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马斯洛需求层与社交

<07>用户体验 8阶马斯洛需求层次理论

在我们熟知的马斯洛需求层级中社交需求处于承上启下的中间位置,人的一切行为都由需求引起,而需求系统又包括五种由低级到高级的不同层次。 ※美国心理学家马斯洛于 1943 年在《人类动机理论》中所提出...

由 JoyWoon 更新于 3 天前

5E 原则

<07>用户体验

什么是Whitney Quesenbery的5E原则 Whitney Quesenbery的5E原则由Whitney Quesenbery 提出。他认为用户体验包含五个方面,如图: 有效性(Ef...

由 JoyWoon 更新于 3 天前

5-羟色胺(血清素)

<07>用户体验

5-羟色胺是一种吲哚衍生物,简称5-HT,化学式为C(10)H(12)N(2)O,分子量为176.22。 5-羟色胺最早是从血清中发现的,又名血清素,广泛存在于哺乳动物组织中,特别在大脑皮层质及...

由 JoyWoon 更新于 3 天前

3C之镜头(未完)

<07>用户体验

出自:《通关!游戏设计之道》 选择游戏镜头,不仅对编写镜头的控制程序非常重要,同时也会在很大程度上影响到游戏的设计、键位安排以及美术制作。现在的游戏经常会采用多种视角,但还是应该有一个贯穿始终的...

由 JoyWoon 更新于 3 天前

情绪环与《仙剑奇侠传》

<07>用户体验 ★Robert Plutchik情绪环

情绪环表达的是人的情绪和情感之间的一种相互作用、相互生发的关系。 情绪(叶子的部分):是外界事物作用自身时,我们的身心所相应产生的生理、心理反应。它是很直接的和应激的,转瞬即逝,情境过去了就没有...

由 JoyWoon 更新于 3 天前

NLP思维逻辑层次:单机与网游

<07>用户体验 ★NLP思维逻辑层次

10年左右行业内流传着一则新闻,一名玩家因极度沉迷网游接受网媒记者采访时说到,自己能在网游中体验到不一样的反差人生,现实中毫无存在感的屌丝,在游戏世界中可是人人敬仰的帮会老大,受到玩家追捧、尊敬...

由 JoyWoon 更新于 3 天前

从预期效应到品牌忠诚

<07>用户体验 ★预期效应

预期效应指的是动物和人类的行为不是受他们行为的直接结果的影响,而是受他们预期行为将会带来什么结果所支配。消费者根据已知信息会对购买商品后有一定预期,若结果与不符会产生愤怒情绪,产品销量与口碑将受...

由 JoyWoon 更新于 3 天前

知乎网友注解

<07>用户体验 ★用户体验模型

一、用户体验为什么如此重要? 用户体验并不是指一件产品本身是如何工作的,用户体验是指“产品如何与外界发生联系并发挥作用”,也就是人们如何“接触”和“使用”它。 用户体验设计通常要解决的是应用环境...

由 JoyWoon 更新于 3 天前

退休模拟器与用户体验模型

<07>用户体验 ★用户体验模型

消费者从浅入深体会一款产品的先后顺序,叫用户体验模型。 模型提出每层不是独立存在,而是有关联的相互影响,只有根据模型层层递进,逐渐将层与层之间的衔接点处理好,整体上才算是一个完整的优秀闭环。 模...

由 JoyWoon 更新于 3 天前

任务与奖励:耶克道森与德西效应

<07>用户体验 ★耶克道森定律

通常我们在游戏设计中会预留一些功能刺激或激励玩家,以达成我们的设计目的,比如:教会玩家新的游戏机制、鼓励玩家尝试利用某个游戏特性、或单纯的延长游玩时长,而解决方式常见的方式就是设立目标与奖励;于...

由 JoyWoon 更新于 3 天前

延迟满足与乐趣

<07>用户体验 ★延迟满足

一、什么是延迟满足? 延迟满足是指一种甘愿为更有价值的长远结果而放弃即时满足的抉择取向, 以及在等待期中展示的自我控制能力。它的发展是个体完成各种任务、 协调人际关系、 成功适应自然的必要条件。...

