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共找到了1026个结果

团队创意

<01>创意理念

德尔菲法 得尔飞法(Delphi Method)

<01>创意理念 团队创意

德尔菲法的简介 德尔菲法是在20世纪40年代由O.赫尔姆和N.达尔克首创,经过T.J.戈尔登和兰德公司进一步发展而成的。德尔菲这一名称起源于古希腊有关太阳神阿波罗的神话。传说中阿波罗具有预见未来的能力。因此,这种预测方法被命名为德尔菲法。1946年,兰德公司首次用这种方法用来进行预测,后来该方法被迅速广泛采用。 德尔菲法也称专家调查法,是一种采用通讯方式分别将所需解决的问题单独发送到各个专家手中,征询意见,然后回收汇总全部专家的意见,并整理出综合意见。随后将该综合意见和预测问题再分别反馈给专家,再次征询意见,各专家...

六顶思考帽(Six Thinking Hats)

<01>创意理念 团队创意

一、什么是六顶思考帽? 六顶思考帽,是法国学者爱德华·德博诺(Edward de Bono)博士开发的一种思维训练模式,或者说是一个全面思考问题的模型。 它提供了“平行思维”的工具,避免将时间浪费在互相争执上。强调的是“能够成为什么”,而非 “本身是什么”,是寻求一条向前发展的路,而不是争论谁对谁错。运用博诺的六顶思考帽,将会使混乱的思考变得更清晰,使团体中无意义的争论变成集思广益的创造,使每个人变得富有创造性。 增加建设性产出。 充分研究每一种情况和问题,创造超常规的解决方案。 使用“平行”思考技能,取代对抗型和...

强迫配合游戏创意策划法

<01>创意理念 团队创意

强迫配合游戏创意策划法是由德国法兰克福的巴特里研究所的创意中心提出的。它的最大特点在于他让参与者以游戏竞争的方式产生创意。这种竞争的参与会使团体成员更愿意产生创意,同时也能营造一个有利于创造性思考的环境。 强迫配合游戏创意策划法的步骤: (1)将团体分成甲、乙两组,每组人数为5到8人。 (2)指派一人当裁判和记录,这个人要不属于这两个小组中的任何一个。 (3)当一个组的某位成员,想出一个跟问题关系疏远的或不实际的创意时,游戏就正式开始。 (4)由另一组成员在五分钟内针对这个创意想出一个实际的解决方法。 (5)裁判要...

群体创造力

<01>创意理念 团队创意

出自:《想象:创造力的艺术与科学》 不是任何人都成为艺术家,但伟大的艺术家可能来自任何地方 熟人和生人混合而成的团队最有创造力 某个创造性的难题难度太大,人们不得不把他们的想象链接在一起,只有我们彼此合作时,答案才会复现。当群体中的成员以合适且正确的方式展开合作时,魔法就会显现,群体成就会超过每个人的成就综合,这是有科学依据的。虽然过去某个领域中得到广泛应用的研究成果往往来自天才科学家,但今天,最棒的研究成果都来源于团队。相对于应用次数来说,多作者完成的科学论文引用次数要高于单一作者的两倍,如果仅仅考虑“精品论文”...

希望点列举法

<01>创意理念 团队创意

提出者:克劳福特(Robert Crawford) 一、概述 这是一种不断的提出[希望]、[怎么样才会更好]…等等的理想和愿望,进而探求解决问题和改善对策的技法。此法是通过提出对该问题的事物的希望或理想,使问题和事物的本来目的聚合成焦点来加以考虑的技法。 希望点希望人人皆有,“希望点”就是指创造性强且又科学、可行的希望。列举法,是指通过列举希望新的事物具有的属性以寻找新的发明目标的一种创造方法 二、执行步骤 希望点列举法的实施主要有三个步骤,即 1、激发和收集人们的希望; 2、仔细研究人们的希望,以形成“希望点”;...

KJ分析法(亲和图法)

<01>创意理念 团队创意

提出者:日本川喜田二郎 一、什么是KJ分析法? KJ法是将未知的问题、未曾接触过领域的问题的相关事实、意见或设想之类的语言文字资料收集起来,并利用其内在的相互关系作成归类合并图,以便从复杂的现象中整理出思路,抓住实质,找出解决问题的途径的一种方法。 KJ法所用的工具是A型图解。而A型图解就是把收集到的某一特定主题的大量事实、意见或构思语言资料,根据它们相互间的关系分类综合的一种方法。 把人们的不同意见、想法和经验,不加取舍与选择地统统收集起来,并利用这些资料间的相互关系予以归类整理,有利于打破现状,进行创造性思维,...

