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哲学家如何使用“游戏(Spiel / Play / Game)”概念

<01>创意理念 有趣的理念

哲学里的游戏极少专指电子游戏,大多是隐喻、模型、本体论工具,用来解释艺术、语言、人类文化、人与世界的关系。 1. 席勒(Friedrich Schiller,18世纪,美学) 核心:游戏冲动(S...

由 JoyWoon 更新于 2 天前

风险与回报:游戏性

<01>创意理念 内容分享

我们都知道一个游戏的好坏和它的可玩性有很大的关系,但是,可玩性究竟是什么?著名游戏制作人樱井正博在一次演讲中提到:"游戏性=冒险与回报的平衡!""风险"是什么?是令玩家惊讶和陷入危机的情况,可能...

由 JoyWoon 更新于 2 天前

瓶颈效应

<01>创意理念 固化思维和创新陷阱

一、概述 所谓“瓶颈效应”,反映的是一定社会心理过程中各个因素、环节的相互关系。社会角色扮演者在进行某项创造活动时,在从事某一学习、工作和生活的角色行为时,要求与之相关的各因素、环节配合与协调并...

由 JoyWoon 更新于 2 天前

零基思考(Zero Thinking)

<01>创意理念 创意方法

零基思考与最终幻想XIV 什么是零基思考? 所谓零基思考,是指在忽略现有流程的存在,从所期望达到的目标出发重新思考并设计流程。 这样做的目的是跳出窠臼找出最佳决策,心理学中有个概念叫思维定势,大...

由 JoyWoon 更新于 2 天前

《游戏改变世界》

<01>创意理念 内容分享

序言 游戏化是互联时代的重要趋势。游戏化将要实现四大目标:更满意的工作、更有把握的成功、更强的社会联系及更宏大的意义。如果人们继续忽视游戏,就会错失良机,失去未来。而如果我们可以借助游戏的力量,...

由 JoyWoon 更新于 2 天前

德鲁克七种革新来源

<01>创意理念 创新形式

游戏行业与七种革新来源 在游戏历史中出现过不少革新时期,08年的网游时代、11年的手游时代,其实在更早的时期这些革新都会有预兆出现, 手游世代出现的背后,有一条完整的事件线贯穿: 一:智能手机的...

由 JoyWoon 更新于 2 天前

沙盒创新

<01>创意理念 创意方法

沙盒创新与AAVG 在一个盒子里装满细沙,盒子是不可改变的外部约束条件,在盒子内创新,实质非常复杂,而创新的形态又十分自由,就像没有定形的沙子。 ————普拉哈拉德 创新不一定是要寻找新的方向,...

由 JoyWoon 更新于 2 天前

加德纳的多元智能理论(Gardner's multiple-intelligence theory)

<01>创意理念 有趣的理念

八大智能与游戏创意 多元智能理论提出人类存在多种不同的思维方式,将人类的智能类型分成八种: 言语—语言智能(Verbal-linguistic intelligence)指听、说、读和写的能力,...

由 JoyWoon 更新于 2 天前

美第奇效应(The Medici Effect)

<01>创意理念 创意方法

美第奇效应与《时空幻境》 什么是美第奇效应 是指在思想、观念和文化的交汇点上爆发出灵感。意思是当思想立足于不同领域、不同学科、不同文化的交叉点上,将现有的各种概念联系在一起,可能组成大量不同凡响...

由 JoyWoon 更新于 2 天前

底博农定理:保留与舍弃

<01>创意理念 创意方法

类似理念 卡贝定律:放弃有时比争取更有意义 柯美雅定律:世上没有十全十美的东西,所以任何东西都有改革的余地。只有不拘于常规,才能激发出创造力。 1、如何创意选择 游戏创意过程中,往往都面临这样的...

由 JoyWoon 更新于 2 天前

合作创新

<01>创意理念 团队创意

合作创新与《塞尔达无双》 合作创新是指企业通过与其他企业建立技术合作关系,在保持各自相对独立的利益及社会身份的同时,在一段时间内开展协作从事技术或产品的研究开发,在共同确定的研究开发目标的基础上...

由 JoyWoon 更新于 2 天前

畅销游戏的5个类别

<01>创意理念 内容分享

世嘉游戏制作人铃木裕分享 很多大型游戏公司都有所谓的“王牌”人物,这些人不仅是公司,也是公司生产的游戏或者游戏硬件的商标。比如说起任天堂,就不能不想到宫本茂,很难想象没有宫本茂大师,任天堂会怎么...

由 JoyWoon 更新于 2 天前

后向创新

<01>创意理念 创意方法

后向创新(Backward Invention / Backward Innovation) 核心定义:把成熟、高端的原有产品/方案,做减法、删减功能、改造适配,向下适配条件受限的新场景、新市场...

由 JoyWoon 更新于 2 天前

让创意更具粘性

<01>创意理念 创意验证

让创意更具黏性的六个原则(SUCCESs模型) 出自希思兄弟《让创意更有黏性》(Made to Stick)。 黏性:创意做到听得懂、记得住、愿意相信、能够影响行为。六大原则缩写 SUCCESs...

由 JoyWoon 更新于 2 天前

舍恩定理(Schön Theorem)

<01>创意理念 创意思维

核心命题:新思想只有落到真正相信它、对它着迷的人手里,才能开花结果。 提出者:唐纳德·舍恩(Donald A. Schön),美国麻省理工学院(MIT)教授,反思性实践理论代表人物,与阿吉里斯提...

由 JoyWoon 更新于 2 天前

(旧版)粘性创意与《昭和米国物语》

垃圾桶

如果一个游戏在初创阶段就能散发出迷人又有粘性的光辉吸引大批群众目光会怎么样,22年1月的《昭和米国物语》给我们好好的演示了一番,B站一周的播放量接近三百万,在海外也上了推特热榜,本篇从创意角度出...

由 JoyWoon 更新于 2 天前

演化思维与游戏循环

<01>创意理念 创意思维

游戏作为一个娱乐消耗品,无可避免地躲不掉一个问题——间歇效应,简单说就是玩家会喜新厌旧,一旦满足当前需求就会想拥有更高级或其他需求,假如厂商停留在原有需求上,玩家就会产生饱厌现象,遂反心理。这就...

由 JoyWoon 更新于 2 天前

虐待性设计面面观

<01>创意理念 游戏性

为什么独立游戏那么令人着迷,它与市面上商业化游戏最大不同是什么?抛开技术,资金,人才层面的因素,独立游戏魅力在于开创性的设计和表达方式,这是一种很难在过去的游戏经验中找到的新奇体验 ,那到底是什...

由 JoyWoon 更新于 2 天前

四种乐趣

<01>创意理念 内容分享

提出者:Nicole Lazzaro 源自:VRDC 2016 四种乐趣是研究设计出成功游戏产品的理论之一,也是所有涉及体验类产品必备参考的经典。 一、简单乐趣 引人注目的表达,不完整表述及细节...

由 JoyWoon 更新于 2 天前

Nicole Lazzaro〡如何开发出一款有趣又亲民的 VR 游戏?

<01>创意理念 内容分享

提出者:Nicole Lazzaro 源自:VRDC 2016 游戏开发商 XEODesign 的创始人 Nicole Lazzaro 在游戏设计行业有着光鲜的履历,她的公司对 VR 的未来发展...

由 JoyWoon 更新于 2 天前