《冲突与悬念:小说创作的要素》笔记摘要
作者:詹姆斯·斯科特·贝尔 ,美国畅销书作家,出版过20余部小说

一、冲突
1、实际上故事的类型和指向并不是最重要的,最重要的是读者的情感能在一开始被激发出来,并逐渐得到强化,然后在末尾得以最终宣泄出来。
小说提供给读者的,应该是一种替代性的情感体验,或者某些读者本身拥有一些情怀,他们由衷拥戴某种理念,并且渴望能够证明这些理念是对的。
所以小说之所以畅销,是因为它能为广大读者提供一种令人满意的情感体验。
2、在情感方面要令人满意,就必须以死亡为赌注。这死亡分别为:肉体死亡,职场死亡,心理死亡。
小说中必须呈现其中一种以上的死亡。
3、对于成功的小说,有一个实用的定义:叙述一个人物如何应对即将降临的死亡,并让读者得到情感方面的满足。
只要明白这个定义,那么就可以在情感冲突的链条上架构各个环节,从而得到一个公式:
冲突(马上面临死亡的可能性)+情节(避免死亡的具体措施)+悬念(与情节有关的、未经释放的张力)=情感上令人满足的体验。
4、复仇是有利于制造冲突的。要让人物用鲜明的言行表明自己是什么样的人,而不要让他们处于平淡的温吞水状态。人物要与ta在故事中所处的社会环境有冲突,作家需要为人物创造及这样的环境。社交冲突也是最佳的素材,因为它在影响人物内心世界的同时,还影响其外在行为。并且人物应当有其个人嗜好。
5、同样的嗜好,可能动机却截然不同,深入挖掘人物的动机,就能为故事的冲突找到肥沃的土壤。
必须平等的对待参与辩论的双方,如果不能一碗水端平,那么往往会变得好为人师,写的东西也将会沦为通俗的闹剧。正是因为问题总是非黑即白,所以真正的冲突要去灰色地带才能发现。
6、至下而上的建立好地基,而以下四中元素可以把基础打得扎实,简称LOCK:
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值得追随的主角(Lead)
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生死攸关的目标(Objective)
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正面对抗(Confrontation)
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精彩的结尾(Knock out)
7、只有读者会在乎人物,那么他们才会为了人物而去进行情感投资,也让读者急于了解人物的麻烦最后会如何收场。所以首先需要一个可以让人代入的人物。
8、要利用冲突塑造一个人物,第一可以找出普通人身上往往并不兼备的两种感觉,然后注入到角色身上。去制造一个办法,让人物内心的渴望去持续的影响他,从而演变成人物内心冲突的一个源泉。
9、故事的目标有两种形式,一是得到想要的东西,二是摆脱生死攸关的东西。这种所谓的某种东西,应该是生死攸关的东西。
接下来就是打磨人物的目标:
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人物的首要目标,这个目标应该始终如一,人物要么实现目标,要么解脱。
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故事是如何过渡到不同类型死亡的。
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以人物口吻写一两篇日记,解释为什么这是生死攸关的时刻。补充一些背景故事,看人物看法是否合理。
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在第二幕的中点,找一个地方把材料穿插进去。
10、给人物写日记,是最有效的创作工具之一。让人物自说自话,连续不停的写出5-10分钟的谈话内容。
11、正面对抗,是小说的关键所在,主角与其对立面之间的巨大冲突,占据了小说的大量篇幅。
12、对于反派,应该保持公平合理。针对反派,应当写一个完整的背景故事,从他过去的历史中找出他作恶的原因,并找到一个引发同情的因素,以及为他的立场找一个理由,并安排一个情节把这个合理的理由说清楚。
13、对抗性是小说成功的要素,成功的关键在于势不两立的两股势力要展开你死我活的搏斗,其目的在于吸引读者关注。
14、在小说的开头就用上了乱子,这才是最重要的事情,要让读者与人物产生共鸣。将人物丢到一个毫无退路的境地,赋予他一个必须前进的理由,这样才会引起读者的无限关注。
15、三幕式结构的第二幕中,到了某个节点,应当让故事打住,引出一件能让主人公介入最后决战的事件,这个事件往往是一个重大的线索或发现。
16、一个三幕式结构,开头部分应该有一个混乱,预示着麻烦即将接踵而至,中间部分应该展现主要对抗,随着故事推进,对抗程度应该逐步升级,在结束冲突之前,对抗程度应该逐渐加强,维系读者的悬念。
17、记住以下原则:先行动,再解释,推迟展示部分。
18、最无聊的主人公当属那种完全明确自己在做什么的人。人物的困惑,疑问和担忧,才是读者与人物之间建立联系的巨大力量,它能把人物人性化,而且让我们产生情感上的共鸣。
19、写一个你可以为之牺牲的东西或人,谈谈为什么是这样,过去发生过什么事情导致你形成了这样的观点,构思一个情境,让自己面临抉择,让自己面临抉择,或者为了选择而做出牺牲,你的小说应该从头到尾保持这样的状态。
二、悬念
1、悬念未必是那种让人惊叫连连的,而是那把观众牢牢抓住,令人无法释怀的悬念。这样的悬念促使读者不停追问:后来怎么样了?
2、读者对悬念的情感参与度越高,他们对人物的担忧就越多,那么悬念的力度也就越强。
3、神秘和选你那都是虚构文学的强大工具。
神秘=谁做的?
悬念=它还会再次发生吗?
神秘是要把事情弄个水落石出,先悬念是要把答案安全的放好。
4、创造张力的办法是在一场戏中给视觉人物一个目标。他想要怎么样,为什么?目标对他来说必须是生死攸关的。
5、微观悬念,可以在任何的情节点上使用,是提升悬念感的终极工具。这可是一件微不足道的事情或者东西,或者人物,当它进场的时候,带着巨大而复杂的旁生枝节的潜力。
6、所有悬念的前提是读者已经开始关心这个人物了。
7、想象以下问题:
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情况怎么变化,才能给主人公的感情带来更多痛苦?
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什么事情技能打败ta,还能摧毁ta的精神支柱?
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心理上的死亡是怎么迫近人物的?
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有没有哪个主人公关心的人可能被卷进麻烦之中?
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有没有一个源于过去的幽灵可以现身,给主人公带来更大的内心折磨?
8、建立某个重要任务,然后设定一个时限,相处一个障碍,让它们组织人物在这个时限内轻松完成,在最后可能的时刻,让紧张感松弛一下,一个简单的打断也可以制造悬念。
9、曲折与转折是冲突与悬念很好的子系统。它们增加了故事的复杂性,提高紧张感,继而帮我们完成最大的任务,引导读者往下读。
10、曲折是一个改变故事发展轨迹的大事件,可以在故事的中间或者结尾部分出现。可以定义为惊天意外,却又是意料之外,情理之中。
11、要给曲折和悬念一个逻辑合理的层次,最好的办法是在收尾的地方将答案理出层次来。
12、写作前,应当创作出:
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一个值得追随的主人公。
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一个生死攸关的目标。
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一个比主人公更强大的对抗势力。
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一个精彩的结尾。
13、要想出一个有乱子的开头场面。要写出十个杀手锏式的场景。
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