其他
家审美的变迁 女性角色篇
早期的“炼金工房” GUST工作室旗下的“炼金工房”系列可以说是日本游戏界的常青树了。自1997年发布第一部作品《玛莉的炼金工房》以来,几乎以每年一作的速度推出,光正传作品就是整整21部。外传作...
《只有偏执狂才能生存》
作者:安迪·格鲁夫(Andrew S·Grove):英特尔公司创始人 企业发展过程中,企业将会出现一个战略转折点,这时候,企业有机会上升到新的高度,但它也同样有可能标志着没落的开始。 《只有偏执...
《Types and Forms of Emergence》(外文版)
机翻中文版+解读
一、介绍 笔记摘要: 每个结果都应该有一个产生原因,但在涌现过程中惊讶的是,我们观察到了一个种没有明显原因的结果。 考虑具有涌现特性的世界,最深的奥秘来自我们身边的稀松平常的事物:幼苗、冰块、沙...
敏捷管理与涌现理论:塑造创新型团队的新视角
当我们谈论创新,我们通常会想到一种特殊的思维方式,一种新的看待事物的方式,一种能够产生突破的思维方式。然而,一个需要创新的团队如何来建立和管理呢?让我们从涌现理论和敏捷管理这两个理论来探索答案。...
涌现性游戏设计
在当今的游戏设计中,涌现性是一种独特的设计原则,它涉及到让游戏的系统和机制之间产生意外的、复杂的互动,从而引发出超越设计者预期的游戏行为和体验。涌现性有多种形式和级别,从基于微观规则的简单涌现,...
★复利思维
★高德纳曲线
高德纳曲线是什么 Gartner总结的技术成熟曲线分为五大阶段:技术萌芽期(Technology Trigger),期望膨胀期(Peak of Inflated Expectations),泡沫...
★技术成熟度曲线
技术成熟度曲线(The Hype Cycle),又称技术循环曲线,光环曲线,炒作周期,指的是企业用来评估新科技的可见度,利用时间轴与市面上的可见度(媒体曝光度)决定要不要采用新科技的一种工具。 ...
★马蝇效应
★母体文化
母体文化寄生与《女神异闻录》
人类在循环当中演化,循环的部分是守旧,演化的部分是创新,创新基于守旧,创新的前提是守旧,一切创新首先是守旧 《超级符号原理》 既然我们生活在一个周而复始、循环往复的循环中,从中思考得出:就是要搭...
文化母体——IP的成长沃土
文化母体如何影响IP的发展? 最近,国漫《眷思量》凭借极具东方美感的画风迅速攀上热门榜单。 《眷思量》设置全新故事背景,以中国传统佛、道教为文化母体,结合宇宙星系学说,创造了新的世界——思量岛,...
文化母体、集体潜意识与仙侠文化
如何能创造经典品牌令接触过的消费者铭记?为什么我们会不自觉的在某个时刻想起某个产品?本篇文章从文化以及心理学角度分析,那些成功寄生进文化中的品牌,背后蕴藏地秘密以及如何有效地学习与应用; 在此之...
☆五维思考法
出自:《底层逻辑2》 零维:战术维 战术,能够解决单点的、具体的问题。 例如:NBA著名的“砍鲨战术”,采用主动犯规的方式对付奥尼尔,减少“鲨鱼”投篮命中的机会,这是针对罚球能力弱的、主要通过内...
阿尔巴德定理
阿尔巴德定理是指:一个企业经营成功与否,全靠对顾客的要求了解到什么程度。看到了别人的需要,你就成功了一半;满足了别人的需求,你就成功了全部。该定理是由匈牙利全面质量管理国际有限公司顾问波尔加•韦...
安慰剂效应(Placebo Effect)
一、安慰剂效应的概述 安慰剂效应,又名伪药效应、假药效应、代设剂效应(英文:Placebo Effect,源自拉丁文placebo,含义为“我愿意”,理解为“我将受到安慰”)指病人虽然获得无效的...
奥尔定理
提出者:英国优利福企业总栽奥尔 如果一个经营企业无法日求更新以适应消费者的需要,问题将层出不穷。
奥尼尔定理
什么是奥尼尔定理 美国前众议院院长奥尼尔提出:所有的政治都是地方的。 点评:只有能切身体会到的,群众才认为那是真实的。 奥尼尔定理在企业管理的应用 “所有的政治都是地方的。”,这一奥尼尔定理被引...
