跳转到主要内容

角色成长弧与《最终幻想7》

一、故事与角色

在剧作界中一直都有有这样的争论是人物重要还是情节重要的争论?先来看个比较客观的答案:好的故事会提供绝佳的行动,人物则通过行动得以展现魅力,两者缺一不可,角色塑造只会以富有意义且结构精当的情节形式存在;大师亚里士多德的眼里更倾向于情节,确实,假如故事的目的是抒发作者想法或触动读者,角色确实没有硬性标准一定要用什么样的,角色都是为剧情服务的工具;

如果是文艺类的话,那还好说,但如果是商业类的话,那就有点弱了。既要在精神上获得快乐和满足,又要有内涵的延伸,无论是口碑还是营销,都很难让玩家们明白你的游戏有多好,但是他们很容易就会被那些有个性和魅力的人物所吸引。

img

img

二、为何“角色”举足轻重?

《超级IP孵化原理》一书中所说:现在是一个泛IP化时代,IP不仅来自影视、动漫、游戏等文娱内容领域,还会从其他领域源源不断地涌现;角色创作是所有IP孵化最基本的工作,比故事创作更基本。最值得一看的是《漫画术》,在他刚开始的时候,他的作品主要是世界观和剧情,这些都是短篇小说,每个月的月薪也就是10万日元,作为一个漫画家,却要出去工作,这让他很难接受,于是调查了一下市场上的热门漫画,他发现了一个规律——必须**要有强大的角色,因为有了它才有连载的可能,就会有能长久稳定的收益!**小结:铁打的角色,流水的故事,只要有好角色就不怕没有衍生

三、如何以角色为核心讲好故事

“故事是一个人的成长史,是人的一生。我们看到了很多游戏中的角色,似乎就只知道“会哭会笑”,却没有真正了解到他们是如何一步步成长为真正的人。这个过程就像一道弧,而我们却没有给这道弧加上名字,或者给它一个名称。人物成长,也就是角色成长的过程和方式,是每个游戏玩家最熟悉、最喜欢的元素;这里引入《故事策略》中人物成长弧理论,分四个部分:创伤、表达、斗争与克服;——在每个角色身上,都有一道创伤,它有自己的恐惧、绝望、孤独、无助等情绪所形成的阴影组成;

——这些阴影从人物出生起就伴随着他,直到他真正学会爱自己、保护自己……”

img

《最终幻想7》蒂法

22年日媒票选《最终幻想》人气女神中位列第一,SE(母公司)也力挺该角色,蒂法在FF系列IP的作品中总共出现30多次(涵盖非游戏载体:电影、动画等),以下形象选自其中部分造型;本篇以蒂法的成长之路说起,看看这是一个怎样的角色,为何如此令玩家着迷

img

1、创伤

从小疼爱她的母亲去世,对她的影响很大,她害怕孤独,更害怕没有人会喜欢她,她学会了隐藏自己的感情,她想要和别人在一起,所以才会表现出一副阳光明媚的模样,表面上很受大家的欢迎和关注,或许正是因为如此,在这种气氛下,她才能在短暂的精神上获得安慰。过去的创伤是无尽痛楚的根源,所以主人公避免在未来遭受更多痛苦而披上自我保护的外壳;但这样的伪装,只是为了掩饰自己的孤独和害怕,这也是主人公最不愿意看到的结果。

img

img

2、表达

在一次冒险中,所有的朋友都离开了她,只有克劳德默默地陪伴着她。蒂法突然从悬崖上摔了下来,身受重伤,而克劳德却因为没有受到任何伤害而被蒂法的父亲责怪,这次经历让蒂法对这个沉默寡言的小伙伴好感大增,而克劳德则因为没能保护好蒂法而感到内疚,于是决定成为神罗的顶级特种兵而离家出走,蒂法从来没有想过,她的保护壳阻止了她内心深处最伟大的愿望——和她心爱的克劳德在一起。蒂法遇到了自己的人生(武术)导师,并开始寻求解决之道——学习格斗技巧使自己变得独立和强大,不再寻求别人的庇护;

这个阶段的角色会意识到一种内心深处的某种不适感并阻碍了向往的真实生活体验。剧情设计中需要有情节(有意或无意)暴露束缚他的情感包袱的本质——比如某些切实事件会挑战主人公,使得深藏在保护壳后面的真相得以浮出水面,此时,角色并没真正意识到它的问题,但剧情会提供导师类型角色帮助引导逐渐发现并解决自我矛盾的方法;

