可以看作是由若干要素构成的整体。各组成要素之间的有序结合,是确保事物整体功能和性能实现的必要条件。如果有目的地改变事物内部结构要素的次序,并按照新的方式进行重新组合,以促使事物的性能发生变化,这就是重组组合。
在进行重组组合时,首先要分析研究对象的现有结构特点。其次要列举现有结构的缺点,考虑能否通过重组克服这些缺点。最后,确定选择什么样的重组方式。
5、信息交合法。 信息交合法是建立在信息交合论基础上的一种组合创新技法。信息交合论有两个基本原理:其一,不同信息的交合可产生新信息;其二,不同联系的交合可产生新联系。根据这些原理,人们在掌握一定信息基础上通过交合与联系可获得新的信息,实现新的创造。
游戏制作案例
组合创新的核心:不一定要创造全新原理、全新玩法元件,把游戏里已经存在的功能、机制、素材、系统重新搭配、附加、重组,就能产出新的游戏体验。对应五类技法分别举例。
1. 主体附加法
以一个成熟主体系统,附加额外附属模块,主体不变,增加新功能。
- 游戏案例:传统ARPG战斗系统(主体),附加符文镶嵌系统;战斗本体没有改动,额外增加装备符文附属效果。
- 案例:普通闯关游戏(主体),附加家园建造附属玩法,核心闯关不变,多了休闲养成。
- 特点:创新门槛低,很多DLC、附加系统都是这个思路;附属模块选得好可以大幅提升留存,但底层玩法范式不会被颠覆。
2. 异类组合法
将两类完全不同范畴的游戏机制融合在一起,生成全新混合体验。
- 案例:动作 + 回合制;生存建造 + 地牢Roguelike;三消 + RPG。
- 典型产品:《杀戮尖塔》=卡牌系统 + 地牢探险战斗;二者原本分属不同品类,异类组合诞生卡牌Roguelike新品类。
注意:异类组合不等于简单拼接,需要把两套机制的数值、目标互相打通,否则会出现玩法割裂。
3. 同物自组法(同类组合)
将多个相同/同类单元叠加,依靠数量叠加产生新价值,基础功能不变。
- 游戏案例:多重伙伴组队系统,同时上阵多个同类召唤物;塔防游戏摆放多个相同防御塔;多分身角色机制。
- 例子:同类buff多层叠加机制。单个buff只是增益,多个同类buff堆叠之后,产生新的策略取舍。
4. 重组组合法
不增加新组件,拆解现有游戏机制,改变内部结构、执行顺序、逻辑关系,重新排列组合。 重点:元件全是旧的,但结构次序改变,体验完全改变。
- 案例:传统开放世界:接任务→跑地图→完成→交任务。 《塞尔达旷野之息》就是重组:拆掉强制任务顺序、任务触发逻辑,把物理、道具、敌人这些原有元素重新排布,不新增大量全新元素,但规则结构全部重组。
- 关卡重组:roguelike的关卡随机重组,怪物、道具都是已有资源,改变排布顺序,每局获得新体验。
- 开发思路:拆解战斗、移动、道具、敌人,调整触发条件、先后关系,实现创新,而不是从头发明新机制。
5. 信息交合法
把多组维度信息交叉碰撞,生成大量创意方案。 游戏策划实操用法:
- 横轴:玩法类型(射击、解谜、建造、卡牌)
- 纵轴:题材(末日、魔幻、赛博朋克、古风) 两轴交点,快速批量生成创意:赛博朋克解谜、魔幻建造射击等。 还可以继续增加维度:视角、付费模式、目标用户,多维度交合批量产出备选概念。
没有要显示的评论
没有要显示的评论