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九屏幕分析思维
一、何谓九屏幕分析思维模型 1、TRIZ理论(发明问题解决理论) 所谓TRIZ理论,指的是由根里奇·阿奇舒勒(Altshuller)建立的一套理论体系,用于快速的实现新发明创造或解决技术难题 T...
立体思维(Stereoscopic Thinking)
什么是立体思维 一位心理学家曾经出过这样一个测验题:在一块土地上种植四棵树,使得每两棵树之间的距离都相等。受试的学生在纸上画了一个又一个的几何图形:正方形、菱形、梯形、平行四边形……然而,无论什...
量化思维
在量化心理作用下,大脑对未知事物物理化学变化过程的进行分析,并建立特征参数之间平衡关系的思考行为过程。现实应用如下:1、制定详细的蓝图:目标明确。2、在一开始就以客户为中心:结果明确。3、设定优...
逆向思维法
一、什么是逆向思维法 逆向思维法是指从事物的反面去思考问题的思维方法。这种方法常常使问题获得创造性的解决。 二、逆向思维法的重要性 人类的思维具有方向性,存在着正向与反向之差异,由此产生了正向思...
发明的15%规则
这种方法的一个重要结果是发明了"15%规则”,即允许每位研究人员每天花15%的工作时间去探索新的推测性想法(3M公司的人把这段时间称为“自由支配时间”)。唯一的要求是,研究人员必须与同事分享他们...
朴素式创新
朴素式创新是针对新兴市场中的BoP消费者所进行的一种资源限制型创新模式。 朴素式创新的概念 朴素式创新模式借助对消费者需求的充分了解,通过创新商业模式、价值链、生产流程和产品设计等,降低产品及其...
融合创新
什么是融合创新 融合创新是指将各种创新要素通过创造性的融合,使各创新要素之间互补匹配,从而使创新系统的整体功能发生质的飞跃,形成独特的不可复制、不可超越的创新能力和核心竞争力。 融合创新的内涵 ...
商业模式创新框架
价值链:哈佛大学商学院教授迈克尔·波特于1985年提出的概念,波特认为,“每一个企业都是在设计、生产、销售、发送和辅助其产品的过程中进行种种活动的集合体。所有这些活动可以用一个价值链来表明。” ...
双元性创新
双元性创新(Dual Innovation)是一种组织创新模型,它强调同时进行两种类型的创新活动:一种是为了优化现有业务(经常被称为“增量创新”或“持续性创新”),另一种是为了开创新的增长机会(...
游戏化思维:把生活变成一局令你沉迷的游戏
游戏化行为控制:为什么游戏会让人上瘾? 当你百无聊赖时,想到的第一件事是什么?打开书本学习一些知识,去户外做一 些运动,还是打开手机 or 电脑,来一局游戏?我相信几乎所有人,包括我自 己,都会...
升维思维模型
关联理论:**NLP思维逻辑层次 ** 一、升维思维模型是什么 所谓升维思维模型,就是将升维思维应用到解决问题上。 生活、工作中在遇到重要问题、重大决策时,运用升维思维进行分析,即把思维视角提升...
创造性破坏理论
熊彼特的创造性破坏理论(Schumpeter's creative destruction) 创造性破坏理论概述 美籍奥地利经济学家约瑟夫·熊彼特(Joseph A. Schumpeter, 1...
魔法圈(Magic Circle)游戏设计概念
核心特性 分离性 魔法圈是独立于现实生活的场域,为游戏行为提供专属环境。玩家在此依照游戏规则交互,不受现实世界的约束与干扰。 规则性 身处魔法圈之内,玩家必须遵从一套专属规则。这套规则规定了游戏...
在游戏中制造幽默
好玩的游戏有不少,好笑的游戏却不多。虽然电子游戏的世界从不缺乏喜剧效果,各种bug跟贴图错误、诡异的物理效果和发生在玩家身上的意外总让人捧腹大笑,但这大部分都并非制作者有意而为,更多是歪打正着击...
游戏中魔法圈的存在与意义
—— 小岛工作室吉祥物 Ludens 也对「魔法圈」的由来有所借鉴。 电子游戏作为相对新兴的大众媒体,随着科技的普及,它的身影日渐频繁地出现在玩家身边。然而,当玩家随时随地地享受着游戏所带来的乐...
KJ分析法(亲和图法)
提出者:日本川喜田二郎 一、什么是KJ分析法? KJ法是将未知的问题、未曾接触过领域的问题的相关事实、意见或设想之类的语言文字资料收集起来,并利用其内在的相互关系作成归类合并图,以便从复杂的现象...
希望点列举法
提出者:克劳福特(Robert Crawford) 一、概述 这是一种不断的提出[希望]、[怎么样才会更好]…等等的理想和愿望,进而探求解决问题和改善对策的技法。此法是通过提出对该问题的事物的希...
群体创造力
出自:《想象:创造力的艺术与科学》 不是任何人都成为艺术家,但伟大的艺术家可能来自任何地方 熟人和生人混合而成的团队最有创造力 某个创造性的难题难度太大,人们不得不把他们的想象链接在一起,只有我...
知识溢出效应
知识溢出效应(Knowledge spillover effect)包括知识溢出和知识传播,两者都是知识扩散的方式。知识传播是知识的复制,而知识溢出则是知识的再造。知识溢出过程具有链锁效应、模仿...
史玉柱的网游八字方针
补充章节:来自产业实践——史玉柱的网游八字方针 出自《史玉柱自述:我的营销心得》,这一套理论扎根于MMORPG商业实战,和前面哲学家、学院派学者视角形成对照:学者回答**“游戏是什么”,而史玉柱...