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主观论证

一、第一章

编辑快速审阅漫画有点类似,渠道、发行看游戏产品的情形

他们会用“放大镜“快速从海量产品中选出“精品”,放大镜就是能否让消费者最短时间内被吸引;

从不同角度对比:

1)消费者角度:

投入时间:游戏投入时间更长,无法像漫画一样“所见即所得”;

获取成本:免费游戏大行其道,玩家有大量选择空间;

2)游戏商角度:游戏运营成本(风险)比漫画更大,在筛选游戏时,惯用保守方针,不敢随意接没有数据支持的新类产品。

在这样的环境下,荒木老师的漫画经 ** “如何短时间内抓住读者内心,忍不住想翻开下一页”**

成为创作者不容忽视的课题。

实例:MU77《冒险与挖矿》

游戏立项:从自我怀疑到坚定做小众玩法

今年二月份的时候,我拿着《冒险与挖矿》这款产品找一些渠道谈,得到了下面的一致评价:“像素风游戏不吸量,因为是小众产品,只有大叔才接受怀旧的风格,放置类玩法也不主流,在畅销榜前150名都没有同类的产品,这样的游戏我们不会愿意推。”

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二、第二章:四大元素

游戏世界也一样,主机游戏中就不乏表现世界观的佳作

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比如:《风之旅人》《旺达与巨像》

游戏剧情需要契合其本身特质,不能用惯性思维用同一套,若本身是以探索为主轴的游戏,也许用世界观为主的思路,会取得更好的观感体验。

看游戏侧重是以刻画角色还是世界观为主,想用同一套思路复用或是想面面俱到,都不可取。

荒木老师的四大元素平衡是:“有重点也有平衡“

重点是需要突出的,其他三要素还需围绕它配合,其次元素不能有严重缺陷,导致整体始终有缺憾,简单说就是次要元素可以不出彩但必须没毛病。

三、第三章:塑造角色

1、创作角色秘诀

问题

在塑造三个角色后,从四个开始难度会指数级上升,你必须创造出与前面角色不同的人物,可无论怎么调整,构思出来都会大同小异

解决方式

1)翻阅工具书,扩展思路;

星座、血型、占卜类

性格、思维类型解读

2)根据顺序设计,先主角后配角

避免,角色“撞车”

配角与主角契合度

关联

个人调查报告与这里的角色差异化解决思路是相辅相成的。

不是可用角色太少,而是你观察的太少,这时就需要使用到工具书,成书是来源于现实,而我们要做的事是倒过来,合理利用这些调查经验,还原模拟一个人物。

这样的好处:可为创作节省大量时间,从逻辑上也经得起推敲。

简单有效的创作

巧妙的角色搭配加上浑然一体的设定,这就是一个好故事的开头。

荒木老师做《个人调查报告》是有用意的,为的就是让角色拥有“自己的意识”,作者不必每次都“代替”他们做抉择,只需编排角色与事件。

虽然前期繁琐,但在整个创作过程中实际上节约了更多构思时间,试想你的角色

是你的发小,你只需了解事情,就立刻能知道TA在想什么,会做什么

不要求每个角色都精细到这,至少主角群得有这个度,这样创作者才有经精力构架故事脉络,而不是卡在角色身上左右为难。

2、角色的展开

角色类型常用展开公式

  • 配角:通常是努力克服弱点逐渐成长;

  • 反派:起初与主角为敌,后来渐渐发展出友谊;

  • 主角:

1)一定有坚持的信念,为此在所不惜,具有英雄气质;

2)一定会在剧情中面对独一无二的抉择,从而改变故事的命运。

告诉读者没那么简单

荒木老师似乎更倾向于,用复杂&多信息的结构传达剧情内容。

《JOJO第三部》第一话关于承太郎的刻画,仅用三页就完成了。

原文:

“在这一话中,我唯一关注的是如何追踪角色的人生轨迹,承太郎小时候是个乖巧听话的孩子,会说出:“还是回家吃妈妈做的菜好啦”这样令人暖心的话

可随着年龄增长,他说的话变成了:“少啰嗦!烦死人了!死老太婆!再后来居然进了监狱。

身为作者,能用前三页完成角色一系列变化,我便感到:很好,第三部应该不成问题了。”

反过来说,角色信息的枯竭,会导致角色沦为剧情的“传话筒”,不仅角色苍白,也牺牲了读物本身的乐趣(从信息收集到探索剧情的趣味),从而降低了整个阅读体验;

荒木老师的漫画经与做游戏有很多相似之处

3、结合自身特色创作出成功商业作品

原文:

“我想画的题材和喜欢的世界与大众口味有微妙区别。

但是吃漫画家这口饭,以为了要做一个不会让出版社亏本的漫画家

最理想状态就是用自己喜欢的题材画出受欢迎的作品,做到这一点后,在找机会画自己喜欢的小众题材就行了。。。。”

由此可见荒木老师是一名热爱漫画行业的人物,他本身就有着原始创作欲,只是他需要探索既能结合喜好又能让消费者买账的道路;

有个插画界大佬也说出了类似的心声

从看似被动的工作需求里主动挖掘自己可以发挥的点,思考如何把自己的兴趣特色合理地融合进去,这样才是一个双赢的做法。最终成功的商业项目成就了设计师,而设计师的个人理念和才华也得以在商业项目中得到更多人的认可和喜爱。

优秀的创作者的人大多有一颗分享的心,尽管他们喜好的角度与大众不同,但自身渴望会成为自驱力。有自驱的人不会通过几次成功满足而半途废,那就会有成就一片天地的可能性。

四、第四章:构造剧情

1、剧情在四元素的作用

前文提到四要素,有没有只重倚重剧情影视作品呢?

典型的类型就是密室推理小说的东西。推理小说核心是揭露凶手的犯案手法,以及围绕谜团开展的脑力较量。登场人物无外乎侦探和凶手这两种。因此这种类型的作品存在一大缺陷——角色不会动。

个人理解:这里荒木老师说的“不会动”猜测是指角色在的立场,动机不会随意变更,但做的操作可以无比复杂,悬疑侦探剧以双方斗智为主。

读者的乐趣也在于如何将谜团合情合理的进行抽丝剥茧般解析出来,视角上可以是碎片拼凑最终形成一个完整的故事情节;

尝试解析下外围的三要素里:角色、故事、世界观,他们之间的依存关系:

  • 故事起到的作用就是丰富内容,如同管道一般将角色与世界观进行串联

  • 角色与世界观是相对对立的存在,一个是多变、可塑的,一个是世界法则衍生物,两者之间产生的矛盾、冲突到化解或遗留都是故事的主要描述内容;

  • 角色与世界都是需要故事去丰满、深入刻画

比如说角色的设定,如何能立体准确的传达给读者?就必须靠剧情故事去推进加强,而世界观只能验明角色在环境下的存在是否具有合理性;