巴克纳定律
提出者:W·T·巴克纳,美国目标管理专家 一、什么是巴克纳定律 巴克纳定律:最有效的目标是那些具有50%成功可能性的目标,那种不可能达到或肯定能达到的目标是无激励性的。 二、启示 知其易人无欲,...
白熊效应
什么是白熊效应 白熊效应又称白象效应、反弹效应,源于美国哈佛大学社会心理学家丹尼尔·魏格纳的一个实验。他要求参与者尝试不要想象一只白色的熊,结果人们的思维出现强烈反弹,大家很快在脑海中浮现出一只...
边际收益递增
边际收益递增(increasing marginal revenue),也称边际效用递增(increasing marginal utility)、边际报酬递增、边际贡献递增 边际收益递增是指在...
边际效用递减法则
边际效用递减法则(The law of diminishing marginal utility) 一、什么是边际效用递减法则 边际效用递减法则(The law of diminishing m...
波普运动
概念: 波普设计运动是一场前卫而又面向大众的设计运动,20世纪50年代兴起于英国并波及欧美。它产生的背景与战后日益形成的西方丰裕社会、青少年消费市场、反叛立场,特别是对于现代主义设计和国际主义设...
玻璃天花板效应(Glass Ceiling Effect)
什么是玻璃天花板效应 玻璃天花板效应是一种比喻,指的是设置一种无形的、人为的困难,以阻碍某些有资格的人(特别是女性)在组织中上升到一定的职位。玻璃天花板一词出现于1986年3月24日的《华尔街日...
伯特兰德模型(Bertrand Model)
伯特兰德模型是由法国经济学家约瑟夫·伯特兰德(Joseph Bertrand)于1883年建立的。古诺模型和斯塔克尔伯格模型都是把厂商的产量作为竞争手段,是一种产量竞争模型,而伯特兰德模型是价格...
补偿心理
什么是补偿心理 补偿心理是一种心理适应机制,个体在适应社会的过程中总有一些偏差,为求得到补偿。从心理学上看,这种补偿,其实就是一种“移位”,即为克服自己生理上的缺陷或心理上的自卑,而发展自己其他...
不值得定律
一、不值得定律简介 不值得定律最直观的表述是:不值得做的事情,就不值得做好,这个定律似乎再简单不过了,但它的重要性却时时被人们疏忽。不值得定律反映出人们的一种心理,一个人如果从事的是一份自认为不...
参与定律(Participant Law)
一、什么是参与定律 参与定律是由美国著名企业家M·K·阿什提出的。他认为:每个人都会支持他参与创造的事物。 点评:参与是支持的前提。凡是人们最关心的,人们往往也乐于为它操心。 二、参与定律的相关...
产品设计:LTV回收拆解
提出者:知乎网友见一 生命周期总价值,LTV(life time value),意为客户终生价值,是公司从用户所有的互动中所得到的全部经济收益的总和。通常被应用于市场营销领域,用于衡量企业客户对...
创伤后应激障碍(PTSD)
创伤后应激障碍( PTSD)是指个体经历、目睹或遭遇到一个或多个涉及自身或他人的实际死亡,或受到死亡的威胁,或严重的受伤,或躯体完整性受到威胁后,所导致的个体延迟出现和持续存在的精神障碍。PTS...
创伤记忆
遭受过伤害的人,在成长过程中总是伴随着创伤记忆,它以闪回的形式不断的提醒个体遭受过伤害。这个过程对个体来说,无异于二次伤害。这些闪回在脑海的创伤记忆,通常是身体层面的伤害。在情感层面受到的伤害,...
刺猬理念
提出人:吉姆·柯林斯 出自:《从优秀到卓越》 刺猬理念是一个简单明确的概念。它来自对一下三环交叉部分的深刻理解。一方面是指你对什么充满热情,这是指每个人的成就动机,这也是自驱力。另一方面是指你能...
倒金字塔管理法(Pyramid Upside Down)
提出者:杨·卡尔松 倒金字塔管理法简介 70年代末,石油危机造成世界范围内的航空业不景气,瑞典的北欧航空公司也不例外,每年亏损2000万美元,公司濒于倒闭。在这个危急的时刻,一位朝气蓬勃、极具领...
