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《火焰之纹章无双:风花雪月》专访:三社制作的融合品类

<01>创意理念 内容分享

6月末,由光荣主要开发,面向Switch平台的新作《火焰之纹章无双:风花雪月》(下称《FE无双:风花雪月》)迎来发售。该作是任天堂的RPG《火焰之纹章风花雪月》(下称《FE风花雪月》)和光荣的动...

由 JoyWoon 更新于 3 天前

端游时代踩过的雷:四大创新陷阱

<01>创意理念 固化思维和创新陷阱

历史的发展是迂回曲折,反反复复,本篇主要讲述那些曾经在网络端游时代那些辉煌的厂商以及它们的遭遇经历,并结合创新陷阱理论进行客观分析; 以铜为镜,可以正衣冠,以史为镜,可以知兴替 ——《旧唐书●魏...

由 JoyWoon 更新于 3 天前

绊倒台湾双雄的创新陷阱

<01>创意理念 固化思维和创新陷阱

创新陷阱是指企业在发展中对创新活动所存在的错误的认识和行为,其结果往往是导致企业发展的受损或中断。 创新陷阱有如下表现 1、意识陷阱,现为创新复杂论、创新低效论和创新单面论等观点,如有的管理者认...

由 JoyWoon 更新于 3 天前

有趣的选择

<01>创意理念 游戏性

“游戏就是一系列有趣决策的组合” ——席德·梅尔(《文明》之父) 席德梅尔的终极游戏理念是通过玩家想象力与游戏规则之间的协同作用,建立起玩家与游戏之间的长期纽带。他总结了三个关键要素:有趣的选择...

由 JoyWoon 更新于 3 天前

知乎零基础写作课摘抄

<04>游戏剧情

原文作者:七焱 剧情情节公式:草蛇灰线+声东击西+高潮跌落+人物反差+峰回路转+结局反转 **一、草蛇灰线 ** 一般在开头,设置一处闲笔,形成一条看似毫不起眼的线索,越无足轻重越好。 在后面谜...

由 JoyWoon 更新于 3 天前

展示剧情的动画种类

<04>游戏剧情

出自:《通关!游戏设计之道》 Flash 连续动画是指用Adobe Flash 做出的连续动画,它所使用的是静态图片的简单变化,因此赋予动画一种与众不同的视觉风格。Flash通常用作游戏的原画设...

由 JoyWoon 更新于 3 天前

寻找情节点子的二十个方法

<04>游戏剧情

作者:詹姆斯·斯科特·贝尔 ,美国畅销书作家,出版过20余部小说 一、看看内心 每个作家都应该定期好好审视自己的心。在你开始构思下一段情节之前,先花点时间回答下列问题。我称这一系列问题为「人格筛...

由 JoyWoon 更新于 3 天前

新闻五要素

<04>游戏剧情

概述 新闻五要素即新闻的5个W,指一则新闻报道必须具备的五个基本因素,分别为何时(when)、何地(where )、何事(what)、何因(why )、何人(who )。这是新闻中不可缺少的五个...

由 JoyWoon 更新于 3 天前

碎片化叙事(散性叙事)

<04>游戏剧情

碎片化叙事,作为一种讲故事的方式,其核心在于:让玩家发挥自己的想象力去建构故事。除了玩家可能会衍生出自己独有的故事之外,也让玩家在每次接受到新的信息碎片时,又多一个角度来解读故事。 碎片化叙事是...

由 JoyWoon 更新于 3 天前

斯蒂芬·金给的六个英语写作建议

<04>游戏剧情

提出者:斯蒂芬·金 1、语法 “One either absorbs the grammar of one’s native language through reading and conve...

由 JoyWoon 更新于 3 天前

斯蒂芬·金的写作理念简析

<04>游戏剧情

文献标识码:A文章编号:2096-2126(2018)01-0016-04 本文为转载学术报告 一、创意写作如何利用阅读 斯蒂芬·金认为,成为作家极少是由天分原因造就的,而多读、多写是除却天才之...

由 JoyWoon 更新于 3 天前

立体人物塑造中的矛盾维(冲突)类型

<04>游戏剧情

本文源自罗伯特·麦基《故事》 罗伯特·麦基在《故事》中提到过“人物维”这个概念,而“维是指矛盾:无论是在深层性格之内(负疚沉重的野心)还是在人物塑造和深层性格之间(一个魅力四射的小偷)。 因此他...

由 JoyWoon 更新于 3 天前

互动叙事(Player-driven storytelling)

<04>游戏剧情

这个概念并没有一个特定的创始人或明确的出版日期。它的起源和发展是伴随着电子游戏和互动媒体技术的进步而逐渐形成的。从基本的分支叙事(如1980年代的"Choose Your Own Adventu...

由 JoyWoon 更新于 3 天前

好莱坞的十个故事引擎

<04>游戏剧情

提出者:布莱克·斯奈德 出自:《Save the Cat! The Last Book on Screenwriting You'll Ever Need》 国内译名:救猫咪:电影编剧宝典 好莱...

由 JoyWoon 更新于 3 天前

构筑世界理论

<04>游戏剧情

一、政治 瑞·达利欧:以往大周期的财富和权力转移 假如你的世界已进入全球化,超级大国是如何形成与交替的,你可以参考现实模板; 玻璃天花板效应(Glass Ceiling Effect) 假如你的...

由 JoyWoon 更新于 3 天前

富兰克林写作练习方法

<04>游戏剧情

1、阅读+拆解 在《富兰克林自传》中提到: 当他偶然看到《旁观者》这份报纸的时候,觉得文笔优美,他希望自己也能写出如此优美的文字,于是他开始寻找方法。 而他训练文笔的第一步就是,将《旁观者》买来...

由 JoyWoon 更新于 3 天前

冰山原则

<04>游戏剧情

“冰山原则”,海明威自己在《午后之死》中有一个解释,他写道:“如果一位散文家对于他想写的东西心里很有数,那么他可能省略他所知道的东西,读者呢,只要作家写得真实,会强烈的感觉到他所省略的地方,好像...

由 JoyWoon 更新于 3 天前

扁平人物、表意人物、圆形人物、典型人物及性格人物。

<04>游戏剧情 ★圆形人物、扁平人物

福斯特曾在《小说面面观》中提出扁平人物及圆形人物的理论,这个理论一直被写作所推崇,而汉语言文学中再次细化成扁平人物、表意人物、圆形人物、典型人物及性格人物。 一、扁平人物 这种人物是小说中最多的...

由 JoyWoon 更新于 3 天前

剧情灵感与五类人生经验

<04>游戏剧情 《小说面面观》

一、小说的意义 文学形象包括幻想的或罗曼蒂克的一面,“那些纯粹的激情,亦即梦想、欢愉、哀伤以及不便或羞于启齿的内省”。表现出人性的一面是小说的主要功能之一。 日常生活中,人们从来都没办法相互了解...

由 JoyWoon 更新于 3 天前

《故事策略——电影剧本必备的23个故事段落》

<04>游戏剧情

(美)Eric Edson 著 作者以创作电影和电视剧本为生,在大学讲授编剧课程,在阅读成千剧本、仔细分析百部电影后,发现了每一部票房成功的电影在叙事上都包含同样的细节模式,由23个特定的链组成...

由 JoyWoon 更新于 3 天前