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共找到了890个结果

希望点列举法

<01>创意理念 团队创意

提出者:克劳福特(Robert Crawford) 一、概述 这是一种不断的提出[希望]、[怎么样才会更好]…等等的理想和愿望,进而探求解决问题和改善对策的技法。此法是通过提出对该问题的事物的希望或理想,使问题和事物的本来目的聚合成焦点来加以考虑的技法。 希望点希望人人皆有,“希望点”就是指创造性强且又科学、可行的希望。列举法,是指通过列举希望新的事物具有的属性以寻找新的发明目标的一种创造方法 二、执行步骤 希望点列举法的实施主要有三个步骤,即 1、激发和收集人们的希望; 2、仔细研究人们的希望,以形成“希望点”;...

KJ分析法(亲和图法)

<01>创意理念 团队创意

提出者:日本川喜田二郎 一、什么是KJ分析法? KJ法是将未知的问题、未曾接触过领域的问题的相关事实、意见或设想之类的语言文字资料收集起来,并利用其内在的相互关系作成归类合并图,以便从复杂的现象中整理出思路,抓住实质,找出解决问题的途径的一种方法。 KJ法所用的工具是A型图解。而A型图解就是把收集到的某一特定主题的大量事实、意见或构思语言资料,根据它们相互间的关系分类综合的一种方法。 把人们的不同意见、想法和经验,不加取舍与选择地统统收集起来,并利用这些资料间的相互关系予以归类整理,有利于打破现状,进行创造性思维,...

新游戏创意9问

<01>创意理念 创意验证

作者:Ionut Vaduva 1.它简洁吗? 游戏的开头是否简洁,由非常少的选项开始的?接下来,应该引进游戏的更复杂内容是什么? 2.它有销路吗? 这个游戏是给谁玩的?你所针对的玩家受众群是哪些? 该类游戏有多受欢迎? 该类型/种类游戏有粉丝群体吗? 这是个可以在Twitch或者Youtube上看到的游戏吗? 3.你有一个原创的秘诀吗? 你的想法里有什么是之前从来没人涉足过的东西,或者从来没人像你这样做过的东西吗? 游戏里有什么意想不到的元素/故事吗? 游戏会让人难忘吗?(玩家是否会在意游戏中发生的事件?角色的情...

创造性破坏理论

<01>创意理念 有趣的理念

熊彼特的创造性破坏理论(Schumpeter's creative destruction) 创造性破坏理论概述 美籍奥地利经济学家约瑟夫·熊彼特(Joseph A. Schumpeter, 1883~1950年)对企业家研究最有影响力,他发展了马歇尔的理论。熊彼特在1912年出版的《经济发展理论》一书中指出,企业家就是“经济发展的带头人”, 也是能够“实现生产要素的重新组合”的创新者。熊彼特将企业家视为创新的主体,其作用在于创造性地破坏市场的均衡(他称之为“创造性破坏”)。他认为,动态失衡是健康经济的“常态”(而...

游戏分类

<01>创意理念

出自:《通关!游戏设计之道》 数十年间,游戏不断分化成各个种类和子类。游戏的种类是用来大概描述游戏的玩法的。动作类:需要手眼协作的游戏。动作类游戏还有不少子类,如下所述。 动作冒险类——这种混合类型的游戏着重于道具收集和使用、解谜以及长篇剧情的完成。代表作:《波斯王子》和《古墓丽影》系列。 街机动作类--—早期街机风格的游戏,注重于“猛点”的玩法、积分,以及不需太长的游戏时间。代表作:《挖金子》和《美女餐厅》。 平台类----平台类游戏通常要控制个性鲜明或者可爱的角色在各种高难的“平台”地形里跳跃(或者疾驰、弹跳)...

游戏化思维:把生活变成一局令你沉迷的游戏

<01>创意理念 有趣的理念

游戏化行为控制:为什么游戏会让人上瘾? 当你百无聊赖时,想到的第一件事是什么?打开书本学习一些知识,去户外做一 些运动,还是打开手机 or 电脑,来一局游戏?我相信几乎所有人,包括我自 己,都会选择后者。现如今,大多数人的首选消遣方式,除了短视频等 APP, 就是各式各样的游戏了。 其中有趣的奖励节点一个接一个,装备、天赋、通关,仿佛一层层陷阱。无论是 阴阳师中的抽卡,还是王者荣耀中获胜后的排位晋升,又或是单机大作中获得一 个又一个成就时的满足感,都能够将人们牢牢捕获,无法自拔。 我们开打一局便再也停不下来,不知不...