稻盛和夫的成功方程式
提出者:日本著名企业家稻盛和夫先生 人物简介 “君子爱财,取之有道。”“君子散财,行之有道。” 稻盛和夫说:“这是利他之心的回报,为对方着想似乎伤害了自己利益,但却带来意想不到的成果。” 概述 ...
断裂点理论(工程学)
工程学里的断裂点理论也是一种非常强大的思维模型,工程学中会设计一些保护机制,用小的损失去防止大的损失。比如电路系统中的保险丝,汽车的保险杠,爆破帽,压力系统的爆破片,都是断裂型的安全保护装置。 ...
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飞轮效应(Flywheel Effect)
循序渐进,成功必会来临!——洛谷【点评:成功离不开坚持不懈的努力】 飞轮效应指为了使静止的飞轮转动起来,一开始你必须使很大的力气,一圈一圈反复地推,每转一圈都很费力,但是每一圈的努力都不会白费,...
费米问题
费米问题是在科学研究中用来做量纲分析、估算和清晰地验证一个假设的估算问题。命名来自美国科学家恩利克·费米。这类问题通常包括关于给定限定信息的有可能计算的数量的猜想的验证。 费米问题的特点为初次听...
费斯汀格法则
什么是费斯汀格法则 费斯汀格法则是指美国社会心理学家费斯汀格(Festinger)的一个很出名的判断:生活中的10%是由发生在你身上的事情组成,而另外的90%则是由你对所发生的事情如何反应所决定...
负油价的形成原因
美国WTI原油期货合约价格首次为负,震惊市场。从三月初开始,我想应该有不少人都加入了原油抄底的队伍,这一次损失都不小。为什么原油会出现负价格呢?我认为主要有以下几点: 因为冠状病毒疫情的影响,开...
复杂性科学
复杂性科学兴起于20世纪80年代的复杂性科学,是系统科学发展的新阶段,也是当代科学发展的前沿领域之一。复杂性科学的发展,不仅引发了自然科学界的变革,而且也日益渗透到哲学、人文社会科学领域。英国著...
杠杆解与症状(表面)解
什么叫杠杆解?非直接的、消耗的资源小的,但是最终的结果是决定性的,这种解决方案叫杠杆解。系统动力学就是说在一个复杂的系统里头形成的那种变化和能量传递完全不遵守线性法则。不遵守线性法则的解决方案,...
高情商团队(High EQ Team)
什么是高情商团队 1995年,美国哈佛大学心理学教授丹尼尔·戈尔曼提出了“情商”(EQ)的概念,他认为“情商”是个体的重要 生存能力,是一种发掘情感潜能、运用情感能力影响生活各个层面和人生未来的...
公地悲剧(Tragedy of the commons)
也译为公共地悲剧、共同悲剧 提出者:1968年英国加勒特·哈丁教授(Garrett Hardin) 人物介绍 加勒特·哈丁(1915.4.21—2003.9.14),美国著名的生态经济学家。他曾...
顾客终身价值
顾客终身价值(Customer Lifetime Value)又称顾客生涯价值 顾客终身价值简介 “顾客终生价值”(Customer Lifetime Value)指的是每个购买者在未来可能为企...
还原论
还原论或还原主义(英语:Reductionism,又译化约论),是一种哲学思想,认为复杂的系统、事物、现象可以将其化解为各部分之组合来加以理解和描述。还原论(Reductionism)的思想可追...
海萨尼转换(the Harsanyi transformation)
什么是海萨尼转换? 在假定局中人拥有私人信息的情况下,其他局中人对特定局中人的支付函数类型是不清楚的。如果一些局中人不知道另一些局中人的支付函数,或支付函数不是共同知识,局中人就不知道他在与谁博...
耗散结构理论(Dissipative structure theory)
什么是耗散结构理论 耗散结构的概念是相对于平衡结构的概念提出来的,它提出一个远离平衡态的开放系统,在外界条件发生变化达到一定阈值时,量变可能引起质变,系统通过不断地与外界交换能量与物质,就可能从...
猴子理论
把A、B、C、D、E五只饿了极了的猴子关在一个笼子里,笼子上头掉着一串香蕉,正下方是一个箱子,如果猴子要拿香蕉必须爬上箱子。实验人员装了一个自动装置,若是侦测到有猴子要去爬箱子,就会有大水喷向笼...
