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《火焰之纹章无双:风花雪月》专访:三社制作的融合品类
6月末,由光荣主要开发,面向Switch平台的新作《火焰之纹章无双:风花雪月》(下称《FE无双:风花雪月》)迎来发售。该作是任天堂的RPG《火焰之纹章风花雪月》(下称《FE风花雪月》)和光荣的动作游戏“无双”系列的联合研发版本。本次专访邀请到Intelligence Systems, 光荣以及任天堂三家公司,一同探讨《FE无双:风花雪月》的制作过程。 访谈嘉宾: **横田弦纪:**来自任天堂,在该作中担任制作顾问。(下称横田)**草木原俊行:**来自Intelligence Systems,在该作中担任制作顾问以及...
商业化游戏理念汇总 / 创意 / 创新与继承 / ★Mimimi主策划复盘:潜行游戏《影子战术》的设计经验
主讲人:Moritz Wagner,研发工作室Mimimi Productions的主策划 源自:18年GDC 转自:GameLook GameLook报道/在很多人的印象中,RTS似乎已经是过时的玩法,虽然从它衍生出的MOBA在所有平台都非常受欢迎,但传统的RTS玩法却很少有新的成功者出现。 不过,《影子战术:将军之刃》或许是多年来的一个例外,这款有戏不仅拿奖到手软,还取得了出色的销售成绩。在此前的GDC演讲中,研发工作室Mimimi Productions的主策划Moritz Wagner对这款即时战略游戏进行...
宫崎英高专访:《艾尔登法环》如何做传承与创新
From Software在今年3月份发布的《艾尔登法环》在游戏界掀起了一场风暴,并俘获了老From Software粉丝以及一些新玩家。它是From社第一部以开放世界为特色的作品,提供了各种各样的新元素供玩家探索。 本次采访邀请了FromSoftware的游戏总监宫崎英高,他曾带领团队向全世界的游戏迷们提供了《黑暗之魂》、《只狼》和《艾尔登法环》等佳作。他将分享《艾尔登法环》是如何设计的,哪些BOSS是他最喜欢的,以及他的心态变化。 宫崎英高专访 Q 在《艾尔登法环》的创作过程中,开放世界的构建与你以前的创意设计...
光荣《卧龙:坠落王朝》:三国+仁王+血源诅咒的高速刺激战斗
光荣特库摩游戏宣布了新作暗黑三国动作RPG《卧龙:坠落王朝》(PC/PS5/Xbox Series X/PS4/Xbox One)的消息,本作是与“战国魂系游戏”的《仁王》系列不同的IP,游戏以三国志的世界为舞台,玩家需要在后汉末期的乱世中战斗。 该作由《仁王》的制作组Team NINJA继续操刀,制作人同样由安田文彦担任。另外,曾经在索尼互动娱乐(以下简称SIE)参与《血源诅咒》制作(索尼与From Software共同开发)的山际真晃也作为制作人参与了游戏的开发。本篇文章记录了对二人的部分采访。 安田文彦 山际...
创新主体(Innovation Subject)
什么是创新主体 主体是实践活动的承担者。从实践活动的本质属性看,可以将“主体”这一概念的内在规定性归结为以下三点:(1)主体具有由需要激发的进行对象性活动的能动性;(2)主体具有在为我目的推动下的创造性;(3)主体具有对自身活动进行自我控制和自我调节的自主性。 创新主体是自始至终参与管理创新全过程,即有自己的创意并成功地将其付诸实施的人。 创新主体是具有创新能力并实际从事创新活动的人或社会组织。创新是人类独有的活动,是人类所进行的能动的创造性活动,是人之所以为万物之灵的一大基本特征。动物是没有创新的,蜜蜂把它们的蜂...
游戏是什么?
什么是游戏? 游戏是一个横跨哲学、社会学、人类学与游戏设计领域的议题。千百年来学者与设计师给出了大量角度各异的定义,至今仍没有形成统一、终极的标准答案。下面整理不同时代研究者、游戏从业者对游戏的理解,以及经典游戏行为理论。 一、学术专家的观点 柏拉图 游戏是人与动物幼体,出于生命成长、能力发展的跳跃需求,所产生的有意识模拟活动。 亚里士多德 游戏是劳作之余的休憩消遣,它本身不具备外在功利目的,是纯粹的行为活动。 伯纳德·修茨(Bernard Suits) 出自著作《大蚱蜢:游戏、生命与乌托邦》。 玩游戏,就是自愿投...