新游戏创意9问

<01>创意理念 创意验证

作者:Ionut Vaduva 1.它简洁吗? 游戏的开头是否简洁,由非常少的选项开始的?接下来,应该引进游戏的更复杂内容是什么? 2.它有销路吗? 这个游戏是给谁玩的?你所针对的玩家受众群是哪些? 该类游戏有多受欢迎? 该类型/种类游戏有粉丝群体吗? 这是个可以在Twitch或者Youtube上看到的游戏吗? 3.你有一个原创的秘诀吗? 你的想法里有什么是之前从来没人涉足过的东西,或者从来没人像你这样做过的东西吗? 游戏里有什么意想不到的元素/故事吗? 游戏会让人难忘吗?(玩家是否会在意游戏中发生的事件?角色的情...

创造性破坏理论

<01>创意理念 有趣的理念

熊彼特的创造性破坏理论(Schumpeter's creative destruction) 创造性破坏理论概述 美籍奥地利经济学家约瑟夫·熊彼特(Joseph A. Schumpeter, 1883~1950年)对企业家研究最有影响力,他发展了马歇尔的理论。熊彼特在1912年出版的《经济发展理论》一书中指出,企业家就是“经济发展的带头人”, 也是能够“实现生产要素的重新组合”的创新者。熊彼特将企业家视为创新的主体,其作用在于创造性地破坏市场的均衡(他称之为“创造性破坏”)。他认为,动态失衡是健康经济的“常态”(而...

游戏分类

<01>创意理念

出自:《通关!游戏设计之道》 数十年间,游戏不断分化成各个种类和子类。游戏的种类是用来大概描述游戏的玩法的。动作类:需要手眼协作的游戏。动作类游戏还有不少子类,如下所述。 动作冒险类——这种混合类型的游戏着重于道具收集和使用、解谜以及长篇剧情的完成。代表作:《波斯王子》和《古墓丽影》系列。 街机动作类--—早期街机风格的游戏,注重于“猛点”的玩法、积分,以及不需太长的游戏时间。代表作:《挖金子》和《美女餐厅》。 平台类----平台类游戏通常要控制个性鲜明或者可爱的角色在各种高难的“平台”地形里跳跃(或者疾驰、弹跳)...

游戏化思维:把生活变成一局令你沉迷的游戏

<01>创意理念 有趣的理念

游戏化行为控制:为什么游戏会让人上瘾? 当你百无聊赖时,想到的第一件事是什么?打开书本学习一些知识,去户外做一 些运动,还是打开手机 or 电脑,来一局游戏?我相信几乎所有人,包括我自 己,都会选择后者。现如今,大多数人的首选消遣方式,除了短视频等 APP, 就是各式各样的游戏了。 其中有趣的奖励节点一个接一个,装备、天赋、通关,仿佛一层层陷阱。无论是 阴阳师中的抽卡,还是王者荣耀中获胜后的排位晋升,又或是单机大作中获得一 个又一个成就时的满足感,都能够将人们牢牢捕获,无法自拔。 我们开打一局便再也停不下来,不知不...

有利于创新诞生的因素

<01>创意理念 创意方法

摘录:《想象:创造力的艺术与科学》 情绪的力量 德国研究人员发现,当人们心情愉悦时,他们更善于猜测不同的单词是否有遥远的关联。在德国的研究中,即使受试者没有找到答案,他们被迫在看了不到两秒钟的单词后进行猜测,那些心情积极的人也能够准确地依靠直觉猜测出“可能的”答案。对相反情绪低落的人来说,他们的表现比随机选择答案的结果还要稍差一些。 最近,比曼(Beeman)的研究表明,在一项标准的“快乐”测试上得高分的人,解决的洞见测试题的数量也会多25%。事实上,即使是短暂的愉悦感也会导致创造力的大幅提升。 保持接受状态 昏昏...

