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人物维与《弹丸论破》

《弹丸论破》制作人小高和刚在GDC上发表了一篇名为《如何制作富有魅力的角色》的演讲,并表示他自己在设计游戏人物的时候会有个固定的流程:**关键词、职能、故事,**本篇文章将分析并讲解其经验论背后相关的理论知识;

一、关键词:“背景”、“外形”、“性格”;

初代《弹丸论破》大神樱角色:选用“武术家(背景)”、“超级肌肉型+水手服(外形)”、“禁欲主义(性格)”这三个关键词。

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为何在选取关键字时,要选用别扭、甚至完全对立的组合??

罗伯特·麦基在《故事》中提到过“人物维”这个概念,而其作用就是增加角色戏剧性,做法就是为人物搭建矛盾,大神樱设计时运用的是其中符号—观念冲突,观念本身是一种“规定”,例如“长发是女孩,短发是男孩”的观念,它规定了女孩留长发、男孩留短发,然而男孩可以是长发,女孩也可以是短发,但事实上它与性别无关,是可以打破的;瑞士结构语言学家索绪尔认为,符号由能指和所指构成,它们是一个符号不可或缺的两面。能指”代表声音与形象方面,而“所指”代表心理印记,而言之,要塑造出一个引人注目的人物,必须要将“能指”和“所指”两种属性相矛盾,就像“大神樱”,她的“水手装”代表年轻而又迷人的女孩,但其实她是一位身材魁梧的刀疤女。

以下是动画电影《疯狂动物成》中的角色案例:

能指 / 所指 / 具体指涉物

  • 狐狸 / 狡猾 /儿时被素食动物欺负,是善良受害者

  • 兔子 / 弱小 /主持正义、需要战斗力的警察

  • 猎豹 / 敏捷 /爱吃甜食身材肥胖的豹子

  • 树懒 /动作奇慢无比 /名叫闪电,开跑车超速的树懒

  • 绵羊 /温顺 /幕后夺权黑手,打压肉食动物的绵羊

小高和刚的大神樱;

能指:超高校级格斗家(游戏中每名角色都有一个高校级称号);

所指:热血、好斗;

具体指涉物:为了打败劲敌而不断地锻炼,最后成为身材魁梧的格斗家;

小结:截然相反的关键词之间,一定要在逻辑上有合理、自然的联系,不能光靠哗众取宠去吸引眼球,还需要有内涵,这就是“具体指涉物”的关键。

举例子

能指:冰系法师

所指:法杖、辅助系、美人

具体指涉物:由于冰系魔法的杀伤力不够,无法战胜强敌,所以要缩减攻击范围提升威力。

你以为的冰系法师:《DOTA》水晶室女

实际上的冰系法师:《圣斗士》冰河

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二、为人物添加职能

给角色增加功能意味着要设定角色在游戏中的职责或角色。例如:《弹丸论破》的沙耶香,是遵循“女主角”的样板来设计的,男主角的老同学,是一个很受欢迎的人物,从人物的设定到美术,都是按照玩家心目中的完美女主角来设计的。

一般来说,第一次出现在游戏中的女主角,都会被认为是和男主角有感情的人。出乎所有人意料的是,这个故事的发展方向,并不像是玩家们想象中的那样。游戏前期的剧情,让玩家对她产生了一种好感:1)她从中学起,就对男主角念念不忘,却始终没有找到合适的机会。2)她曾说过“仙鹤报恩”等一类的笑话,暗示她会为男主织衣裳;3)在男主昏迷期间,她一直在照看他。让玩家们感到:噢!看来这家伙对男主也是有好感的,以后肯定是搭档了,但你想错了,事情并没有那么简单。

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(左:舞园沙耶香,右:尤娜:《最终幻想7》女主)

来自知乎网友的评价:

玩友A:《弹丸论破》第一部中的舞园沙耶香。本以为会在接下来的游戏中助男主一臂之力,帮他披荆斩棘,成为最强辅助,闯过种种难关,可谁知....... :)

玩友B:《弹丸论破1》:舞园沙耶香好可爱,还和苗木是旧识,一定是女主角,结果一血就是她......

