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<04>游戏剧情
★★小高和刚:如何制作富有魅力的角色
★★小高和刚:如何制作富有魅力的角色
人物维与《弹丸论破》
《弹丸论破》制作人小高和刚在GDC上发表了一篇名为《如何制作富有魅力的角色》的演讲,并表示他自己在设计游戏人物的时候会有个固定的流程:**关键词、职能、故事,**本篇文章将分析并讲解其经验论背后...
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《作家之旅》八种人物原型和故事的十二个阶段
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人物维与《弹丸论破》
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