有利于创新诞生的因素

<01>创意理念 创意方法

摘录:《想象:创造力的艺术与科学》 情绪的力量 德国研究人员发现,当人们心情愉悦时,他们更善于猜测不同的单词是否有遥远的关联。在德国的研究中,即使受试者没有找到答案,他们被迫在看了不到两秒钟的单词后进行猜测,那些心情积极的人也能够准确地依靠直觉猜测出“可能的”答案。对相反情绪低落的人来说,他们的表现比随机选择答案的结果还要稍差一些。 最近,比曼(Beeman)的研究表明,在一项标准的“快乐”测试上得高分的人,解决的洞见测试题的数量也会多25%。事实上,即使是短暂的愉悦感也会导致创造力的大幅提升。 保持接受状态 昏昏...

原始创新(Original Innovations)

<01>创意理念 创新形式

原始创新的定义 原始创新则是指独立开发一种全新技术并实现商业化的过程。 原始创新:是指前所未有的重大科学发现、技术发明、原理性主导技术等创新成果。原始性创新意味着在研究开发方面,特别是在基础研究和高技术研究领域取得独有的发现或发明。原始性创新是最根本的创新,是最能体现智慧的创新,是一个民族对人类文明进步作出贡献的重要体现。 也有观点认为,原始创新是指“元创新”(meta-innovation),即是一种观念上的根本性创新,由元创新将会带出其它科技创新;也有人打比方,认为原始创新就像是一只“老母鸡”,由它下出许多蛋,...

缘起性空

垃圾桶

“缘起性空”是佛教的核心教义之一 一、所谓“缘起” 就是因素和条件。由于万法产生均有其因素和条件。就是说:世间上没有独存性的东西,也没有常住不变的东西,一切都是因缘和合所生起。 二、所谓“性空” 就是说:因缘和合所生起的假有,本性是空的;如果自性不空,则不能有,这就是“真空生妙有”的意义。因为自性是不需要因素和条件,便能自能成其为有的。然而万事万物都不可能自成,正如一个婴儿的诞生需要其父母的因缘,而他自身由“地风水火”这四大因素组成;以此类推,“万法皆空”就是万法都没有可以自成、无法分割的自性。 三、概述 诸法缘起...

酝酿效应(Brewing Effect)

<01>创意理念 创意方法

一、什么是酝酿效应 不管是科学家还是一般人,在解决问题的过程中,我们都可以发现“把难题放在一边,放上一段时间,才能得到满意的答案”这一现象。心理学家将其称为“酝酿效应”。阿基米德发现浮力定律就是酝酿效应的经典故事。 酝酿效应就是当有时候学习者尽力去解决一个复杂的或者需要创造性思考的问题时,无论多么努力,还是不能解决问题。在这种时候,暂时停止对问题的积极探索,可能就会对问题解决起到关键作用,这种暂停就是酝酿效应。酝酿效应来源于阿基米德实验中对浮力定律的发现,具有非逻辑性和自发突变性的特点。 二、来源 在古希腊,国王让...

在游戏中制造幽默

<01>创意理念 游戏性

好玩的游戏有不少,好笑的游戏却不多。虽然电子游戏的世界从不缺乏喜剧效果,各种bug跟贴图错误、诡异的物理效果和发生在玩家身上的意外总让人捧腹大笑,但这大部分都并非制作者有意而为,更多是歪打正着击中了笑点。 当然,也有不少开发者尝试刻意在他们的游戏中制造幽默,但整体结果只能说差强人意。幽默,这个在传统媒介中古老且十分常见的表现手法,在电子游戏中似乎还是处于缺席的状态,它在设计领域能为游戏带来的潜力,远未被完全发掘。 《刺客信条:大革命》因为bug众多被玩家戏称为“bug命” 游戏做好了,再加点梗吧 也许是想让玩家能会...

正念冥想的7种方法

<01>创意理念 创意方法

一、好处 你可能听说过正念冥想的发展趋势,以及它的好处。你甚至也有兴趣尝试一下,但却不知道从哪里开始。也许你曾经尝试过冥想,但是发现它很难。 虽然各种练习是相似的,但是它们的目标和技术是不同的。如果你想要开始冥想,我的建议是,选择一种形式的冥想,然后好好练习。然后,如果你发现这种形式不太适合你,就尝试另一种形式。如果你一开始就涉足所有不同的形式,你可能不会精通其中任何的一种,你的结果也会很差。当你看不到太多的结果时,你只会在很短的时间内放弃。 二、什么是正念冥想? 正念冥想,有时也被称为正念减压法,是一种非宗教形式...