原始创新(Original Innovations)

<01>创意理念 创新形式

原始创新的定义 原始创新则是指独立开发一种全新技术并实现商业化的过程。 原始创新:是指前所未有的重大科学发现、技术发明、原理性主导技术等创新成果。原始性创新意味着在研究开发方面,特别是在基础研究和高技术研究领域取得独有的发现或发明。原始性创新是最根本的创新,是最能体现智慧的创新,是一个民族对人类文明进步作出贡献的重要体现。 也有观点认为,原始创新是指“元创新”(meta-innovation),即是一种观念上的根本性创新,由元创新将会带出其它科技创新;也有人打比方,认为原始创新就像是一只“老母鸡”,由它下出许多蛋,...

缘起性空

垃圾桶

“缘起性空”是佛教的核心教义之一 一、所谓“缘起” 就是因素和条件。由于万法产生均有其因素和条件。就是说:世间上没有独存性的东西,也没有常住不变的东西,一切都是因缘和合所生起。 二、所谓“性空” 就是说:因缘和合所生起的假有,本性是空的;如果自性不空,则不能有,这就是“真空生妙有”的意义。因为自性是不需要因素和条件,便能自能成其为有的。然而万事万物都不可能自成,正如一个婴儿的诞生需要其父母的因缘,而他自身由“地风水火”这四大因素组成;以此类推,“万法皆空”就是万法都没有可以自成、无法分割的自性。 三、概述 诸法缘起...

酝酿效应(Brewing Effect)

<01>创意理念 创意方法

一、什么是酝酿效应 不管是科学家还是一般人,在解决问题的过程中,我们都可以发现“把难题放在一边,放上一段时间,才能得到满意的答案”这一现象。心理学家将其称为“酝酿效应”。阿基米德发现浮力定律就是酝酿效应的经典故事。 酝酿效应就是当有时候学习者尽力去解决一个复杂的或者需要创造性思考的问题时,无论多么努力,还是不能解决问题。在这种时候,暂时停止对问题的积极探索,可能就会对问题解决起到关键作用,这种暂停就是酝酿效应。酝酿效应来源于阿基米德实验中对浮力定律的发现,具有非逻辑性和自发突变性的特点。 二、来源 在古希腊,国王让...

在游戏中制造幽默

<01>创意理念 游戏性

好玩的游戏有不少,好笑的游戏却不多。虽然电子游戏的世界从不缺乏喜剧效果,各种bug跟贴图错误、诡异的物理效果和发生在玩家身上的意外总让人捧腹大笑,但这大部分都并非制作者有意而为,更多是歪打正着击中了笑点。 当然,也有不少开发者尝试刻意在他们的游戏中制造幽默,但整体结果只能说差强人意。幽默,这个在传统媒介中古老且十分常见的表现手法,在电子游戏中似乎还是处于缺席的状态,它在设计领域能为游戏带来的潜力,远未被完全发掘。 《刺客信条:大革命》因为bug众多被玩家戏称为“bug命” 游戏做好了,再加点梗吧 也许是想让玩家能会...

正念冥想的7种方法

<01>创意理念 创意方法

一、好处 你可能听说过正念冥想的发展趋势,以及它的好处。你甚至也有兴趣尝试一下,但却不知道从哪里开始。也许你曾经尝试过冥想,但是发现它很难。 虽然各种练习是相似的,但是它们的目标和技术是不同的。如果你想要开始冥想,我的建议是,选择一种形式的冥想,然后好好练习。然后,如果你发现这种形式不太适合你,就尝试另一种形式。如果你一开始就涉足所有不同的形式,你可能不会精通其中任何的一种,你的结果也会很差。当你看不到太多的结果时,你只会在很短的时间内放弃。 二、什么是正念冥想? 正念冥想,有时也被称为正念减压法,是一种非宗教形式...

知识溢出效应

<01>创意理念 有趣的理念

知识溢出效应(Knowledge spillover effect)包括知识溢出和知识传播,两者都是知识扩散的方式。知识传播是知识的复制,而知识溢出则是知识的再造。知识溢出过程具有链锁效应、模仿效应、交流效应、竞争效应、带动效应、激励效应。新经济增长理论和新贸易理论都认为,知识溢出和经济增长有密切的联系。 罗默的知识溢出理论认为,知识是追逐利润的厂商进行投资决策的产物,知识不同于普通商品之处是知识有溢出效应。 提出 阿罗最早用外部性解释了溢出效应对经济增长的作用。他认为新投资具有溢出效应,不仅进行投资的厂商可以通过...