游戏业的柔道之战(下篇)
在获得某个产业或市场的领导和控制地位的战略中,企业家柔道战略是风险最低、成功率最高的战略。与创造性模仿不同,企业家柔道战略并不是与原有的领导者进行正面的交锋,不会涉足原先领导者注意到的竞争领域。用德鲁克的话来说,“企业家柔道战略‘打击了对方的弱点’”。
- 中小企业利用柔道战略寻找生机,进入新领域时,如何运用柔道战略以小博大,战胜强大对手;
中小企业的秘诀
柔道战略中的三个关键原则
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移动原则,用移动的办法破坏对手的平衡打乱他的脚步。
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平衡原则,在攻击时保持自己的平衡。
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杠杆原则,利用杠杆借力加强你的力量。
1)移动原则
就是想办法不要跟比你强大的竞争对手正面对抗,就是通过延迟竞争对手的攻击来寻求机会。
比如:对方在国内火,你就悄悄出海,去寻找新生机
移动原则中需要掌握两个要点,分别是小狗策略和划定竞争空间。
小狗策略:特别是当你还很弱小的时候,不要到处在媒体上宣传自己,引起大公司的关注,让自己处于被动的境地,学会迂回移动,慢慢绕到自己的目标地点。
来看个经典案例:
美国有个“全美达”的公司,做芯片设计的,竞争对手是英特尔大公司。初创时不做公关、宣传、扩大知名度,用秘密运作方式,联系方式都不对外公开,而且访问它的网站时“您访问的网页不存在”。5年后,这家公司终于主动发声了,不鸣则已一鸣惊人。已经开发出了系列微处理器,只需要英特尔芯片能耗的几分之一,就能运行 windows 应用程序,迅速占领了市场。高管解释说5年保持沉默的原因:“ 如果全美达过早地暴露在聚光灯下,英特尔就有可能推出一个全美达的竞品,导致全美达创业前景一片黯淡,就算不出竞品,也会通过公关活动来压制全美达。”
简单来说:中小企业打的就是时间差,期间注意不要引起对手的注意,以保证充足的发育时间。
划定竞争空间:一家独大后,对市场敏感度会降低,转变为盈利倾向,无暇顾及或不在意弱小市场,你需要选择一条你的竞争对手会忽略的进攻路线,建议重新定义市场标准,改变竞争模式,或者干脆重新建立一个市场,然后你自己制定规则。简单说就是不要在对方熟悉的地盘上正面交锋;
案例:王老吉,口味是不咋滴,打一个“怕上火”的招牌,从口味PK转成功效PK,将对手引入不擅长的领域。抓住大型企业尾大不掉的通病,死磕对方薄弱环节,敏捷抢占还未被覆盖的剩余市场,配合小狗策略,积累越深越有较量、翻盘的资本;
2)平衡原则
保持对市场对手的关注度,要了解对方的进攻思路,平衡原则并不是让步,而是以守为攻,先抓住对手,巩固自己的地位。
通过合资和股权交易的方式,拉拢对手,尽量避免未来的冲突,比如:字节跳动想跨入国际手游市场,一定会与其他海外手游交锋,所以接直接找《无尽对决》合作收购掉,一举两得。
还有一种转移竞争的手段,游戏业不常见,参考下易贝与美国在线的案例,易贝做网上拍卖起家,易贝一直在关注美国在线的一举一动,因为它潜在威胁最大:流量最大,客户关系最深而且最了解社区,为了防止它的竞争,1999年3月,易贝和美国在线签署协议约定易贝每年支付美国在线1800万美元,一共支付4年。而作为回报,美国在线同意易贝独家拥有美国在线所有的拍卖经营权,并联合发布品牌,在这4年里,美国在线为联合品牌的网站做广告。除此之外,美国在线还同意2年之内不进入拍卖市场。简单说先形成合作方式结营,为自己赢得稳固,并让对手保证不参与竞争。
3)杠杆原理
杠杆原则的精髓就是借力打力,具体做法把竞争对手的实力变成你的优势,利用竞争者的自己的资源打败竞争者。柔道战略家,找出弱点挑战竞争对手有价值的资产,把他的资产转化为战略负担。
简单的点说专找对方强盛的优势,挑里面没办法快速调整的弱点进行打击,举个案例,可乐之战:
早期美国的软饮料市场被可口可乐垄断的,价格是5美分,他们优势是产量,在可乐瓶和相关设备上投入了大量资金,有将近1000家的装瓶商,百事可乐也卖5美分,但是用大包装,把容量加到可口可乐的2倍,不到三年,百事就开始扭亏为盈,发现了吗?百世在利用对手的优势攻击它自己,直到三年之后才满足可口可乐换包装的需求,因为太多厂家需要更换根本没办法,而三年足以让百事可乐站稳脚跟。
实例
1、《无尽对决》(mobile legends) VS《王者荣耀》(AOV)
在2017年4-5月期间,《mobile legends》先后获得马来西亚、新加坡和印度尼西亚等国家Google Play下载总榜第一的位置,并进入泰国、卡塔尔和阿联酋等国家Google Play下载总榜的前十五。由于《mobile legends》先于《王者荣耀》进入东南亚市场,借着当时MOBA市场空白和先发优势,使得它在于短时间内获得大量用户青睐。


《无尽对决》自2016年在海外上线,收入逐年保持高速增长,成为在中国以外的亚洲市场收入最高的MOBA手游。
2、《HeroesCharge》VS《刀塔传奇》
刀塔传奇山寨《Heroes Charge》月入近千万(来自2019年网络)

《HeroesCharge》完全是一款中国人开发的山寨产品,只是它一出现就打着《刀塔传奇》海外市场的主意,在《刀塔传奇》开发商莉莉丝还无暇顾及海外的间隙,先推出英文版往全球插了一刀。
从总体上估计,《HeroesCharge》目前在北美月收入或已达到40-50万美元,其他地区累加可能达到了100万美金的月流水,目前整体月收入可能已接近千万人民币。
在appstore上,《HeroesCharge》今日已位居泰国收入榜第9、马来西亚收入榜第4,在韩国市场位居appstore收入榜第13、美国则位居收入榜第145位,从曲线来看,2个月中这款游戏排名一直在提升,在东南亚市场这款山寨游戏显然成为了一款人气产品,让人大跌眼镜。而在韩国市场,近期iphone收入榜最好成绩是第6,只是韩国iOS市场规模远小于android,名次好不代表iOS收入就高。
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