小高和刚的舞园沙耶香

  • 第一重冲突:符号—观念冲突手法

能指:超高校级偶像明星,对男主关爱有加;

所指:女主的形象,温柔善良,人畜无害;

具体指涉物:女偶的竞争很激烈,想要成为一线明星,就得无所不用其极;

……

在游戏中,她是第一个主动杀人的角色,她打算利用女性优势,偷袭杀害其他学员并嫁祸给主角,躲避追查(没人发现),最终逃离学园。

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为什么舞园沙耶香要暗杀其他学员?

  • 第二重冲突:内心冲突和社会冲突

在《弹丸论破》规则中规定,假如大家都不暗杀则相安无事,但相对地永远无法逃离这里,而逃离这里必须杀掉一位同学并且不能被其他人投票出局,舞园有必须离开这里的理由,她选择了主动接受;

“内心冲突和社会冲突”是指假如两种不同伦理秩序之间的冲突,比如重视集体利益的人会“以大局为重”来牺牲小部分的利益,而那部分被牺牲掉的人自然就会坚持个体利益为重与其发生冲突;

三、为人物创作故事

第三步,给一个已定型的角色加上一个“故事”,也就是说,一个拥有“自我思考”能力的人,会被扔进一个冲突或者两难的境地,并根据自己的性格行事。

一个人物的智力,性格,身体素质,对其行事风格,计划,以及具体的行为表现,都有很大的影响。要从多个方面对其进行审视,将他们的性格特点和行为方式,展示在玩家面前。一个人的性格和价值观,决定了他思考问题的角度,智慧层面,则决定了他制定的计划,是不是万无一失,有没有后手,最后,身体素质或特殊能力,则会影响具体实施起来的难度以及成功率。

现实世界里的一切都是变幻莫测的,而在这个故事里,作者就是“上帝”,控制整个故事的节奏,让故事变得更加戏剧化。虽然故事中强大的人物,可以控制自己的能力,发挥自己的优势,但并不是所有的事情,都是按照自己的意愿发展,比如一些突发的意外,或者是多个原因造成的事件,都不是自己能够控制的,这就给了作者发挥的空间。

  • 第三重冲突:自否定冲突

自否定冲突的特点是,人物拥有一个主观愿望,然后采用一系列认为可实现愿望的行动(主观的),然而却恰好造成了、或认识到了与主观愿望,绝对对立的客观现实。在罗伯特·麦基的《故事》中总结了三种故事结局,其中反讽结局,做了进一步补充:人物通过单一地正负价值绑定与行动,最终导致的结果正负两面的负荷不能相同,必须要有一方的属性大于另一方,这样正负结局才不会互相抵消为平;要么是行动上成功(正面)但愿望失败(负面),或行动上失败(负面)但愿望上成功(正面)这两种情况都不会相互抵消,都是很棒的结局,其实反讽结局就是将整个故事塑造成一个大型的自否定冲突,让观众意识到我们生存状况的复杂性与两面性,这是最完整和最现实的生活。

《弹丸论破》的剧情

沙耶香顺利地诱骗了杀害对象到密室,并趁其不备进行了行刺(行动成功),但是由于是女生,没有足够的力气,加上有些心理紧张,导致没有一次成功,刀具掉落在地上,最终被对方愤怒的反杀,沙耶香也没想到,结果自己变成了受害者(与愿望完全对立,愿望失败)。

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《七龙珠》的剧情

皮拉夫收集齐了七颗龙珠(行动成功),但被乌龙抢先许愿,神龙只实现第一个说出的愿望,于是皮拉夫愿望变成了一条内裤(愿望失败)。

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每一位游戏制作人在设计角色的时候都应该带有自己的感情,这些感情才是通过上述“手法”传递给用户的魅力。永远都要设计自己喜爱的人物。

————小高和刚

其他案例

以下是角色维的所有类型以及其对应案例;

一、自然冲突、

二、伦理秩序冲突(内心和社会冲突、禁忌冲突、符号-观念冲突)

三、自否定冲突

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自然冲突:《无敌破坏王》,人物:拉尔夫;“坏人”设定与角色真实性格的冲突;

禁忌冲突:《神雕侠侣》,人物:杨过、小龙女;师徒之恋;

内心与社会冲突:《FATE》人物:卫宫士郎;圣杯战争的游戏规则与人物内心的冲突;

自否定冲突:《斗破苍穹》,人物:萧炎;想尽一切办法努力修炼,现实是不但没有进步,反而倒退了;