霍桑效应 (Hawthorne Effect)
什么是霍桑效应 霍桑效应又被称作为“被试效应、霍索恩效应”、所谓“被试效应”是指“由于实验对象对其被试身份的认知及态度而产生的实验偏差”。 简单来说,霍桑效应就是由于受到额外的关注而引起绩效或努...
机械视觉
机器视觉是人工智能正在快速发展的一个分支。简单说来,机器视觉就是用机器代替人眼来做测量和判断。机器视觉系统是通过机器视觉产品(即图像摄取装置,分CMOS和CCD两种)将被摄取目标转换成图像信号,...
角色设计要点
经验类化理论
一、概述 经验类化理论又称“概括化理论”,这个理论认为,只要一个人对他的经验进行了概括,就可以完成从一个情境到另一个情境的迁移。 二、实验 贾德在1908年所做的“水下打靶”实验,是经验类化理论...
巨数法则
一、什么是巨数法则 巨数法则,指如果样本足够大,极端不可能发生的怪事、奇事、离谱事也是有可能发生的,也就能理解那些所谓“惊人”的巧合。令人不可思议的巧合若放在大背景下观察,根据“巨数法则”就有发...
康波周期
什么是康波周期 康波周期,是1926年俄国经济学家康德拉季耶夫,发现发达商品经济中存在的一个为期50 60年的经济周期。在这个周期里,前15年是衰退期;接着20年是大量再投资期,新技术不断采用,...
苛希纳定律(Krishna Harsh Law)
一、苛希纳定律简介 苛希纳定律:实际管理人员比最佳人数多时,工作时间不但不会减少,反而会随之增加,而工作成本就要成倍增加。 如果实际管理人员比最佳人数多2倍,工作时间就要多两倍,工作成本就要多4...
库兹涅茨曲线
※这就是邓小平先付带动后富的基础理论,类似的还有滴涓效应,但经济学家忘记了人为的干预,人性的贪婪,比如经济发展水平最高的美国平复差距依然很大 库兹涅茨曲线(Kuznets curve),又称倒U...
兰道尔-惠勒-劳埃德极限(Bekenstein Bound)
贝肯斯坦界限(Bekenstein bound) 是一个物理学中的概念,指出一个物理系统的熵(或信息)的上限是由其能量(E)和半径(R)所决定的。这个极限是由雅各布·贝肯斯坦在1970年代提出的...
理性消费(Rational consumption)
一、什么是理性消费? 理性消费是指消费者在消费能力允许的条件下,按照追求效用最大化原则进行的消费。从心理学的角度看,理性消费是消费者根据自己的学习和知觉做出合理的购买决策。 二、理性消费该做到的...
绿色消费(Green Consumption)
一、绿色消费的内涵 绿色,是充满希望的颜色,代表生命,代表健康和活力,代表人类生活与大自然的和谐,有益于身体健康,环境优美。国际上对“绿色”的理解通常包括生命、节能、环保、可持续性等要点。所谓绿...
螺旋模型(Spiral Model)
什么是螺旋模型 1988年,巴利·玻姆Barry Boehm正式发表了软件系统开发的“螺旋模型”,它将瀑布模型和快速原型模型结合起来,强调了其他模型所忽视的风险分析,特别适合于大型复杂的系统。 ...
马太效应
《新约·马太福音》中有这样一个故事:一个国王远行前,交给3个仆人每人一锭银子,吩咐道:“你们去做生意,等我回来时,再来见我。”国王回来时,第一个仆人说:“主人,你交给我的一锭银子,我已赚了10锭...
美即好效应
提出者:美国心理学家丹尼尔麦克尼尔 概述 美即好效应:对一个外表英俊漂亮的人,人们很容易误认为他或她的其他方面也很不错。 印象一旦以情绪为基础,这一印象常会偏离事实。 看不到优秀背面的东西,就不...
门控理论
提出人:梅尔扎克(Ronald Melzack,1973,1980) 它用来描述我们在痛觉中的这样一个现象:在我们感受到物理刺激时,却没有感到特别疼痛。 门控理论认为:脊髓中的一些细胞像门一样,...
奶头乐理论(Titty Tainment)
提出者:布热津斯基,美国前总统国家安全事务助理 什么是奶头乐理论 奶头乐理论的前提: 社会动荡的主要因素之一是阶层之间的利益冲突。 奶头乐理论的描述: 由于生产力的不断上升,世界上的一大部分人口...
