埃洛等级分系统(Elo rating system)
埃洛等级分系统是指由匈牙利裔美国物理学家阿帕德·埃洛创建的一个衡量各类对弈活动水平的评价方法,是当今对弈水平评估的公认的权威方法。被广泛用于国际象棋、围棋、足球、篮球、电子竞技等运动。
该系统基于统计学的一个评估棋手水平的方法。美国国际象棋协会在1960年首先使用这种计分方法。由于它比先前的方法更公平客观,这种方法很快流行开来。1970年国际棋联正式开始使用这个系统。
系统模型原先采用正态分布。但是实践显明棋手的表现并非呈正态分布,所以改进后的埃洛排名系统通常使用的是逻辑斯谛分布。
一、ELO Rating System模型思路
1.假设每个玩家每盘游戏中的表现是一个正态分布的随机变量,尽管选手在不同的游戏中发挥可能差异很大,但每位选手在一段时间内表现的平均值变化很小,ELO系统用随机变量的平均值来代表选手的真正水平。
2.ELO系统用胜平负来评价选手在某一场游戏中的表现,赢就代表这场发挥比对手好,反之就是不好,因此会用赢加分,输扣分,平不得分来进行评分。
二、积分计算公式
Ra:A玩家当前的Rating
Rb:B玩家当前的Rating
Sa:实际胜负值,胜=1,平=0.5,负=0
Ea:预期A选手的胜负值,Ea=1/(1+10^[(Rb-Ra)/400])
Eb:预期B选手的胜负值,Eb=1/(1+10^[(Ra-Rb)/400])
因为E值也为预估,则Ea+ Eb=1


R’a=Ra+K(Sa-Ea)
R’a:A玩家进行了一场比赛之后的Rating

K:K值是一个极限值,代表理论上最多可以赢一个玩家的得分和失分,K/2就是相同rating的玩家其中一方胜利后所得的分数。
国际象棋大师赛中,K=16;在大部分的游戏规则中,K=32。通常水平越高的比赛中其K值越小,这样做是为了避免少数的几场比赛就能改变高端顶尖玩家的排名。
三、实例说明
若当前A玩家rating为1500,B玩家rating为1600
预估A玩家的胜负值Ea = 1/(1+10^[(1600-1500)/400])≈0.36
预估B玩家的胜负值Eb = 1-Ea = 1-0.36 = 0.64
假设A玩家获胜,实际胜负值为Sa = 1
A玩家最终得分为 R'a = 1500 + 32*(1-0.36) = 1500+20.5 = 1520,A玩家赢20分,B玩家输20分。
假设B玩家获胜,实际胜负值为Sa = 1
B队最终得分为 R'b = 1600 + 32*(1-0.64) = 1600 + 11.52 = 1612,B玩家赢12分,A玩家输12分。
PS:^符号代表次方运算。
四、天梯系统目的
1.保护新手不被有经验的玩家虐,让高手局中没有新手。
2.创造竞技和公平的游戏对局,使玩家的游戏乐趣最大化。
3.无需等待太久就能找到对手进入游戏。
五、具体实例
11对战平台的天梯实例。
下面的公式很好的说明了天梯积分的计算方法,而Si的计算则是取的ELO算法,虽然11的天梯还是存在Bug,但是不得不承认确实是很棒的设计。

从天梯积分曲线图可以看出,虽然曲线有波动,但是基本上能够代表这一段时间,玩家的技术水平区间,进而匹配战力接近的玩家,让玩家享受竞技的乐趣,而不是一味的虐菜,最后独孤求败进而流失。
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