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游戏性的本质、机制与设计方法论

<01>创意理念 游戏性

游戏性的本质、机制与设计方法论 ——基于交互质量与风险回报博弈的系统研究 **摘要:**游戏性是电子游戏区别于其他娱乐媒介的核心价值所在,然而其概念界定与设计方法论长期存在争议。本文系统整合了游...

由 JoyWoon 更新于 1 小时前

论游戏内容设计的独特性

<01>创意理念 内容分享

论游戏内容设计的独特性——以道具、装备、职业为例的案例研究 摘要 在游戏产业内容同质化日益加剧的背景下,内容设计的独特性(UNIQUE)成为决定游戏长期竞争力和玩家沉浸体验的核心要素。本文以道具...

由 JoyWoon 更新于 12 小时前

优秀关卡设计的十项原则

<05>关卡设计 优秀关卡设计的10项原则

文章链接: 资深游戏设计师:优秀关卡设计的十大原则 文章内容好多... 1)优秀的关卡设计应该富有趣味 大概是要保持设计的一致性,从而引导玩家理解设计者的意图(玩家:这个地方看起来有点奇怪,是不...

由 JoyWoon 更新于 2 天前

缘起性空

<01>创意理念 第一性原理

游戏设计:因缘、依存与假名建构 摘要:缘起性空是中观佛教的核心哲学,将因果缘起、相依缘起、假名缘起三层逻辑,映射到游戏机制、关卡、世界观、叙事设计之中。游戏本身就是一套因缘和合的虚拟现象:没有独...

由 JoyWoon 更新于 2 天前

排斥性创新

<01>创意理念 创新形式

一、什么是排斥性创新 关于排斥性创新的具体定义,基本上可以分为三种定义方法。首先,经济学家阿罗是这样定义排斥性创新的:它(即排斥性技术)表现出自己的先进性,使旧技术不再有存在的必要。 然后,克莱...

由 JoyWoon 更新于 2 天前

非连续创新

<01>创意理念 创新形式

什么是非连续创新 非连续创新是指引进和使用新技术、新原理的创新。它是创新的另一个极端,要求消费者必须重新学习和认识创新产品,彻底改进原有的消费模式。 非连续创新的内容 非连续创新是相对连续创新而...

由 JoyWoon 更新于 2 天前

突变型创新

<01>创意理念 创新形式

什么是突变型创新 突变型创新的优点是容易突破传统观念和习惯势力的阻碍,迅速提升企业的竞争力,适应外部环境的变化,从而达到整体最优。而同时它也存在着缺点,因为大幅度的精简机构和裁员会严重的挫伤员工...

由 JoyWoon 更新于 2 天前

组合创新

<01>创意理念 创新形式

什么是组合创新技法 组合型创新技法是指利用创新思维将已知的若干事物合并成一个新的事物,使其在性能和服务功能等方面发生变化,以产生出新的价值。以产品创新为例,可根据市场需求分析比较,得到有创新性的...

由 JoyWoon 更新于 2 天前

自组合创新

<01>创意理念 创新形式

自组合创新概述 自组合创新是全新的一种创新方法。它伴随科技创新的微观化、自动化和智能化程度不断提高发展而来。其创新作用日显突出,应用范围日益扩大,因此,引起人们普遍关注和重视。 自组合创新的实际...

由 JoyWoon 更新于 2 天前

游戏产品三大核心要素

<01>创意理念

游戏三大核心要素:题材、画面、玩法 一款优质游戏的成型,离不开题材、画面、玩法三大核心要素的相辅相成、有机融合。三者各司其职、各担重任,共同构筑起游戏的完整体系,决定了游戏的吸引力、生命力与传播...

由 JoyWoon 更新于 2 天前

渐进型创新(Incremental Innovation)

<01>创意理念 创新形式

观察得越深入,你就越难找到某个骤然剧变的节点,看到的只会是一连串循序渐进的微小进步。我们无法指出确切的某一天:在那一天之前计算机还不存在,而那天之后计算机就诞生了。 ————出自:《创新的起源》...

由 JoyWoon 更新于 2 天前

破坏式创新

<01>创意理念 创新形式

一、什么是破坏式创新 破坏式创新是1997年,美国哈佛大学商学院创新理论大师克莱顿·克里斯滕森教授在其名著《创新者的两难》一书中提出的。 破坏式创新亦称破坏性创新是一种与主流市场发展趋势背道而驰...

由 JoyWoon 更新于 2 天前

原始创新(Original Innovations)

<01>创意理念 创新形式

原始创新的定义 原始创新则是指独立开发一种全新技术并实现商业化的过程。 原始创新:是指前所未有的重大科学发现、技术发明、原理性主导技术等创新成果。原始性创新意味着在研究开发方面,特别是在基础研究...

由 JoyWoon 更新于 2 天前

“文明之父”席德·梅尔:如何让你的游戏更有趣?

<01>创意理念 内容分享

提出人:“文明之父”席德·梅尔 出自:GDC演讲(2012) 对于游戏从业者而言,可能很多人都听过这么一句话,“游戏就是一系列有趣决策的组合”,这是欧美著名游戏设计师、《文明》之父席德·梅尔的经...

由 JoyWoon 更新于 2 天前

展望理论

<01>创意理念 创意方法

提出:由丹尼尔·卡内曼和阿莫斯·特沃斯基教授 将心理学研究应用在经济学中,在不确定情况下的人为判断和决策方面作出了突出贡献。针对长期以来沿用的理性人假设,展望理论从实证研究出发,从人的心理特质、...

由 JoyWoon 更新于 2 天前

席德·梅尔:游戏不应该只专注游戏内购等货币化策略

<01>创意理念 内容分享

据IGN消息,《文明》系列的缔造者席德·梅尔表示,如果游戏公司继续专注于游戏内购或者NFT之类的货币化策略,那么他们很可能会失去他们的用户。 在接受外媒采访时,席德·梅尔说:“人们认为一款游戏有...

由 JoyWoon 更新于 2 天前

席德梅尔的游戏设计心理学

<01>创意理念 内容分享

席德梅尔,作为模拟策略类游戏的始祖级人物,文明系列的制作人,在GDC一共有三次演讲,本篇文章的观点大部分来自于席德梅尔在GDC2010上的演讲《Sid Meier's Psychology of...

由 JoyWoon 更新于 2 天前

游戏性的底层博弈

<01>创意理念 游戏性

樱井政博——风险‑回报 代表作品:《星之卡比》系列、《任天堂明星大乱斗》;GDC2004演讲、油管《樱井政博的游戏制作课堂》完整输出他的设计思想。 和前面哲学家、学院派、史玉柱商业视角对照: 赫...

由 JoyWoon 更新于 2 天前

游戏设计第一性原理

<01>创意理念 第一性原理

真正能称得上"第一性原理"的只有一条公理,其余都是从它推导出来的推论——它们不是并列的原理,而是公理的展开。而"第一性原理"这个词本身有个常被忽略的检验标准: 能帮你删掉一个系统、推翻一个设计,...

由 JoyWoon 更新于 2 天前

创意验证(Idea Validation)

<01>创意理念 创意验证

核心定义:在大规模投入资源之前,用最小成本,把主观创意转化为可检验的假设,通过实验、原型、观测行为,区分「自嗨构想」和「真正可行的方案」,用来规避知识的诅咒、过度开发带来的沉没成本。 创意验证不...

由 JoyWoon 更新于 2 天前