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<04>游戏剧情

“魂系列”还在用这三种方法“讲故事”

出自:腾讯独立游戏孵化器 原文链接:https://mp.weixin.qq.com/s/_WRRnxbgPP2mR5_TfRav-A 作者:dida腾讯互动娱乐 游戏策划 (本文内容收录自【叙...

《冲突与悬念:小说创作的要素》笔记摘要

作者:詹姆斯·斯科特·贝尔 ,美国畅销书作家,出版过20余部小说 一、冲突 1、实际上故事的类型和指向并不是最重要的,最重要的是读者的情感能在一开始被激发出来,并逐渐得到强化,然后在末尾得以最终...

《故事》上篇:故事设计要素

作者:罗伯特·麦基 **主人公必须具有移情作用;同情作用则可有可无 ** ----罗伯特·麦基 书本简介 自1997年初版以来,《故事》一直是全世界编剧的第一必读经典,至今,仍属于美国亚马逊最畅...

《故事》下篇:故事设计原理

作者:罗伯特·麦基 陈词滥调是观众不满的根源,就像一场悄然蔓延开的瘟疫一样,它已经感染了所有的故事媒介。 ----罗伯特·麦基 第三部分:故事设计原理 故事材质 一、主人公 1.大于等于二个复合...

《故事策略——电影剧本必备的23个故事段落》

(美)Eric Edson 著 作者以创作电影和电视剧本为生,在大学讲授编剧课程,在阅读成千剧本、仔细分析百部电影后,发现了每一部票房成功的电影在叙事上都包含同样的细节模式,由23个特定的链组成...

《故事策略》角色成长弧

《千面英雄》英雄之旅模型

出自:《千面英雄》 英雄从日常生活的世界出发,冒种种危险,进入一个超自然的神奇领域;在那神奇的领域中,和各种难以置信的有威力的超自然体相遭遇,并且取得决定性的胜利;于是英雄完成那神秘的冒险,带着...

《让创意更有粘性》:三种强粘性情节类型

我们在本书前言中讨论过一项研究,其中指出运用经典广告模板的外行也能创作出优质广告,成绩还远远胜过未经训练的人。有些广告模板已经由 时间证实确有实效,同样的,故事也有这样行之有效的模板。学习这些模...

《小说面面观》

《作家之旅》八种人物原型和故事的十二个阶段

作者:沃格勒(Cristopher Vogler) 这本书参考了《前面英雄》的英雄模型但他有新的扩展 《作家之旅》讲的是什么? 这是一本思路很牛的书,把戏剧、电影、小说都打通了。它揭示了电影艺术...

★★小高和刚:如何制作富有魅力的角色

★读者所需的九种爽点

★卡普曼戏剧三角 Karpman drama triangle

★欧·亨利的七种经典的剧情反转套路

★圆形人物、扁平人物

100种写作方法及特点归纳

1、第一人称叙事法 【特点】由于文章的内容是通过“我”传达给读者,表示文章中所写的都是叙述人的亲眼所见,亲耳所闻,或者就是叙述者本人的亲身经历,使读者得到一种亲切真实的感觉。采用第一人称,由于叙...

冰山原则

“冰山原则”,海明威自己在《午后之死》中有一个解释,他写道:“如果一位散文家对于他想写的东西心里很有数,那么他可能省略他所知道的东西,读者呢,只要作家写得真实,会强烈的感觉到他所省略的地方,好像...

催眠术:制造疑惑剧情,让玩家掉入“情绪陷阱”

不论是游戏玩家还是游戏开发者,大家都对“游戏剧情”有着独特的情怀。死在父亲怀中的阿尔萨斯、没能救下来的赵灵儿、亚索与永恩的恩怨、血源诅咒的真相、光怪陆离的海拉尔,光是看到这些描述游戏剧情的词,就...

风格的要素 (The Elements of Style)

提出者:斯蒂芬·金

富兰克林写作练习方法

1、阅读+拆解 在《富兰克林自传》中提到: 当他偶然看到《旁观者》这份报纸的时候,觉得文笔优美,他希望自己也能写出如此优美的文字,于是他开始寻找方法。 而他训练文笔的第一步就是,将《旁观者》买来...

