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优秀关卡设计的十项原则

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资深游戏设计师:优秀关卡设计的十大原则

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1)优秀的关卡设计应该富有趣味

大概是要保持设计的一致性,从而引导玩家理解设计者的意图(玩家:这个地方看起来有点奇怪,是不是有什么机关?)。

在这基础上,应夹杂误导来创造关卡的惊喜感。

2)优秀关卡设计并不需要依赖故事元素

关卡中的三个关键叙事方面:

*显性:文本、动画

*隐性:环境提示

*突发性:玩家交互

3)优秀关卡设计会告诉玩家该做什么,而不是如何去做

明确地提供游戏目标,把谜题留给玩家

4)优秀关卡设计总会让玩家获得新知识

关卡应提供新技巧,并让玩家练习和掌握新技巧

5)优秀关卡设计应该令人意外

字面意思

6)优秀的关卡设计使玩家觉得自己强大

破坏、拯救以及玩家行为带来的明显后果

7)优秀的关卡设计允许玩家控制难度

提供难度选择或者采用动态难度设计

8)优秀的关卡设计是高效的

不直接创造关卡,而是先 创造模块/模式,再组装成关卡

9)优秀的关卡设计会调动情绪

考虑关卡想表达的情绪特征

10)优秀的关卡是由游戏的机制驱动的

关卡的制作应该要在理解游戏机制的基础上进行