创造性思维
一、创造性思维的概述 1、从狭义上 创造性思维是一种具有开创意义的思维活动,即开拓人类认识新领域,开创人类认识新成果的思维活动,它往往表现为发明新技术、形成新观念、提出新方案和决策,创建新理论。对领导活动而言,其表现在社会发展处于十字路口,为职业经理作出重大选择等。这是狭义上的理解。 2、从广义上 创造性思维不仅表现为作出了完整的新发现和新发明的思维过程,而且还表现为在思考的方法和技巧上,在某些局部的结论和见解上具有新奇独到之处的思维活动。 二、特征 从"创造性思维的含义"中可以看出,它具有以下几个特征。 1、独创...
达维多夫定律
提出者:前苏联心理学家达维多夫 一、达维多夫定律是什么 达维多夫定律:没有创新精神的人永远也只能是一个执行者。 点评:只有敢为人先的人,才最有资格成为真正的先驱者。 二、达维多夫定律理论人物 瓦西里·瓦西列维奇·达维多夫 ВасилийВасильевичДавыдов Vasily Vasilyevich Davydov(1930.08.31~1998.03.19)苏联著名哲学家、教育家、心理学家、心理学博士、教授,历任苏联教育科学院通讯院士,苏联教育科学院普通与教育心理研究所所长(1983年前)。 出生于莫斯科...
颠覆式创新
颠覆式创新是指在传统创新、破坏式创新和微创新的基础之上,由量变导致质变,从逐渐改变到最终实现颠覆,通过创新,实现从原有的模式,完全蜕变为一种全新的模式和全新的价值链。 颠覆式创新有两个颠覆式的思路。一是低端颠覆;另外一个颠覆模式就是所谓新市场颠覆,产生一个新的市场空间,这个市场空间以前并不存在,而这个市场空间的性能纬度不同于传统的性能纬度。企业常常以颠覆式创新的方式突破瓶颈或是获得新发展。而打破固有格局,具备颠覆创新能力的公司需具备三大核心要素,分别为强大的核心资源能力、创新的盈利模式以及高效的服务吸引力。
多元思维模型
提出者:查理·芒格(Charles Thomas Munger,1924年1月1日—)美国投资家,沃伦·巴菲特的黄金搭档,伯克夏·哈撒韦公司的副主席 简介 多元思维模型在商业上的的应用获得了巨大的成功。作为股神沃伦·巴菲特的黄金搭档,查理·芒格的投资方法和大多数投资者所用的较为粗陋的系统完全不同。查理不会对一家公司的财务信息进行肤浅的独立评估,而是对他打算要投资的公司的内部经营状况及其所处的更大的“生态系统”进行全面分析,创造了公司51年间19. 2%年复合增长率的奇迹。 多元思维模型的全套工具 芒格的所有工具是涉...
扼杀创新文化的“七宗罪”
1. “不见兔子不撒鹰” “这种投入能多大程度上提升我们的交付效率?” “这个新产品三个月后能带给我们多少营收?” “能现在就告诉我们转型的结果吗?” “同行转型的数据是什么样的?” …… 这些声音听起来是不是很耳熟?对于成熟业务,投资产生的影响有一定可预测性;对于探索或尝试业务,因为不确定性很高,在短期内给出量化营收会很困难。如果把“成功”完全等同于立竿见影看到营收数字、强调必须“成功”才能投入的策略,可能也会让组织失去创新力。 “只有当商业社会对创新持以支持和包容的态度,而不是只看胜败输赢的心态,这才是我们走向...
发明的15%规则
这种方法的一个重要结果是发明了"15%规则”,即允许每位研究人员每天花15%的工作时间去探索新的推测性想法(3M公司的人把这段时间称为“自由支配时间”)。唯一的要求是,研究人员必须与同事分享他们的想法。后来,其他创新公司也效仿了这一做法,比如谷歌公司就给予软件工程师同样的自由。(谷歌计划的正式名称是"创新休息时间”,但这一概念最早是在3M公司实施的。) 谷歌的这一个计划直接促成了谷歌成功的电子邮件程序Gmail和AdSense的开发,后者是一个年收入达50亿美元的平台,允许互联网出版商在其网站上投放谷歌广告。谷歌负...
