优秀关卡设计的十项原则
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1)优秀的关卡设计应该富有趣味
大概是要保持设计的一致性,从而引导玩家理解设计者的意图(玩家:这个地方看起来有点奇怪,是不是有什么机关?)。
在这基础上,应夹杂误导来创造关卡的惊喜感。
2)优秀关卡设计并不需要依赖故事元素
关卡中的三个关键叙事方面:
*显性:文本、动画
*隐性:环境提示
*突发性:玩家交互
3)优秀关卡设计会告诉玩家该做什么,而不是如何去做
明确地提供游戏目标,把谜题留给玩家
4)优秀关卡设计总会让玩家获得新知识
关卡应提供新技巧,并让玩家练习和掌握新技巧
5)优秀关卡设计应该令人意外
字面意思
6)优秀的关卡设计使玩家觉得自己强大
破坏、拯救以及玩家行为带来的明显后果
7)优秀的关卡设计允许玩家控制难度
提供难度选择或者采用动态难度设计
8)优秀的关卡设计是高效的
不直接创造关卡,而是先 创造模块/模式,再组装成关卡
9)优秀的关卡设计会调动情绪
考虑关卡想表达的情绪特征
10)优秀的关卡是由游戏的机制驱动的
关卡的制作应该要在理解游戏机制的基础上进行
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