男性消费心理
什么是男性消费心理 男性消费心理是指男性消费者在购买和消费商品时具有的—种心理状态。 男性消费心理的特征 男性消费心理及行为特征 男性消费者相对于女性来说,购买商品的范围较窄,一般多购买“硬性商...
鸟群模型
欧椋鸟以傍晚回巢时的大规模“特技飞行”,欧椋鸟是分布于欧洲、亚洲、非洲和澳大利亚西北部的一种小型鸟类,这种数量庞大的空中飞行可能具有多种作用,包括提供保护、保持温度和交换觅食信息等: 鸟群中所有...
女性消费心理
女性消费心理概述 女性消费心理 是指女性消费者在购买和消费商品时具有的—种心理状态。女性消费者越来越倾向于个性化的消费,而且,越是价格较为昂贵的时尚奢侈品,这个特点越突出,因此,定制消费就应运而...
诺博效应
什么是诺博效应 诺博效应,也做诺布效应是指副产品的道德效价影响行为意图判断的现象——当副作用是好的时候,人们认为行为实施者是无意图地引发该副作用;当副作用是不好的时候,人们则认为行为实施者是有意...
排队经济学
排队经济学是指目前生活中事事都要排队的现象所折射出来的一种经济形态。
皮尔卡丹定理
提出者:法国著名企业家皮尔卡丹。 什么是皮尔•卡丹定理 皮尔•卡丹定理:在用人上一加一不等于二,搞不好等于零。 点评:有效搭配,方显威力。 启示 皮尔·卡丹定理告诉我们,人员合作的重要性和有效性...
品牌个性论(Brand Character,BC)
什么是品牌个性论 20世纪50年代,对品牌内涵的进一步挖掘,美国Grey广告公司提出了“品牌性格哲学”,日本小林太三郎教授提出了“企业性格论”,从而形成了广告创意策略中的另一种后起的、充满生命力...
品效合一
简单的理解,所谓品就是拉流量,效是指用户转化。意思是说,在做品牌宣传的同时,也要获得足够的直接客户。 现在“品效合一”的概念越来越热,各方都在试图寻找实现品效合一的最佳解决方案,使品牌的长期价值...
平行实境游戏
平行实境游戏(Alternate Reality Gaming,ARG)是一种以真实世界为平台,融合各种虚拟的游戏元素,玩家可以亲自参与到角色扮演中的一种多媒体互动游戏。在国内有“侵入式现实互动...
企业文化相关
清单思维
《清单革命》一书中曾提到:“我们并不无知,但无论我们进行多么细致的专业分工,无论接受数量多么巨大的培训,一些关键的步骤还是会被忽略,一些错误还是无法避免。” 想要拥有高效人生,快速升职加薪,就要...
情绪智力(Emotional Intelligence,EI)
什么是情绪智力? 情绪智力又称为情感智力,情感智慧或情绪智能。 情绪智力是近年来对商业企业最有影响的思想之一,它的理念是,经理人了解和控制自己和周围同事情感的能力将决定企业能否有更好的商业表现,...
让客价值(Customer delivered valua)
提出者:世界市场学权威、美国西北大学教授菲力普·科特勒(Phlip Kotler) 出自:《市场营销管理——分析、规划、执行和控制》 一、什么是让客价值 “让客价值”是指顾客总价值 (tota1...
瑞·达利欧:以往大周期的财富和权力转移
纵观有文字记录的历史,各类群体(如部落、王国和国家)通过自己创造、掠夺他人或从地下挖掘的方式获得财富和权力。 当一个群体获得的财富和权力超过任何其他群体时,这个群体便成为世界主导势力,进而决定世...
瑞达利欧增长曲线
来源《经济机器是怎样运行的》。这些交易,首先由人的天性驱动,每个交易其实很简单,但在与产生了【信贷】,因而形成三股主要的经济动力,形成经济增长模型:生产率的提高、短期债务周期(5-8年)、长期债...
瑞士奶酪模型
什么是瑞士奶酪模型 瑞士奶酪模型,又名Reason模型,是英国曼彻斯特大学教授James Reason于1990年在其著名的心理学专著《Human Error》中提出的。该模型认为,组织活动中发...