构筑世界理论

一、政治 瑞·达利欧:以往大周期的财富和权力转移 假如你的世界已进入全球化,超级大国是如何形成与交替的,你可以参考现实模板; 玻璃天花板效应(Glass Ceiling Effect) 假如你的...

好莱坞的十个故事引擎

提出者:布莱克·斯奈德 出自:《Save the Cat! The Last Book on Screenwriting You'll Ever Need》 国内译名:救猫咪:电影编剧宝典 好莱...

互动叙事(Player-driven storytelling)

这个概念并没有一个特定的创始人或明确的出版日期。它的起源和发展是伴随着电子游戏和互动媒体技术的进步而逐渐形成的。从基本的分支叙事(如1980年代的"Choose Your Own Adventu...

荒木飞吕彦的漫画术(未完)

将作家变为程序员:如何做更快速、更可持续的剧情研发?

GameLook报道/对于很多游戏而言,故事剧情是带给玩家沉浸感非常重要的因素。然而,对于大多数的团队来说,剧情写作是个很棘手的问题,在缺乏编程知识和工具的情况下,很可能需要巨大的工作量,而且往...

金字塔原理

巴巴拉·明托的金字塔原理是一项层次性、结构化的思考、沟通技术,可以用于结构化的说话与写作过程。 Minto的金字塔原则假设,你已经知道如何写出漂亮的句子和段落, 它所关注的是,你落笔之前的思考过...

立体人物塑造中的矛盾维(冲突)类型

本文源自罗伯特·麦基《故事》 罗伯特·麦基在《故事》中提到过“人物维”这个概念,而“维是指矛盾:无论是在深层性格之内(负疚沉重的野心)还是在人物塑造和深层性格之间(一个魅力四射的小偷)。 因此他...

铺垫转折模型

出自:《手把手教你玩脱口秀》 铺垫转折模型:铺垫是为了给一个观众一个预期,让大家觉得它会往一个方向走,可是最后揭示时并没有按你想想中的方向走,这就是意外,其次还有一点自嘲的意味,它就会变得很好笑...

群像式游戏剧情

提出者:丹麦工作室Die Gute Fabrik的负责人兼CEO Hannah Nicklin 出自:2020年的GDC线上演讲 游戏叙事应该放弃“英雄主义”式(The Hero’s Tale/...

如何创作和处理游戏剧情中的戏剧性冲突?

GameLook报道/对于一款游戏来说,扣人心弦的故事、跌宕起伏的剧情,可以让玩家在游戏里更有代入感。这一切的关键,就是要剧情当中有精彩的冲突,但对于很多同行来说,设计这样的冲突并不容易。 最近...

如何写网文大纲和主线——《故事策略》的启发

一、关于网文主线: 想起写第一本网文的时候,那会儿还不知道大纲的概念,想到一个不错的点子,打开work就开干。 所幸看的网文不少,平时有意无意积累的套路,加上金手指的创意,轻松支撑了大约十来万字...

如何研究好历史,在游戏里借鉴和还原?

提出者:James Coltrain ,内布拉斯加大学历史系助理教授、独立开发者 来自:GDC大会 简介: 我是James Coltrain,在内布拉斯加大学担任历史系助理教授,也是一名独立游...

赛博朋克——视觉美学下的霓虹浪潮与反乌托邦中的科技沦陷

**什么是赛博朋克? ** Cyber——Cybernetics自动控制论、神经机械学。 自动控制论是一种研究动物与机器之间的控制 和交流的科学,尤涉及人和动物大脑与机器和电子装置的比较。 狭义...

斯蒂芬·金的写作理念简析

文献标识码:A文章编号:2096-2126(2018)01-0016-04 本文为转载学术报告 一、创意写作如何利用阅读 斯蒂芬·金认为,成为作家极少是由天分原因造就的,而多读、多写是除却天才之...

