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知识之轮
什么是知识之轮 所谓“知识之轮”,即任何组织中的知识都存在知识“沉淀”、“共享”、“学习”、“应用”、“创新”等运转环节,这些知识运转环节组合成一个螺旋上升的闭环,我们即称之为“知识之轮”。“知识之轮”符合事物发展的客观规律,隐藏于各种各样活动的背后。知识管理需要通过运用集体的智慧提高应变能力和创新能力,知识管理就是要找到驱动知识之轮的法则,一般企业都需要通过 “技术”、“管理”、“文化”三个方面来保障“知识之轮”的高速运转,如下图1。 知识之轮的核心内容 对于“知识之轮”,核心要把握如下三个层面: 1、知识管理是...
滞后效应(Lagged effect)
什么是滞后效应 在管理心理学中,由于决策、管理诸因素滞后于形势发展的重要而产生不良后果的现象,被人们称之为滞后效应。在生活中表现在,一个动作做出之后,需要等到一段时间之后才会有效果,这就是滞后效应。 滞后效应的来源 滞后效应这个话题得从美国政治学家——伊恩·布雷默的《J曲线:懂得为什么国家会兴亡》一书说起。布雷默是研究政治学的,他在研究了很多国家从落后走向繁荣、稳定的道路之后,发现这样一个规律: 一个落后的国家如果按照现在最舒服的状况发展是没有希望的,如果有幸找到了一条合适的发展道路,刚开始的一段时间,可能国家的发...
准时制生产方式(Just In Time简称JIT)
又称作无库存生产方式(stockless production),零库存(zero inventories),一个流(one-piece flow)或者超级市场生产方式(supermarket production) 准时制生产方式(Just In Time,简称JIT)是一种现代生产管理方法,其主要特征包括以下几个方面: 时间精确性:JIT强调按需制造,确保生产和交付在客户需求的准确时间点完成,以避免过剩和库存积压。这需要生产过程的时间控制和协调,以实现高度的时间精确性。 库存最小化:JIT的核心理念是降低库存水...
资源诅咒
资源诅咒是一个经济学的理论,多指与矿业资源相关的经济社会问题。丰富的自然资源可能是经济发展的诅咒而不是祝福,大多数自然资源丰富的国家比那些资源稀缺的国家增长的更慢。经济学家将原因归结为贸易条件的恶化,荷兰病或人力资本的投资不足等,主要由对某种相对丰富的资源的过分依赖导致。 简介 经济增长和发展问题引起人们的广泛注意以来,经济学家一直致力于探究与经济增长有关的诸种因素和条件,即增长的源泉问题。自然资源或自然禀赋、物质资本、技术进步、公共秩序与法律乃至信念和价值观,相继被揭示出来并置于突出的地位。其中,自然资源作为物质...
详细说明
原生家庭的英文翻译为Family of Origin。有很多相关的理论模型,最早提出这个概念的心理治疗师 叫Murray Bowen。我查了下中文网络还没有过多的对他的介绍,而且没有相对应的中文翻译,我 就大胆给他取一个中文名吧。如果有人已经发现有官方的中文名字叫法,请让我知晓。介绍一下自 己,我在研究生时候受过家庭治疗训练,主要的理论模型就是Bowen家庭系统理论 。 莫雷·鲍恩(Murray Bowen)的家庭系统理论是1950年代在美国家庭治疗运动的背景下提出的早期 综合家庭疗法理论之一。家庭心理治疗 运动的...
Do No Harm Ethical Design for Emotionally Heavy Games
演讲人: Kelli Dunlap 出自:GDC 2021 人物简介:临床心理师、游戏设计师,同时也在 American University Game Center 兼任游戏设计教授,也在 Take This 这个关注游戏心理健康的非赢利组织担任社区运营。 内容警告须知:请注意本文内容会触及到精神疾病、自杀、儿童死亡、战争罪,以上皆不会以图片呈现。 在生活中,我们往往避免负面情绪,例如悲伤、耻辱、懊悔、内疚等等;但在游戏中,我们却可以享受这些负面情绪,因为游戏让我们可以在一个安全的环境下,去体验、处理这些负面情绪...
GameJam
什么是GameJam? A game jam is a gathering of game developers for the purpose of planning, designing, and creating one or more games within a short span of time, usually ranging between 24 and 48 hours. Game developers are generally made up of programmers, game des...
NPDP
PMA成功法则
什么是PMA成功法则 PMA成功法则:一个人能否成功,关键在于他的心态。 PMA是Positive Mental Attitude的缩写。它是成功学大师拿破仑·希尔数十年研究中最重要的发现之一,他认为之所以人与人之间会有成功与失败的巨大反差,心态起了很大的作用。 积极的心态是人人都可以学到的,无论他原来的处境以及他自身的气质与智力怎样。 拿破仑·希尔认为,我们每个人都佩戴着隐形护身符,护身符的一面刻着PMA(积极的心态),一面刻着NMA(消极的心态)。PMA可以创造成功、快乐,使人到达辉煌的人生顶峰;而NMA则会使...
RIA便签读书法
出自:《如何阅读一本书》 我们读书的目的是什么? 首先肯定是为了应用,其次才是为了消遣。不知爱读书的你是否有这样的感觉:读了很多书,但能记住的不多,能够在生活中大得到应用的就更少。虽然是读过的书,随着时间的推移,对书中的内容便会越来越模糊,原因在哪里?就在我们读书的方法上。俗话说:“方向不对,努力白费”。花了时间读书,就要让时间产生价值,而不仅仅只是消遣。 如何进行高效的阅读呢? 其中一个很有效的方法就是:RIA便签读书法。这个方法是赵周老师在《这样读书就够了》这本书中有详细介绍。 一、什么是RIA便签读书法? 阅...