由 JoyWoon 更新于 3 天前

积极心理学与消极玩家

<07>用户体验 ★习得性无助(Learned helplessness)

之前有个业内有两个新闻,引起了作者的关注 LOL玩家消极比赛被封号后起诉腾讯,辩称自己太菜最终败诉; 国外玩家因在《守望先锋》中使用「秩序之光」角色狙击主播,消极游戏被暴雪永久封禁; 由于玩家们...

由 JoyWoon 更新于 3 天前

玩家流失与前瞻记忆

<07>用户体验 ★前瞻记忆(prospective memory,PM)

玩家的流失是不可避免,具有普遍性的问题,在人口红利消失,市场进入存量阶段的大环境下,买量难、贵,促使游戏好坏评断与用户流失率划上等号关系,越低生存优势越明显,比较常见地三种降低手段:回归奖励、回...

由 JoyWoon 更新于 3 天前

尼克森可用性原则

<07>用户体验 ★尼克森十大可用性原则

Nielsen于94年提出的这几条启发性原则,为交互设计打发展打下了强心剂 游戏相较于工具类产品,因为一个是基于强需求的功能应用,而游戏则是娱乐至上,用户对工具类天然容忍度更高,游戏则其功能复杂...

由 JoyWoon 更新于 3 天前

MBTI人格

<07>用户体验 ★迈尔斯布里格斯类型指标(MBTI)

MBTI人格理论是什么? MBTI人格理论(迈尔斯类型指标,Myers Briggs Type Indicator,MBTI)——国际最为流行的职业人格评估工具,也可以表示人对某件事物态度倾向、...

由 JoyWoon 更新于 3 天前

纳奇斯的情绪与鲸鱼用户

<07>用户体验 ★鲸鱼用户

“鲸鱼用户”这种叫法最早来源于国外赌场,在赌场中,具备丰厚资金实力的赌客就是“鲸鱼用户”,他们往往可以投下很大一笔钱去和庄家抗衡,同时他们可以为赌场带来最大的收益。在国内,“鲸鱼用户”更多的被称...

由 JoyWoon 更新于 3 天前

游戏中的那些惊喜

<07>用户体验 ★惊喜感

两大心理学家保罗·埃克曼、罗伯特·普拉奇克在各自的理论中都将「惊讶」划分为一种独立情绪(六大基础情绪与情绪环),但唯独没有惊喜。与其将惊喜定义为某种情绪,不如说它是一种心理过程来要更切实,某种潜...

由 JoyWoon 更新于 3 天前

游戏中创造“惊喜感”和“失落感”的原理及解说

<07>用户体验 ★惊喜感

文/法师猫不凡 惊喜感和失落感等情感体验,主要是基于期望效应、心理摆效应、社会交换理论、神经递质理论等多个心理学效应共同作用之下,进而产生的情绪反馈效果。 其一,基于期望效应。期望效应也被称为皮...

由 JoyWoon 更新于 3 天前

游戏设计-游戏快乐知多少(四)?-惊喜

<07>用户体验 ★惊喜感

快乐的情绪,我们聊完了「三感之乐、快乐、满足」、「兴奋」和「惊奇」这几个情绪。 在写惊奇时,感觉可以聊一下「惊喜」。只是「惊喜」这个表现,翻阅了情绪相关的书籍,并没有把被归入了基本的情绪的范畴中...

由 JoyWoon 更新于 3 天前

游戏情绪

<07>用户体验 ★惊喜感

首先,在没有特殊因素影响下,由于心理定势,人的心理活动倾向于保持和先前一样的状态。 首先是外界刺激达到大脑中产生感性情绪的小路神经系统,再经小路神经系统到达负责理性思考的大路神经系统。 假如遭遇...

由 JoyWoon 更新于 3 天前