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欧拉公式

<06>数值平衡

e^(iπ)+1=0 0:代表算术;加法的不变量 任一数与其加法逆相加为0:a+(-a)=0 任一数与0相加则不变:a+0=a 任一数与0相乘则为0:ax0=0 1:代表算术;自然数的单位;乘法...

由 JoyWoon 更新于 3 天前

兰切斯特第一法则

<06>数值平衡

提出者:英国工程师F.W.兰切斯特(Frederick William Lanchester,1868-1948) 概述 军事上有一个比较著名的法则叫做兰切斯特法则,兰切斯特法则又称兰切斯特战斗...

由 JoyWoon 更新于 3 天前

均值、方差、标准差

<06>数值平衡

方差是各个数据与平均数之差的平方的平均数,标准差是各数据偏离平均数的距离的平均数,平均差是总体所有单位的平均值与其算术平均数的离差绝对值的算术平均数。 1、方差是各个数据与平均数之差的平方的平均...

由 JoyWoon 更新于 3 天前

绩效奖金计算公式

<06>数值平衡

(一)年终绩效奖金计算公式: 年终绩效奖金=绩效奖金基数×部门系数×岗位系数×工作时间调整系数×个人年度考核系数 (二)年终绩效奖金计算公式释义: 年终绩效奖金计算公式中各项指标的相关释义及计算...

由 JoyWoon 更新于 3 天前

黑洞数

<06>数值平衡

6174 黑洞数又称陷阱数,是类具有奇特转换特性的整数。任何一个数字不全相同整数,经有限“重排求差”操作,总会得某一个或一些数,这些数即为黑洞数。“重排求差”操作即把组成该数的数字重排后得到的最...

由 JoyWoon 更新于 3 天前

大数定律(Law of Large Numbers)

<06>数值平衡

概率论历史上第一个极限定理属于伯努利,后人称之为“大数定律”。概率论中讨论随机变量序列的算术平均值向随机变量各数学期望的算术平均值收敛的定律。 在随机事件的大量重复出现中,往往呈现几乎必然的规律...

由 JoyWoon 更新于 3 天前

陈氏定理(Chen's theorem)

<06>数值平衡

提出者:中国数学家陈景润于1966年,1973年公布详细证明方法。适用于数学、代数。 别名1+2 任何一个充分大的偶数都可以表示成一个素数和一个不超过两个素数的乘积之和 N=P'+P" or N...

由 JoyWoon 更新于 3 天前

最后通牒博弈(Ultimatum game,简记为UG)

<06>数值平衡 博弈

说明 最后通牒博弈是一种由两名参与者进行的非零和博弈。在这种博弈中,一名提议者向另一名响应者提出一种分配资源的方案,如果响应者同意这一方案,则按照这种方案进行资源分配;如果不同意,则两人都会什么...

由 JoyWoon 更新于 3 天前

钱包悖论

<06>数值平衡 博弈

什么是钱包悖论 钱包悖论又称钱包游戏,是概率论中的一个悖论。 有A和B两人进行一场赌博。赌法是:由第三者计算A、B二君钱包里面的钱,钱少者可以赢走钱多者的钱。 A对于这场赌博的想法为:若B君的钱...

由 JoyWoon 更新于 3 天前

帕累托最优

<06>数值平衡 博弈

概述 帕累托最优也称为帕累托效率(Pareto Efficiency)、帕雷托最佳配置,是博弈论中的重要概念,并且在经济学, 工程学和社会科学中有着广泛的应用。 帕累托最优是指资源分配的一种理想...

由 JoyWoon 更新于 3 天前

纳什均衡

<06>数值平衡 博弈

纳什均衡,又称为非合作博弈均衡,是博弈论的一个重要术语,以约翰·纳什命名。在一个博弈过程中,无论对方的策略选择如何,当事人一方都会选择某个确定的策略,则该策略被称作支配性策略。如果两个博弈的当事...

由 JoyWoon 更新于 3 天前

零和游戏

<06>数值平衡 博弈

零和游戏是指一项游戏中,游戏者有输有赢,一方所赢正是另一方所输,游戏的总成绩永远为零,零和游戏原理之所以广受关注,主要是因为人们在社会的方方面面都能发现与“零和游戏”类似的局面,胜利者的光荣后面...

由 JoyWoon 更新于 3 天前

从游戏设计角度分析《皇室战争》——PVP的博弈设计

<06>数值平衡 博弈

本文将从游戏设计和多人博弈的角度分析《皇室战争》,以下将《皇室战争》简称为 CR,通过分析可以发现,策划必须要了解一些博弈论相关的知识才能更好的设计多人模式的游戏。 大家都知道,游戏设计的核心是...

由 JoyWoon 更新于 3 天前

ROI理论(Relevance Originality Impact)

<02>市场战略

什么是ROI理论 ROI理论是一种实用的广告创意指南,是20世纪60年代的广告大师 威廉·伯恩克创立的DDB广告国际有限公司根据自身创作积累总结出来的一套创意理论。该理论的制造者伯恩克是广告唯情...

由 JoyWoon 更新于 3 天前

增频与拉新的差异

<02>市场战略

为什么重视品牌在年轻群体中的拉新战略? 《品牌的经营书》认为一定要让品牌在年轻群体中的市场份额高于在年长群体中的市场份额; 运动鞋市场举例:顾客几乎在10 40岁,尤其集中在20岁左右,假如品牌...

由 JoyWoon 更新于 3 天前

银弹品牌(silver bullet brand)

<02>市场战略

什么是银弹品牌 银弹品牌主要是指,从正面影响其他品牌形象的品牌或者是副品牌,它是创造、改变或维护品牌形象的力量。银弹品牌虽然回报周期比较短,但是其得到的回报主要体现在对品牌形象产生的效果,一般不...

由 JoyWoon 更新于 3 天前

退出成本

<02>市场战略

退出成本是指企业或个人在退出特定市场或行业时所需承担的经济成本和其他成本。当一个企业决定退出某个市场或行业时,它必须考虑并承担一系列与退出相关的成本和风险。 退出成本可以包括以下几个方面: 金融...

由 JoyWoon 更新于 3 天前

市场结构模型

<02>市场战略

市场结构模型法是美国《金融世界》主要使用的方法。其思路是在已知某一相同或类似行业品牌价值的前提下,通过比较来得出自己品牌的价值。它认为,任何品牌的价值都必须通过市场竞争得以体现,不同品牌的价值与...

由 JoyWoon 更新于 3 天前

什么是产品的品质?

<02>市场战略

什么是产品服务的质量品质? 德鲁克认为,产品或服务的“质量”不是供给者赋予的,而是由客户所发掘并愿意为之付钱的东西。生产商一般认为一个产品“质量”不好,因为它很难生产,成本很大。其实不然。客户只...

由 JoyWoon 更新于 3 天前

儒佛尔定律

<02>市场战略

提出者:法国未来学家H·儒佛尔 什么是儒佛尔定律? 儒佛尔定律:有效预测是英明决策的前提,没有预测活动,就没有决策的自由。 当今是科学技术迅速发展的年代,也是信息"爆炸"的年代。据统计,世界各地...

由 JoyWoon 更新于 3 天前