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<05>关卡设计

定制化打造关卡工具经验

GameLook报道/如果只用一半时间就可以做出同样的内容,你会怎么想?如果你知道不仅可以节约大量时间,还可以通过日常的重复行为节约很多比较短的时间会怎样?对于游戏开发者而言,我们应该用定制化工...

解谜游戏设计的“魔法密语”是什么?

提出者:Brett Taylor,认知学硕士 来自:2019 GDC 这次内容主要分为四个部分,首先是工作内存,然后会提到一些解谜游戏的特点,更重要的部分是从《Linelight》研发学到的7个...

理性的关卡设计(The Rational Level Design) RLD

论“类魂”游戏关卡的拓扑结构

提出者:尼莫 原文:如何设计一张有“魂味”的地图?——论“类魂”游戏关卡的拓扑结构 摘要 在本文中,我们试图探究“类魂”游戏(3D银河恶魔城类游戏)关卡存在的数学上的普遍性设计原理。 基于一种原...

设计解谜游戏的 8 堂课

提出者:Elyot Grant,三个数学学位,Lunarch Studios 的创办人、CEO 以及游戏设计师 出自:2021 GDC 一、Eureka Moments 是谜题的原子 Eurek...

双钻模型

什么是双钻设计模型 双钻模型描绘了在设计流程中发散和收缩的过程,由英国设计协会提出,是一种设计师所使用的思考模式。该设计模型的核心是:发现正确的问题和发现正确的解决方案。一般应用在产品开发过程中...

提升关卡独特性的五种技巧

来源:腾讯互动娱乐 游戏策划 作为一名玩家,你是否遇到过以精妙的关卡设计让你欲罢不能,玩过很久之后仍然印象深刻的游戏作品?作为一名游戏关卡策划,你是否遇到过设计的瓶颈,不管怎样调整还是感觉枯燥乏...

优秀的关卡设计需要整个团队努力

GameLook报道/提到游戏关卡设计,B社旗下Arkane Studios的《耻辱(Dishornored)》、《掠食(Prey)》以及《死亡循环(Deathloop)》都是避不开的佳作,这家...

优秀关卡设计的10项原则

在游戏设计中引导玩家:剖析2D射击游戏设计中的压缩和漏斗理论

参考1:理性关卡设计 提出者:作者:卢克·麦克米兰[2005.04.11] 参考2:如何为射击游戏设计令人难忘的战术战斗区域? 提出者:吉格(HR Giger) 本文中,Qantm学院的游戏设计...

资深关卡策划:如何用整体思维做游戏关卡设计?

GameLook报道/对于绝大多数游戏而言,玩法、表现形式和剧情都是不可或缺的元素,然而,如果只是将最新颖的玩法、最酷炫的呈现方式和最曲折离奇的故事整合起来,并不能带来最好的游戏。 在此前的GD...

PCG(Procedural Content Generation)内容动态生成

提出者:Tanya X. Short & Tarn Adams. Tanya X. Short是Kitfox Games的总监兼设计师,该工作室开发的比较出名的游戏有Moon Hunters, ...

Roguelike游戏中的随机关卡设计

——持续的挑战感是核心 编者按 Roguelike有其独特的玩法魅力,其核心的随机体验一直被硬核玩家追捧萌新玩家恐惧,而关卡作为体验承载有其自成一体的随机成型方案;其带来的随机内容,随机感受与持...

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