3、失败的转变

萨菲罗斯(大反派)来到蒂法从小长大的村庄并毫无征兆地将其焚毁殆尽,她的倾力反抗绝对的力量面前没有起到丝毫作用,刚建立起来的坚强与自信在顷刻间荡然无存,被打回原型的她,只能紧紧地握着父亲还温热的手,痛不欲生。

img

img

此阶段剧情中角色会经历苦涩与悲痛,角色第一次放下了保护壳并采取行动对抗内心的情感冲突(恐惧),结果失败了(被萨菲罗斯瞬间打飞),这次斗争中需要主人公直面对抗它的自我孤立和心理创伤。

4、对抗的决心

蒂法被师傅从村庄救走后来到新的城市,她原本可以选择与师傅周游世界,从此逃离这一切,在命运的安排下他结识了反神罗(萨菲罗斯)的领袖巴雷特,是安于一隅,还是面对残酷的现实,她曾短暂地体验过脱掉保护壳,不想再活在过去被心结所困,最终选择了加入“雪崩”(反神罗组织),积极地投入到对抗神罗的斗争中。

以下事件按时间序:

事件1

在米德加7号街经营着一家名为“第七天堂”的酒吧 (同时也是“雪崩”的秘密基地)

(主要是协助性工作,暗示此时还未完全脱壳)

事件2

五年后,为了收集情报自愿只身前往灯红酒绿的第6区做卧底,正式参与前线斗争

角色的

转变

1)小时候是克劳德保护的对象,性格不成熟、害怕孤独、

2)在雪崩时期是她一直在时刻陪伴因魔晃中毒而精神失常的克劳德,性格坚强不失温柔,性格沉稳,遇事冷静且考虑周全,对克劳德的异常以及错误记忆包容,并寻求机会帮助他找回真正的自我;

不同时期的蒂法与克劳德的照顾关系俨然调换;

这个阶段角色会很挣扎,纠结,主角想回到过去再次拿起保护壳面对人生时,发现自己回不去了,内心深处的呼喊是要永远放下这个沉重、累赘的心结,并且愿意相信能够做到。虽然上一次没成功,但它意识到必须竭力促成内心成长否则无法战胜现实世界中的对手,需要注意这里主角的内心斗争必须采用揭示性的外在行动来可视化。《最终幻想7》这里使用的是加入“雪崩”这一行为。

5、克服

神罗拆除了第七区支撑上层的柱子,时隔五年后,蒂法再一次目睹了“第二故乡”惨遭神罗破坏,爱丽丝因援救酒吧的孩子被神罗捕抓,此时两人也和解之前的误会成为知心好友,可就在不久后萨菲罗斯在众人面前刺杀了爱丽丝,蒂法跪在爱丽丝的身前,再也压抑不住心中的悲伤,尽管她做了这么多努力,还是没能保护重视的人,克劳德也被再次被萨菲罗斯带走,与队伍失散,这一次让蒂法彻底醒悟,害怕失去才会真的失去,她从幕后走向了前台,担当起了反抗军的领队重任,能支撑起蒂法除了自身意志之外,内里更是充满了爱意,她要活下去的唯一动力就是找回克劳德,并向其证明克劳德不是注入虚假记忆的克隆体,而是童年时期常伴左右的英雄男孩。

img

img

在克服内心情感斗争的期间通常会出现情感退却时刻,主人公曾经尝试再一次拿起沉重的保护壳,但发现自己的防御机制已经不再起作用,这是因为成熟的主人公,不再需要回到过去那种愚昧幼稚的情感窠臼中。

最后也是最重要的部分,角色不会在没有任何预兆的情况下进行大逆转,必须要给人物一个强大的环境。有了这样的铺垫,角色的情绪才会被激发出来,才能让更多的玩家产生共鸣。处理手段上不一定要全部明示出来,可以通过部分镜头、对白暗示玩家。

这个阶段可以具体分为三个步骤完成:

第一个:关系回暖

通常是角色与其他人关系好转、或者被外界完全接纳(以前是排斥或拒绝)

《最终幻想7》蒂法和爱丽丝之间有一些误解,因此关系并不融洽,但是后来他们和好了;

第二个:解开心结

情节需要为主人公解开心锁的机会,通过采取行动以一种新的,情感上的领悟方式解决了日趋激烈的冲突。主角卸下主角的保护壳克服内心的防备,证明自己已改变。

重点:在最终的生死关头,你要保证你的人物没有任何的情绪负担,没有任何的怀疑,你要有足够的精神和毅力。

《最终幻想7》中蒂法她唯一的目的,就是找到克劳德,所以,她不会退缩。

第三个:最终决战

此时此刻抱着必死的决心对抗自己的弱点,队友与主角情绪高涨,与对手最后决战的准备就位,胜利似乎就在眼前触手可及(到这里已经写完了整个角色成长的闭环,结局做不做开放式是另外一回事);

《最终幻想7》中蒂法对克劳德的爱,让她克服了自己的性格,不再像以前那样茫然和恐惧,而是以一种领袖的姿态,率领着众人,与神罗展开了一场殊死搏斗。