三感三力
美国的未来学家丹尼尔·平克在他的畅销书《全新思维》当中提到了未来人才最需要的六大能力——三感三力。这三种感觉和三种能力分别是:设计感、娱乐感、意义感和故事力、交响力、共情力。设计感在我们每个人身...
三门问题(Monty Hall problem)
提出者:蒙提·霍尔(Monty Hall) 来源 亦称为蒙提霍尔问题、蒙特霍问题或蒙提霍尔悖论,大致出自美国的电视游戏节目Let's Make a Deal。问题名字来自该节目的主持人蒙提·霍尔...
鲨鱼的能耗最小原则
它常常会采取一种看上去很轻微,很轻柔的攻击方法,它会找到猎物身上的某一处咬它一口, 看上去是一点都不致命的,但是这个地方的伤口会让猎物流血不止。 对于鲨鱼来说,猎物流血不止有两个好处。第一个,鲨...
善用你与生俱来的第三项天赋:四项才能(PQ IQ EQ SQ)
来自:**陳小剑,**知乎 每个婴儿出生来到这个世上,可以说是最依赖他人和无法自力更生的。但是几年之后,他们身上的能力和力量却发生翻天覆地的变化。 的确,我们每个人出生时似乎都是不完整的,比如:...
商业模式画布(business model canvas,BMC)
提出人:亚历山大·奥斯特瓦德 出自:《商业模式新生代》 一、什么是商业模式画布 一个完整的商业模式,应该包括4个视角,9个模块。称之为 商业模式画布(Business Model Canvas,...
熵增定理
什么是熵增定律 熵增定律是热力学定律,其引入了熵的概念来描述一种不可逆过程,即热量从高温物体流向低温物体是不可逆的,孤立系统熵只能增大,或者不变,绝不能减小,最终达到熵的最大状态,也就是系统的最...
生命周期总价值(LTV,life time value)
生命周期总价值,LTV(life time value),意为客户终生价值,是公司从用户所有的互动中所得到的全部经济收益的总和。通常被应用于市场营销领域,用于衡量企业客户对企业所产生的价值,被定...
湿雪和长坡
时间“四象限”法
一、什么是时间“四象限”法 时间“四象限”法是美国的管理学家科维提出的一个时间管理的理论,把工作按照重要和紧急两个不同的程度进行了划分,基本上可以分为四个“象限”:既紧急又重要(如客户投诉、即将...
时间顺序模型
观察趋势,或许是我们在日常分析中最常见的需求。但遗憾的是,许多管理者或者业务分析人员,对着高高低低的折线图(时间序列数据)不知道怎么“看”。本节将介绍一种通俗易懂的时间序列分解方法,帮助大家从时...
世界货币体系变迁历史
Gold Standard (19th century to 1930s): 金本位即金本位制 (Gold standard) Under this system, the value of c...
适度挑战模型
出自:《历史研究》 什么叫适度挑战? 这本书横向比较了古埃及、苏美尔、古中国、玛雅、安第斯、米诺斯、古印度、阿拉伯、复活节岛是英格兰、古罗马各种文明的起源。整个发展过程得出了一个非常简单的结论,...
数据分析的八种方法
数据分析对于企业商业价值的提升起到了至关重要的作用。在具体的业务场景中,一般有八种常见的数据分析方法。 1、数字和趋势 采用数字和趋势图进行数据信息的展示最为直观,从具体的数字和趋势走向中可以更...
痛觉神经矩阵理论(neuromatrix theory of pain)
提出人:梅尔扎克(Ronald Melzack,1999) THE PAIN NEUROMATRIX 首先,我们要知道,所有的疼痛均存在于大脑中(All pain is in the brain...
头部效应
头部效应是指在一个领域中,第一名往往会获得更多的关注,拥有更多的资源。 介绍 世界最高峰是哪座山峰?珠穆朗玛峰,那第二高峰呢? 是乔戈里峰,8611米,仅比珠穆朗玛峰低了233米(珠穆朗玛峰现在...
投资者心理学四大理论
过度反应理论(Overreaction Theory)
什么是过度反应理论 过度反应理论是西方投资心理学的重要理论之一,该理论说明了市场总是会出现过度反应的现象。人们由于一系列的情绪与认知等心理因素,会在投资过程中表现出加强的投资心理,从而导致市场的...
过度自信理论(overconfidence theory)
什么是过度自信理论 过度自信理论(overconfidence)发源于社会心理学文献,它是指由于受到诸如信念、情绪、偏见和感觉等主观心理因索的影响,人们常常过度相信自己的判断能力,高估自己成功的...
