在虚拟世界中玩家可以放心大胆的去尝试,在这里没有现实的约束、也不会有切身安全隐患,这正是游戏或是虚拟世界的魅力,在真实生活中有两种类型是我们十分渴望但无法实现的,第一个是爽点:是那些想但现实做不...
痛点是恐惧。对于产品人来说,痛点有个误区,多数人认为痛点是指尚未被满足的、而又被广泛渴望的需求。中间没有恐惧就不是痛点。 爽点是即时满足。人在满足时的状态叫愉悦,人不被满足就会难受,就会难受,就...