斯蒂芬·金给的六个英语写作建议

提出者:斯蒂芬·金 1、语法 “One either absorbs the grammar of one’s native language through reading and conve...

四元素写作法

一、什么是四元素写作法? 基础元素写作法,即以“叙述、描写、引语、背景”为基本单元,分拆模仿经典作品**。** 口诀:一二三四,二二三四,换个姿势,再来一次。取材于广场舞,当时满街满巷都是大妈在...

碎片化叙事(散性叙事)

碎片化叙事,作为一种讲故事的方式,其核心在于:让玩家发挥自己的想象力去建构故事。除了玩家可能会衍生出自己独有的故事之外,也让玩家在每次接受到新的信息碎片时,又多一个角度来解读故事。 碎片化叙事是...

无对话的叙事方式有何魅力?

引言 编者按 你知道游戏有哪些叙事方式吗?对于涌现型叙事,你又了解多少?本文将结合几款具有代表性的游戏,为大家详细介绍有关于它的方方面面。 **作者:小鹿 ** 欢迎广大游戏行业从业者前来投稿,...

希区柯克的“意外与悬念”

开场就是炸弹在桌子下的镜头,炸弹的定时是5分钟,桌旁两人还是在谈论棒球,但这次观众就会在座位上坐立难安,为他们俩感到焦急。“别坐那儿聊什么棒球了!桌子下有炸弹!快跑啊!”看,让观众知道角色即将面...

小说的骨架

提出者:凯蒂·维兰德 二创内容,原文出自《小说的骨架:好提纲成就好故事》 一、写提纲的好处 1、确保小说的平衡和连续性 写提纲可以帮助我们把握小说的宏观走向,冲突是否在合适的时间出现,情节是否拖...

写作工具箱理论

提出者:斯蒂芬·金 出自《写作这回事》 斯蒂芬·埃德温·金(Stephen Edwin King,1947年9月21日—),美国作家,编写过剧本、专栏评论,曾担任电影导演、制片人以及演员。 代...

新闻五要素

概述 新闻五要素即新闻的5个W,指一则新闻报道必须具备的五个基本因素,分别为何时(when)、何地(where )、何事(what)、何因(why )、何人(who )。这是新闻中不可缺少的五个...

寻找情节点子的二十个方法

作者:詹姆斯·斯科特·贝尔 ,美国畅销书作家,出版过20余部小说 一、看看内心 每个作家都应该定期好好审视自己的心。在你开始构思下一段情节之前,先花点时间回答下列问题。我称这一系列问题为「人格筛...

展示剧情的动画种类

出自:《通关!游戏设计之道》 Flash 连续动画是指用Adobe Flash 做出的连续动画,它所使用的是静态图片的简单变化,因此赋予动画一种与众不同的视觉风格。Flash通常用作游戏的原画设...

知乎零基础写作课摘抄

原文作者:七焱 剧情情节公式:草蛇灰线+声东击西+高潮跌落+人物反差+峰回路转+结局反转 **一、草蛇灰线 ** 一般在开头,设置一处闲笔,形成一条看似毫不起眼的线索,越无足轻重越好。 在后面谜...

主控思想

一、概述 主控思想是影视创作中的一个概念,是影片的“贯串动作”,是动作背后的“最高任务”,它决定了动作导演在为角色设计武打动作时的关键性选择。影视作品中通过最后一幕高潮中的动作和审美情感所表达的...

资深剧情策划分享:如何在游戏故事里传递情感?

主讲人:Andrew S. Walsh,参与过数十款3A大作剧情的自由作家、剧情策划 源自:21年GDC 转自:GameLook GameLook报道/我们都说游戏是第九艺术,但很少有人能够回答...

JamCity剧情副总裁:手游做好互动剧情的5个秘技!

简短介绍一下我的经历,很早之前我从加入Lucas Arts开始,为业内一些非常优秀的游戏公司做设计,我做过QA、策划,到后来开始做游戏剧情,所以我是从策划角度看待剧情的。我的脑海里一直都有互动故...