前景理论(Prospect Theory)
什么是前景理论 行为金融学的四大研究成果,即前景理论(或视野理论)(Prospect Theory)、后悔理论(Regret Theory)、过度反应理论(Overreaction Theory...
遗憾理论又称后悔理论(Regret Theory)
什么是遗憾理论 遗憾理论认为个人评估他对未来事件或情形的预期反应。贝尔(Bell, 1982)将遗憾描述为将一件给定事件的结果或状态与将要选择的状态进行比较所产生的情绪。例如,当在熟悉和不熟悉品...
图灵完备性
在可计算性理论,如果一系列操作数据的规则(如指令集、编程语言、细胞自动机)可以用来模拟任何图灵机,那么它便符合图灵完备(Turing-complete或computationally unive...
网络小说流派
网络效应(Network Effects)、网络外部性(network externality)
什么是网络效应 人类进入二十一世纪,技术革命方兴未艾,知识经济席卷全球,在这一大趋势中,有一类商品和服务,特别是越来越普及的信息商品和服务具有这样的性质: (1)当消费同种商品和服务的消费者越多...
沃尔森法则
提出者:美国企业家沃尔森 “ 你能得到多少,往往取决于你能知道多少。” 要在变幻莫测的市场竞争中立于不败之地,你就必须准确快速地获悉各种情报:市场有什么新动向?竞争对手有什么新举措?……在获得了...
五色情绪法
什么是五色情绪法 色彩和光线一样,也会对人的生理心理产生影响。它不但影响人的视觉神经,还进而影响心脏、内分泌机能、中枢神经系统的活动。 在心理学上,对于一种感觉兼有另一种感觉的心理现象,叫联觉现...
雾件问题
雾件(Vaporware)又称为announce ware,意为在开发完成前就开始作宣传的产品(也许这些产品根本就不会问世)。它们可以是软件、硬件,甚至可以是一种服务,当然这是个具有讽刺意味的词...
系统理论(systems theory)
系统理论概述 系统理论是研究系统的一般模式,结构和规律的学问,它研究各种系统的共同特征,用数学方法定量地描述其功能,寻求并确立适用于一切系统的原理、原则和数学模型,是具有逻辑和数学性质的一门新兴...
细胞自动机
细胞自动机(英语:Cellular automaton),又称格状自动机、元胞自动机,是一种离散模型,在可计算性理论、数学及理论生物学都有相关研究。它是由无限个有规律、坚硬的方格组成,每格均处于...
先验论证(transcendental arguments)
提出者:康德,出自:《纯粹理性批判》 先验论证是一种论证方式。从某个公认的经验或事实出发来证明必定存在着某种超越了经验的东西,正是这种东西构成了公认的经验或事实得以可能的必然条件。先验论证的目的...
斜坡球体定律
斜坡球体定律,也被称为海尔发展定律、斜坡球体论 一、什么是斜坡球体定律 斜坡球体定律是海尔集团强化内部基础管理的重要方法之一,是指企业在市场上所处的位置,就如同斜坡上的一个球体,它受到来自市场竞...
信息不对称(Information Asymmetric)
信息不对称概述 信息不对称是由美国经济学家约瑟夫·斯蒂格利茨、乔治·阿克尔洛夫、迈克尔·斯彭斯在1970年提出的。是指在市场经济条件下,各类人员对有关信息的了解是有差异的;掌握信息比较充分的人员...
学习型组织(Learning Organization)
学习型组织概述 学习型组织是指通过培养弥漫于整个组织的学习气氛、充分发挥员工的创造性思维能力而建立起来的一种有机的、高度柔性的、扁平的、符合人性的、能持续发展的组织。这正是知识型组织的理想状态,...
循环消费
一、什么是循环消费 循环消费就是按照消费经济规律、社会规律、生态规律和技术规律的客观要求,以消费资源的高效利用和消费环境的最少污染为核心,以“消费品一消费一废弃物一再生资源一再生产品”循环流程为...
亚当·斯密的“看不见的手”
提出人:亚当·斯密 亚当·斯密(1723年6月5日—1790年7月17日),经济学的主要创立者。出生在苏格兰法夫郡(County Fife)的寇克卡迪(Kirkcaldy)。 1723~1740...
