《最终幻想X》与卡普曼戏剧三角
FF(最终幻想简称)系列可以算是“史上最强RPG”,单从销量上来看系列总销量对比其他游戏:怪物猎人系列的2.6倍、上古卷轴系列的2.8倍、辐射系列的3.7倍、巫师系列的4.4倍、马里奥RPG的5倍、无主之地系列的5.5倍、王国之心系列的5.7倍、女神异闻录系列的15.4倍,其中销量最高前两名:是PS1版FF7(1310万),其次是PS2版FF10(1050万)
在玩家群里如何评价这两部神作呢?
假如FF7是全方位型优秀作品,那么FF10则是在基础扎实没短板的情况下剧情爆表的存在;


其实这两部游戏巨作剧情都有一个共同创作者:野岛一成,网友对其的评价是擅长通过事件中的大段精彩对白把剧情的气氛推到最高潮,是业界公认的“煽情大师”;
他负责主笔的剧本有两大特点:充沛情感(爆发性的台词)与戏剧性反转
1、充足铺垫为情感爆发蓄能
这里有两种视角,1)从提达(男主)出发;2)从观众角度出发;
从角色角度出发影响到角色情感是否表现自然,前后统一,从观众角度则依赖镜头语言、设计氛围烘托等因素影响读者共情,这里主要讲第一种;影响情绪的也分为两类:内在与外在,内在包含生理,认识等,比如:汉堡、薯片高糖高脂食物能迅速让心情变得愉悦、舒畅,外在包含环境、自然等,比如青山绿水使人轻松,拥挤人群使人紧张烦躁;以提达第一次情绪爆发为例分析
1)铺垫:讨厌这边的世界!
开篇介绍了都市梦之扎那尔坎德,那里空前地高度繁荣加上人民富足生活,每天都会举办大型水上运动水斗球(设定类似《哈利波特》的魁地奇,都是一种幻想的运动项目),而提达正是这个超热门的项目的王牌运动员,他整天过着幸福充实地生活,在一次比赛时自己被莫名强制传送到千年之后的新世界。提达努力地的迎合新世界的规则,却屡遭排挤,内心开始积怨;
扎那尔坎德
新世界
内在影响
顶级球队的超人气王牌球员
失去友情
失去声望,地位(受到嘲笑、质疑,不信任他)
无人理解(新世界没人懂水斗球)
外在影响
水斗球是热门运动
热闹而和平的繁华大都会
很少有人知道这项运动
破败、凄凉的遗迹、到处充满魔物


2)爆发:你知道我在这有多难受吗!这都是你的错!
FF10中没有角色情感是无用的!每一丝触动都有着背后深意,铺垫完成后,终于遇到将自己传送到这里的奥隆,内心的不满与怨恨涌上心头,对他咆哮到:全都是你害的!我被【辛】吞进肚子里被丢到史匹拉!回不了的扎那尔坎德,这一切的一切!这一切都是你害的啊!
为什么我们可以共情主角?系统家庭理论提出,再小的孩子也知道自己受了委屈第一件事先观察是否有大人看到,然后放声大哭,这是为了寻求弥补损失的一种方式,提达是17岁青少年,被丢到一个异世界受尽磨难,奥隆(叔叔)则是他的监护人,提达以不解、委屈又愤怒的情感对待奥隆我们是可以感同身受的,毕竟能理解到两边世界差异又是自己可以依赖地长辈也只有奥隆了呀,这一路上的磨难与艰辛也都化作泪水倾泻而出;


