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精神消费
一、什么是精神消费 精神消费是物质消费的对称,也称精神生活消费,是指为满足人们的精神文化需要,提高消费者文化知识水平,陶冶思想性情,愉悦情绪等目的的以精神产品为消费对象的消费。 由于精神消费是以...
棘轮效应(ratchet effects)
提出者:经济学家杜森贝里 什么是棘轮效应 所谓棘轮效应,又称制轮作用,是指人的消费习惯形成之后有不可逆性,即易于向上调整,而难于向下调整。尤其是在短期内消费是不可逆的,其习惯效应较大。这种习惯效...
符号消费(Symbol Consumption)
什么是符号消费 所谓符号,是指能代表自身之外事物的事物,相当于A=B。A不仅仅是A本身,它还意味着它之外的另一个对象,即B。提到A,人们即能明白其所指的对象或意义B。对于消费的理解,是预先将消费...
二锅头理论
什么是二锅头理论 在业界,乐华空调有限公司有个被广泛传播引用的“二锅头”理论。茅台虽好,但对咱平头百姓来说,还是二锅头便宜实在。所以,二锅头远比茅台卖得多。所谓“二锅头”理论,是品牌准确定位的形...
反性别消费
一、什么是分性别的消费 反性别消费指的是男性消费与女性消费的鸿沟正在渐渐淡化的现象。一些原本只有女士青睐的新兴消费逐渐成为男士们的新宠,而一些原本以男士为主要顾客的消费中也越来越多地出现女性的身...
二次元经济
什么是二次元经济 二次元,动漫用语,来源于日本。原义指区别于立体的、二维的平面空间的一次元。现常用于指ACG领域所在的平面世界,包括动画(Animation)、漫画(Comic)、游戏(Game...
独特价值效应(Unique-Value Effect)
一、什么是独特价值效应? 独特价值效应是指购买者对某种产品区别于竞争产品的特色评价越高,他对价格越不敏感。 由于消费者对替代品的认知程度越高,对价格就越是敏感,因此,企业就应通过提供一种独特的"...
耳蜗经济
一、什么是耳蜗经济 40年前,索尼公司开发的随身听产品让磁带能随人走,在“眼球经济”之外,开辟出了“耳蜗经济”。今天,这个市场还在继续扩大。这对媒体融合发展也是一种启示。尽管从趋势上看,从文本到...
慈善消费
什么是慈善消费 慈善消费是指将慈善导入消费的一种新颖捐赠方式,简单说来就是把人们的日常消费活动赋予一定的慈善性质。广义的来说,凡是直接或间接进行消费而参与了慈善活动都可以归入慈善消费,如直接购物...
灯塔效应
什么是灯塔效应 私有商品都可以在市场交换,并有市场价格和市场价值,但公共商品没有市场交换,也没有市场价格和市场价值,因此消费者都不愿意一个人支付公共商品的费用而让别人都来消费。 举例 就像海上航...
崇拜消费(Sacred consumption)
一、什么是崇拜消费 崇拜消费又称为神圣消费,是指在某种程度上尊重或敬畏地对待物品和事件,而区别于普通消费或世俗消费。他们与宗教或许有联系,或许没有,但是绝大多数宗教物品和事件被认为是崇拜性的。 ...
沉没成本效应(Sunk Cost Effects)
沉没成本效应(Sunk Cost Effects):根据经济逻辑的法则,沉没成本与制定决策应是不相关的。但是在人们的实际投资活动、生产经营和日常生活中,广泛存在着一种决策时顾及沉没成本的非理性现...
成瘾性消费
一、成瘾性消费概述 最初,成瘾性是指此类商品的某种特性,部分成瘾性消费品对人身体的确有害,比如鸦片、可卡因、烟草等,但也有不少成瘾性消费品不仅不会对人的身体造成伤害,而且可能非常有益,比如茶叶、...
彼得斯定律
提出者:美国管理学家T.彼得斯 彼得斯定律的含义 彼得斯定律是指为产品最后1%的完满性所做的努力,可能导致市场的丧失。 彼得斯定律操作实务 彼得斯定律给管理者的启示就是:精细勿拘细,求全莫贪全。...
八大经济模式
2035年,消费者将会如何塑造我们的经济形态?7月6日,贝恩公司发布了相关研究成果。贝恩研究发现了消费者生活方式变化的早期信号,总结出未来消费的八大经济模式——创作者经济、新家庭经济、新银发经济...
贝勃规律
** 一、什么是贝勃规律** 贝勃定律是一个社会心理学效应,说的是当人经历强烈的刺激后,再施予的刺激对他(她)来说会变得微不足道。就从心理感受来说,第一次大刺激能冲淡第二次的小刺激。比如,原本一...
超Y理论(Super Theory Y), 权变理论(Contingency approach)或应变理论的代表
超Y理论的简介 超Y理论是1970年由美国管理心理学家约翰·莫尔斯(John.J.Morse)和杰伊·洛希(Jay.W.Lorsch)根据"复杂人"的假定,提出的一种新的管理理论。它主要见于19...
PMA成功法则
什么是PMA成功法则 PMA成功法则:一个人能否成功,关键在于他的心态。 PMA是Positive Mental Attitude的缩写。它是成功学大师拿破仑·希尔数十年研究中最重要的发现之一,...
GameJam
什么是GameJam? A game jam is a gathering of game developers for the purpose of planning, designing, ...
详细说明
原生家庭的英文翻译为Family of Origin。有很多相关的理论模型,最早提出这个概念的心理治疗师 叫Murray Bowen。我查了下中文网络还没有过多的对他的介绍,而且没有相对应的中文...