知识溢出效应

<01>创意理念 有趣的理念

知识溢出效应(Knowledge spillover effect)包括知识溢出和知识传播,两者都是知识扩散的方式。知识传播是知识的复制,而知识溢出则是知识的再造。知识溢出过程具有链锁效应、模仿效应、交流效应、竞争效应、带动效应、激励效应。新经济增长理论和新贸易理论都认为,知识溢出和经济增长有密切的联系。 罗默的知识溢出理论认为,知识是追逐利润的厂商进行投资决策的产物,知识不同于普通商品之处是知识有溢出效应。 提出 阿罗最早用外部性解释了溢出效应对经济增长的作用。他认为新投资具有溢出效应,不仅进行投资的厂商可以通过...

直觉思维(Intuitive Thinking)

<01>创意理念 创意思维

信息源:知乎版本 一、定义与理解 直觉思维是指不受某种固定的逻辑规则约束而直接领悟事物本质的一种思维形式。 直觉思维,是指对一个问题未经逐步分析,仅依据内因的感知迅速地对问题答案作出判断,猜想、设想,或者在对疑难百思不得其解之中,突然对问题有“灵感”和“顿悟”,甚至对未来事物的结果有“预感”“预言”等都是直觉思维。 直觉思维是相较于逻辑思维,容易被我们所忽视的一种思维方式。其不仅是一种思维方式,更是一种能力。其实对于我们的日常工作生活来说,有75%以上的决策和行为,都是下意识产生的,即直觉思维的产物。大的战略规划和...

抓大放小

<01>创意理念 创意方法

抓大放小,既是一种管理理念,也是一种管理方式。意思是抓住主要矛盾和矛盾的主要方面,搞好宏观控制,对次要矛盾和矛盾的次要方面进行微观调节。 释义 国有企业改革的抓大放小,指集中力量搞好关系国计民生的、非国家控制不可的少数关键企业;放开其余一般性生产竞争领域里的国有企业,让它们在市场经济规律的作用下,随着市场结构的波动变化而不断重新组合,以合理流动资源要素,缩短结构失衡,实现优胜劣汰。

自组合创新

<01>创意理念 创新形式

自组合创新概述 自组合创新是全新的一种创新方法。它伴随科技创新的微观化、自动化和智能化程度不断提高发展而来。其创新作用日显突出,应用范围日益扩大,因此,引起人们普遍关注和重视。 自组合创新的实际运用 创造学上有一种创新方法叫做自组合法。人们在科技创新活动中运用该法创造出千姿百态的新产品。从最简单的带橡皮头的铅笔到最复杂的阿波罗登月飞船。据统计,近代科技创新成果中60%—70%与组合创新有关。但是,随着科学技术的不断发展与深化,人们对物质的研究与认识不断地从宏观转向微观。微观化、智能化和自动化的研究内容已提上日程。于...

组合创新

<01>创意理念 创新形式

什么是组合创新技法 组合型创新技法是指利用创新思维将已知的若干事物合并成一个新的事物,使其在性能和服务功能等方面发生变化,以产生出新的价值。以产品创新为例,可根据市场需求分析比较,得到有创新性的新的技术产物的过程,包括功能组合 、材料组合、原理组合等。 人类的许多创造成果来源于组合。正如一位哲学家所说:“组织得好的石头能成为建筑,组织得好的词汇能成为漂亮文章,组织得好的想象和激情能成为优美的诗篇。”同样,发明创造也离不开现有技术、材料的组合。 组合型创新技法的分类 组合型创新技法常用的有主体附加法、异类组合法、同物...

组织创新DNA模型

<01>创意理念 团队创意

组织创新DNA模型概述 组织创新的DNA模型说明了创立一家创新型组织所需的全部基本要素。它最早是由创新大学(IU).的教授们提出来的,被定义为以下几个方面。可由以下DNA模型说明。 组织创新DNA模型的要素 1、情景:创立行之有效的创新型社区 没有什么比在真空中产生的组织创新更重要的。创新都是为了满足顾客需求或为了一个崇高目标,组织就需要为这些创新思想的成长提供适合的环境,通常组织内有三个要素可为创新提供成长的背景:领导、核心价值(共享)、文化。下面我们来分别探讨。 2、领导:能够看清未来的能力 通常在领导们展望未...