2、戏剧性的反转
大家都喜欢看权斗剧、宫斗剧,其实本质是一直在沿用卡普曼戏剧三角,而官场与后宫提供了便利的舞台使得角色可以更好的反转:它分为三种角色分别是迫害者、受害者、以及救援者。先举个例子说明:《水浒传》的第一回“王教头私走延安府 九纹龙大闹史家村”,其中一幕是高俅升为太尉,到了武将的官邸,王进正好请假没有来工作。高俅新上任就对王进下手,要给王进当头一棒。王进的同僚们见状都站出来为王进求情,这才让王进得以逃脱。这里高俅是迫害者,王进是受害者,王进的同僚是救援者,这里先理解下,下面进入正文再来看看《最终幻想10》几处反转;
1)反转一:父与子
提达幼年时期因父亲离家导致母亲伤心去世,所以自小起对父亲就十分厌恶,认为他是个自私以及不负责任的人,奥隆叔叔承担了他的责任照看提达长大。穿越到新世界后奥隆不再隐瞒,告诉他真相他父亲因为保护世界(以及母子)成为了怪物,奥隆也是由父亲死前拜托过来照顾提达的,提达得知后原来自己一直错怪了父亲,他以为的自私与不负责实际上是为了保护世界而自愿牺牲所以无法回到他们身边;
提达母子
父亲
奥隆叔叔
反转前
受害者:父亲不知所终,家庭残缺
迫害者:自私与不负责
援助者:照顾、养育提达成人
反转后
迫害者:儿子无理责难
受害者:早已牺牲,也无法为自己辩解,更不能陪伴家人
援助者:解释事情原委
其实父亲一直深爱着自己的孩子,即便成了怪物也希望能和儿子见一面(变成怪物的自己能被儿子杀掉),虽然提达在父亲临死前哭着说的是“我最讨厌你”,但是两人亲情之深厚不容置疑。
提达(小时候):那种家伙,没回来也无所谓啦。
母亲:但他搞不好会死掉啊。
提达(小时候):那也无所谓。
母亲:你就这么讨厌爸爸吗?悲伤道,要是他死了,你就没办法告诉他你有多讨厌他了呀;
————为什么提达要说讨厌父亲原因


2)反转二:提达、尤娜与辛
这是这部游戏剧情最大的反转,玩过的人一定都被骗了(本文会有剧透)。以剧本设定视角看其实这里有三重反转;
第一重:提达与尤娜
在游戏中提达希望给正在感伤的尤娜打气说出:希望大家一起尽快打倒【辛】(BOSS)之后一起来河边欣赏幻光虫,当时队伍里没有一个人回应他,因为除了在场的人除了提达以外都知道打倒【辛】意味着尤娜会死去,那这个愿望是不可能实现的。
提达自认为在鼓舞尤娜,是气氛活跃者,但其实无意中踩到尤娜的“雷区”,尤娜本想淡忘这个件事好好享受当下时光,没想到被提达出于好意地拎出来提醒,众人也是比较无语。

在这之后的剧情中,一直在剧情里提醒男主旅途重点女主会死去的信息,直到另一个NPC直白的告诉提达他才明白,原来尤娜的微笑与坚强都在对自己隐瞒真相,而自己在不知情的情况下经常做些伤害尤娜的事,对此提达感到非常懊悔,明明自己真的很想安慰她希望她开心;
(这里应用的是角色维理论中自否定矛盾,有兴趣可以看看本书角色维那篇文章)
第二重:提达与【辛】
从反派口中得知,召唤师一行人要消灭的【辛】是提达的父亲,对此提达也没说起,也就是说大家原以为提达是援助者,但其实他才是最大的受害者,对大家而言【辛】只是怪物,但对提达来说他需要克服情感去杀自己的父亲;

第三重:尤娜与提达
随着剧情发展大家中止了传统打败【辛】的办法——使用终极召唤,而是选择亲手打败【辛】,当大家历尽艰难打到耶朋咒核心时,提达告诉大家这是最后一次和大家携手作战了,大家要多帮忙!请原谅自己的任性,这里的剧情非常紧凑,前中期剧情尤娜是受害者,提达一直不知情,但这来个反转提达才是最终受害者,他选择用尤娜曾经的方式——隐瞒真相独自承受,其实自己与【辛】是共生关系,所以这是最后的道别;

※这里简单说下终极召唤术可以令【辛】消灭,但只是一时的还会继续复活,这个世界就是建立在打败复活再循环的规则之上。


小结
卡普曼戏剧的三角,除了字面上直白的关系外,也可以是隐匿的、主观意识上的,《最终幻想10》首次通关后再次欣赏,你就能看懂内里真实人物的心理活动再次被感动;
提达邀请他去他的家乡扎那尔坎德时为什么尤娜会情绪激动地哭道:“我不能,我做不到”,根本不是担忧旅程危险(提达与观众以为的),而是无法履行与提达的这个约定,更不敢去爱提达,因为她知道旅途终点将是两人离别之时;

参考资料
http://www.360doc.com/content/20/0917/18/3176741_936261893.shtml
https://www.yebaike.com/21/202112/3419318.html
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