超Y理论(Super Theory Y), 权变理论(Contingency approach)或应变理论的代表
超Y理论的简介 超Y理论是1970年由美国管理心理学家约翰·莫尔斯(John.J.Morse)和杰伊·洛希(Jay.W.Lorsch)根据"复杂人"的假定,提出的一种新的管理理论。它主要见于1970年《哈佛商业评论》杂志上发表的《超Y理论》一文和1974年出版的《组织及其他成员:权变法》一书中。该理论认为,没有什么一成不变的、普遍适用的最佳的管理方式,必须根据组织内外环境自变量和管理思想及管理技术等因变量之间的函数关系,灵活地采取相应的管理措施,管理方式要适合于工作性质、成员素质等。超Y理论在对X理论和Y理论进行实...
���家审美的变迁(女性角色篇)
早期的“炼金工房” GUST工作室旗下的“炼金工房”系列可以说是日本游戏界的常青树了。自1997年发布第一部作品《玛莉的炼金工房》以来,几乎以每年一作的速度推出,光正传作品就是整整21部。外传作品也多达9部。从正传数量上讲,即便是JRPG两巨头——《最终幻想》系列和《勇者斗恶龙》系列,在面对“炼金工房”系列都要相形见绌。 自首作《玛莉的炼金工房》公布以来,其人设都颇受关注。首作的人设樱濑琥姬与二三部的人设山形伊佐卫门,两人的作品构成了“萨尔布鲁克”三部曲。值得一提的是,山形伊佐卫门在做完两部作品的人设之后,就仿佛从...
公益营销与运营活动
1、塑造或改善企业社会形象 公益营销,对比其他营销手段,其最特殊一点是能塑造或改善企业社会形象。对于商业化运营的企业,盈利固然关键,但拥有良好的声誉也是竞争优势之一。 2、公益营销带来的实际好处 同价格同质量间竞争优势,76%的消费者倾向购买有公益背景的商品,这也符合让客价值理论(花一份钱做两份事,变相增加顾客总价值,)。 “让客价值”是指顾客总价值 (tota1 customer valua)与顾客总成本(total customer cost)之间的差额。 2)消费者对企业声誉有感知,消费者希望企业有商业道德、...
价值共创:主观论证
一、消费者与企业双赢 消费者角度 消费者通过参与价值共创,可以获得增加满意的产品,获得成就感、荣誉感,且在创造分享的过程中获得独特体验; ※时至今日这部分已被扩展,企业可以与消费共创价值后根据比例分享营收,以鼓励更多优秀的共创者参与; 企业角度 1)产品层面:不但降低成本、提高效率,且能够开发出合适的产品,制造出让顾客满意的产品, ※因为同为消费者,才更能理解消费者诉求,这是价值共创独特的一点。 品牌黑洞理论 中指出在品牌认知过程中,消费者永远不可能与企业站在同一个平面上思考; 服务层面:主要集中在顾客参与新服务开...
巨人与免费经济
免费经济简而言之就是透过提供免费的产品或服务,来达到获利的目的。07年巨人公司的《征途》创造的道具收费模式可以用“涸泽而渔”来形容,有趣的是在两年之后美国也提出了类似的盈利理论,有重合也有差异的地方,本文将两者对比下,看看有无新的发现。 免费经济由长尾理论的作者克里斯·安德森提出,认为主要有以下三种: 第一种是传统的免费产品,最自然的延伸产品。 这也是另一种形式的交叉补贴,由此延伸出来的是传统新闻媒体模式。这种产品之所以免费是因为它的成本由广告主来补贴,所以,也可以称之为第三方市场——出版商、广告商和消费者,他们得...
模因:主观论证
模因(Memes) “作为文化传播的单位”,相当于一种文化基因 就像基因在基因库中通过精子或卵子从一个身体跳到另一个身体进行繁殖一样,模因在模因库中通过一个大脑跳到另一个大脑来进行传播,从广义上说,这个过程可以称为「模仿」(imitation)。 一、人类擅长并热衷于模仿 模因指通过人类的模仿能力完成复制,在人际之间传播的信息。 人类的模仿能力是所有动物中最强的,而且,人类有一种模仿他人的本能。 模仿的能力使得模因得以出现,使得人类可以摆脱基因的枷锁,进入模因的时代。 模仿内容不单只指肢体动作,也可以是思维,精神上...
品牌综合打造:情景终端
情境终端是一种品牌综合打造法,通过情境设计、服务产品、导购形象、终端陈列等几个方面,用实实在在的情境,引发消费者对问题的认知,让消费者走到卖场中去,走到情境中去,走到理想生活状态中去,最终达到激发消费的目的。 1、引发关注,改变认知 对任何一个公司来说,品牌最重要也是最基础的是什么 答案就是:找到你产品的Aha moments ※Aha Moment 这个概念是由德国心理学家卡尔·布勒 首创,定义为「思考过程中一种特殊的、愉悦 的体验,期间会突然对之前不明朗的某个局面产生深入的认识」。 有了 Aha moments...
瞬时消费主义
是一种全新的消费方式,其内涵在于“丰富”、“移动”以及“时尚”三个关键词。 指通过互联网或类似机构,以租赁或交换的方式暂时拥有一件物品,并在不需要的时候解除对它的所有权。核心理念为:不求拥有,只求享有。 瞬时消费主义具有以下特点: 即时行乐:牺牲拥有权,提升性价比,满足 付费感受:花钱买到的,不是某样东西,而是一个尽兴的过程。 很多人看到这就急了,一般商业产品盈利不就是靠玩家占有量吗?比如卖游戏实体光盘,最好人手一份,我们先换个思路,如果出租为了促进购买永久型道具是不是就好理解。 那么它是如何成立的呢? 其实很早前...