眼镜蛇效应
什么是眼镜蛇效应 眼镜蛇效应指针对某问题做出的解决方案,反而使该问题恶化。 该术语用于形容政治和经济政策下错误的刺激机制。当今世界面临的一些问题,很多是来源于为解决问题而作出的正当尝试。在企业中...
雁阵效应(Wild Goose Queue effect)
一、雁阵效应概述 雁群在天空中飞翔,一般都是排成人字阵或一字斜阵,并定时交换左右位置。生物专家们经过研究后得出结论,即雁群这一飞行阵势是它们飞得最快最省力的方式,因为它们在飞行中后一只大雁的羽翼...
因果模型
因果是基本的自然规律,大概有几种呈现方式。 一因一果 日常生活中的事,个人习惯 一因多果 黑天鹅事件(saas、新冠) 多果一因 重要的基础性发现 多因...
游戏发展历史
游戏设计师的技能
出自:《游戏设计艺术》 动画(Animation)——新式的游戏中都有着各色各样的角色,这些角色都需要看起来是鲜活的。“Animation”这个词的其中一种解释是“给予生命”。学习角色动画的功力...
游戏新闻
鱼缸理论
日本全面质量管理(TQM)专家司马正次提出鱼缸理论:发现客户最本质的需求 。鱼缸就象征着企业所面对的经营环境,而鱼就是目标客户。经营者要做的就是先跳进鱼缸,实际深入到用户所处的环境,接触那些用户...
知识经济(The Knowledge Economy、Knowledge Based Economy)
什么是知识经济 一般认为,“知识经济”,是经济合作与发展组织在年度报告《1996年科学、技术和展望》一书中提出的,是“以知识为基础的经济”(The Knowledge-based Economy...
知识型企业
知识型企业是指运用新知识、新技术、创造高附加值产品的企业;进行企业知识管理、重视创新研发和学习的企业; 以知识产权战略和知识发展战略以及知识运营作为主要发展战略的企业; 以知识服务为导向,充分利...
知识之轮
什么是知识之轮 所谓“知识之轮”,即任何组织中的知识都存在知识“沉淀”、“共享”、“学习”、“应用”、“创新”等运转环节,这些知识运转环节组合成一个螺旋上升的闭环,我们即称之为“知识之轮”。“知...
滞后效应(Lagged effect)
什么是滞后效应 在管理心理学中,由于决策、管理诸因素滞后于形势发展的重要而产生不良后果的现象,被人们称之为滞后效应。在生活中表现在,一个动作做出之后,需要等到一段时间之后才会有效果,这就是滞后效...
准时制生产方式(Just In Time简称JIT)
又称作无库存生产方式(stockless production),零库存(zero inventories),一个流(one-piece flow)或者超级市场生产方式(supermarket ...
资源诅咒
资源诅咒是一个经济学的理论,多指与矿业资源相关的经济社会问题。丰富的自然资源可能是经济发展的诅咒而不是祝福,大多数自然资源丰富的国家比那些资源稀缺的国家增长的更慢。经济学家将原因归结为贸易条件的...
Bowen系统家庭理论
Do No Harm Ethical Design for Emotionally Heavy Games
演讲人: Kelli Dunlap 出自:GDC 2021 人物简介:临床心理师、游戏设计师,同时也在 American University Game Center 兼任游戏设计教授,也在 T...
GameJam
什么是GameJam? A game jam is a gathering of game developers for the purpose of planning, designing, ...
NPDP
PMA成功法则
什么是PMA成功法则 PMA成功法则:一个人能否成功,关键在于他的心态。 PMA是Positive Mental Attitude的缩写。它是成功学大师拿破仑·希尔数十年研究中最重要的发现之一,...
RIA便签读书法
出自:《如何阅读一本书》 我们读书的目的是什么? 首先肯定是为了应用,其次才是为了消遣。不知爱读书的你是否有这样的感觉:读了很多书,但能记住的不多,能够在生活中大得到应用的就更少。虽然是读过的书...
X理论和Y理论(Theory X and Theory Y),也叫XY理论
���家审美的变迁(女性角色篇)
早期的“炼金工房” GUST工作室旗下的“炼金工房”系列可以说是日本游戏界的常青树了。自1997年发布第一部作品《玛莉的炼金工房》以来,几乎以每年一作的速度推出,光正传作品就是整整21部。外传作...