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帕金森琐碎定理(Parkinson's Law of Triviality)
帕金森琐碎定理(英语:Parkinson's Law of Triviality),又译为帕金森氏凡俗法则,或称芝麻蒜皮定律、芝麻绿豆定律 提出者:西里尔·诺斯古德·帕金森(Cyril Nort...
纳奇斯的情绪
起源 提出者:克里斯托弗·贝特曼(ChristopherBateman) 在一次涉及1000多名玩家的大型研究中,玩家选出了10种最希望在玩心爱的游戏时体验的情绪,一种少有人知、称为“纳奇斯”(...
模仿律
法国社会学家塔尔德,曾总结过模仿的三条规律: **1,下降律:**社会下层人士具有模仿社会上层人士的倾向。 所以,代言总是倾向于找咖位最大的名人、明星。 **2,几何级数率:**在没有干扰的情况...
控制论
提出者:罗伯特·维纳 研究生命体、机器和组织的内部或彼此之间的控制和通信的科学。英文cybernetics一词源于希腊文κυβερνητηζ,原意为“掌舵人”,转意为“管理人的艺术”。法国物理学...
结群技巧
"结群技巧"或"flocking trick",在此情况下看起来像是描述某种模拟自然界生物群体行为的算法或策略。比如鸟群、鱼群等生物在集群行动时,它们通常保持一定的距离,既不会远离群体,也不会过...
合作竞争理论
提出者:莫顿·多伊奇 竞合理论又被称为合作竞争理论,通常用来解释企业或组织之间纷繁复杂的竞争和合作行为。1996年拜瑞·布兰登勃格出版的《合作竞争》一书使得企业间的竞合关系逐渐开始作为一个独立的...
海格力斯效应
什么是海格力斯效应 生活中经常出现这样的现象:由于误解或嫉妒,两个人之间有了矛盾,这时候,如果你想报复对方,就会加深对方对你的仇恨,有可能导致对方挖空心思加害于你;如果你还不罢休,他就会更加恶毒...
关于八卦的理论
1、亲社会性八卦 根据心理学家罗宾·邓巴(Robin Dunbar)的定义,八卦(gossip)是指“对不在场的第三方进行评价并分享信息”的行为。换言之,只要你向别人评价某个对象并提供了信息——...
定位效应
近因效应(recency effect),也称“新颖效应” 什么是近因效应 所谓“近因”,是指个体最近获得的信息。 所谓近因效应:与首因效应相反,是指在多种刺激一次出现的时候,印象的形成主要取决...
沉默的螺旋理论(Spiral of Silence Theory)
什么是沉默的螺旋 德国女传播学家伊丽莎白·诺埃勒-诺依曼(E·Noelle-Neumann)在对历史进行研究的基础上,又经过多年的民意调查实证研究,于20世纪70年代提出了一种描述舆论形成的理论...
暗示效应(effect of hint)
什么是暗示效应 暗示效应是指在无对抗的条件下,用含蓄、抽象诱导的间接方法对人们的心理和行为产生影响,从而诱导人们按照一定的方式去行动或接受一定的意见,使其思想、行为与暗示者期望的目标相符合。一般...
150定律(Rule Of 150)
什么是150定律 150定律,即著名的“邓巴数字”,由英国牛津大学的人类学家罗宾·邓巴(Robin Dunbar)在20世纪90年代提出。认为150人是人交往朋友的上限,一旦超出这一数值,人或将...
1%法则
1%法则是一个经验法则,它指的是如果在网上有100个人,只有1个人会创造内容,10个人会与其互动(评论或者提供改进意见)而其他89个人仅仅是浏览。
☆社会情绪
一、概述 社会情绪(social emotion)是指伴随个体整个社会心理过程产生的主观心理体验和心理感受,是个体在长期社会交往中所体验到和表达着的情绪。 社会情绪(social emotion...
商业化游戏理念汇总 / 用户行为与用户体验 / 社群 / ★最大笨蛋理论(Greater Fool Theory)
最大笨蛋理论简介 凯恩斯(John Maynard Keynes)的“最大笨蛋理论”,又称为“博傻理论(Greater Fool Theory)”“”:期货和证券在某种程度上是一种投机行为或赌博...
商业化游戏理念汇总 / 用户行为与用户体验 / 社群 / ★意见领袖
意见领袖是在团队中构成信息和影响的重要来源,并能左右多数人态度倾向的少数人。尽管不一定是团体正式领袖,但其往往消息灵通、精通时事;或足智多谋,在某方面有出色才干;或有一定人际关系能力而获得大家认...
商业化游戏理念汇总 / 用户行为与用户体验 / 社群 / ★一百只猴子效应
什么是一百只猴子效应? 所谓“一百只猴子效应”是指:当某种行为的数目,达到一定程度(临界点)之后,就会超时空的限制,而从原来的团体散布到其他地区。对组织而言,只要认同某种观念或行为的人,达到一定...
商业化游戏理念汇总 / 用户行为与用户体验 / 社群 / ★群体动力学
什么是群体动力学 群体动力学(group dynamies)亦称“团体动力学”,试图通过对群体现象的动态分析发现其一般规律的理论。最早在文献中使用群体动力学这一术语的,是其创始人勒温。他认为,个...
商业化游戏理念汇总 / 用户行为与用户体验 / 社群 / ★「镜像」概念
提出者:雅克·拉康 一、概述 指将一切混淆了现实与想象的情景意识。镜像阶段是人认识自我、界定主体的重要阶段,即在「内在世界与外在世界之间建立起某种联系」——简言之,通过他人来认识和界定自己。我们...
三棱镜效应
三棱镜效应,光学术语,白光是由各种单色光组成的复色光;同一种介质对不同色光的折射率不同;不同色光在同一介质中传播的速度不同。因为同一种介质对各种单色光的折射率不同,所以通过三棱镜时,各单色光的偏...