展示剧情的动画种类
出自:《通关!游戏设计之道》
- Flash 连续动画是指用Adobe Flash 做出的连续动画,它所使用的是静态图片的简单变化,因此赋予动画一种与众不同的视觉风格。Flash通常用作游戏的原画设计,也有些游戏使用Flash 动画作为过场动画,比如《狡狐大冒险》系列、初代《战神》
※这可能是最简单、成本最低的方式
-
预渲染类过场动画是指,利用高分辨率的游戏角色模型和场景素材,使用电影镜头制作的动态、包含生动剧情的过场动画。在这些剧情动画播放期间,玩家也不能操控游戏。如果有足够的金钱、时间和人力,这样的预渲染过场动画可以做得让人叹为观止—一随便看看暴雪旗下的任意游戏,《最终幻想》系列游戏或者Namco”的格斗游戏,你就知道我是什么意思了。
-
木偶剧是利用游戏里E有的资源〈比如角色和场景)制作的过场动画。它们被叫做木偶剧是因为,在早期,这些过场动画里的人物动作非常不自然,感觉他们好像牵线木偶。从视觉上看,这些角色在动画里与游戏里的区别仅仅是电影镜头的使用。木偶剧可以是非互动的,也可以允许玩家在一定限度内移动角色和镜头(比如通过主角的视角环顾四周),就像《刺客信条》和《使命召唤:现代战争》系列里那样。
-
脚本事件和木偶剧相似,也是充分利用游戏里的资源制作过场动画,不过玩家在事件过程中可以同游戏互动,要么是有限的操作,要么和游戏里完全一样。自从《半条命》《无人永生》和《使命召唤》系列中内置了这种过场动画以来,脚本事件变成了人们偏爱的传达剧情的方式,而且不用扰乱游戏本身的步调。在第一人称射击类游戏和动作类游戏里它们很常见,不过如果设计得不够巧妙,玩家就有可能错过重要事件。如果在脚本事件完成之前,玩家因为死亡等原因不得不反复游戏,这些脚本事件也可能反复重播。2下面有些办法能让你确保玩家观看脚本事件。
其他曾经流行过的
FMV
在电子游戏刚刚以CD为媒介发布时,全动态视频(FMV〕类的过场动画流行一时。《银河飞将III:虎之心》《命令与征服》以及《部落》这样的大作,当年都以生动的过场动画吸引玩家,而好莱坞演员的加盟和好莱坞电影般的制作效果更是成为其一大卖点。FNV通常外包给专业制作公司制作,因为这需要制作一部电影的全部资源。
没有要显示的评论
没有要显示的评论