非连续创新
什么是非连续创新 非连续创新是指引进和使用新技术、新原理的创新。它是创新的另一个极端,要求消费者必须重新学习和认识创新产品,彻底改进原有的消费模式。 非连续创新的内容 非连续创新是相对连续创新而言的。它建立在全新的知识或是各种知识融合的基础之上,它给产品带来全新的功能,它的产品是现有市场上不曾存在的产品。非连续创新要通过发现新知识、新市场空间才能实现。它常是各种知识的集成而形成的新知识结果。非连续创新不仅影响产品和服务,而且影响基础设施和供应链。 非连续创新对技术的商业创造力的贡献 随着科技的不断发展,全球化与网络...
定势(Einstellung Set)
定势是指心理活动的一种准备状态,它影响解决问题时的倾向性。定势使人们在解决问题时具有一种倾向习性,并影响问题是否顺利解决。定虽然有时可以促进问题的解决,但从总体上来说是消极的,它使问题解决的思维活动变得呆板。当定势阻碍问题解决时,应暂时停下来,休息一下,或进行一些别的工作,过一会儿,定势会自然消除。 定势表现 定势表现在不同的方面,如运动定势、注意定势、知觉定势、问题解决定势等。 **1、运动定势 ** 个人从事某种运动反应的准备状态。例如,赛跑运动员位于起跑线上时就处于一种运动定势状态。起跑信号一响,运动员便飞奔...
反刍效应
反刍效应介绍 在认知对象时,人们由于定势的影响,常会发生定势效应,但是只要人们介入反刍因素,这种定势效应即会减少甚至没有,这种现象犹如偶蹄类动物把粗粗咀嚼后咽下去的食物再返回到嘴里细细咀嚼,然后再咽下去的反刍现象,人们形象地称它为反刍效应。 **一是反刍重组了已有知识与经验。**已有的知识与经验在认知结构里已牢牢扎根,而且在行动反应与认知活动中,常常起到定势的影响。通过反刍,使原有的知识与经验受到了行动与认知目标的审视、过滤和筛选,有必然联系的进行顺应,否则,一概拒之门外。这样往常易于出现的定势效应被反刍加以排除。...
霍布森选择法则
一、什么是霍布森选择法则 霍布森选择法则,是英国剑桥商人霍布森贩马时,把马匹放出来供顾客挑选,但附加上一个条件,即只许挑最靠近门边的那匹马。显然,加上这个条件实际上就等于不让挑选。对这种无选择余地的所谓“选择”,后人讥讽为“霍布森选择法则”。 二、霍布森选择法则的缘由 1631年,英国剑桥商人霍布森从事马匹生意,他说,你们买我的马、租我的马,随你的便,价格都便宜。霍布森的马圈大、马匹多,然而马圈只有一个小门,高头大马出不去,能出来的都是瘦马、赖马、小马,来买马的左挑右选,不是瘦的,就是赖的。霍布森只允许人们在马圈的...
卡蒂埃定理
卡蒂埃定理:当你只有一个念头时,你那个念头也许是最危险的念头。 提出者:法国哲学家埃米尔·卡蒂埃。 评注:如果只有一条路可走,那么这条路往往是死胡同 卡蒂埃定理的故事 小孩拼图 礼拜六上午,一位牧师正在苦思明天的布道词,妻子出去购物,淘气的儿子在旁边搅得他心烦意乱。他实在不知该如何让儿子安静下来,忽然看见身旁的一本杂志,灵机一动,扯下了封面,这是一张背面是人像的世界地图。他把它撕成了很多块,然后交给淘气的儿子、让他到一边把已成碎片的世界地图重新拼接好,允诺如果拼好了就给他一美元。 父亲以为这件事足够儿子忙乎一阵子了...
卡尼曼双系统思维模型
提出者:心理学教授丹尼尔·卡尼曼 在其著作《思考,快与慢》中,阐述了自己关于思维与决策的许多看法,他认为人的大脑存在两个系统,他称为系统1和系统2。 一、何谓卡尼曼双系统思维模型 1、大脑的特性 大脑进化; 大脑是一个生存器官,因生存而进化;大脑的设计是为了解决生存和传承问题;大脑的功能不是为了求知,而是为了求存。 抵抗思考; “认知吝啬鬼”,大脑对认知资源的分配极为吝啬,人的大脑天生抵抗思考。所以,认知的时候,默认用眼睛;用脑的时候,默认连续性。 能量消耗; 大脑占人体重量2-3%,什么都不想的时候,消耗资源占2...