UGC、PGC和OGC
一般认为Web2.0(论坛、博客为代表)和Web3.0(社交平台、微博客为代表)的相继流行,UGC(User-generated Content,用户生产内容,也称UCC,User-created Content)功不可没。
随着移动互联网的发展,网上内容的创作又被细分出PGC(Professionally-generated Content,专业生产内容,也称PPC,Professionally-produced Content)和OGC(Occupationally-generated Content,职业生产内容),甚至有UGC、PGC和OGC谁是主流的讨论。

专业生产内容(PGC)与用户生产内容(UGC)
一个平台(网站)的PGC和UGC有交集,表明部分专业内容生产者,既是该平台的用户,也以专业身份(专家)贡献具有一定水平和质量的内容,如微博平台的意见领袖、科普作者和政务微博。
UGC和PGC的区别,是有无专业的学识、资质,在所共享内容的领域具有一定的知识背景和工作资历。
专业生产内容(PGC)与职业生产内容(OGC)
PGC和OGC也有交集,表明一部分专业内容生产者既有专业身份(资质、学识),也以提供相应内容为职业(职务),如媒体平台的记者、编辑,既有新闻的专业背景,也以写稿为职业领取报酬。
PGC和OGC的区别,相对容易,以是否领取相应报酬作为分界,PGC往往是出于“爱好”,义务的贡献自己的知识,形成内容。
小结,很容易得出三者是串联关系,其中专业生产内容(PGC)起到承上启下的作用。
prosumers概念起源
The Third Wave (Alvin Toffler) - book discussing the concept of prosumers, which influenced player-generated content in games。
在这本书中,托夫勒描述了从工业社会向信息社会的过渡。他在这本书中提出的一个概念是 "prosumers "的概念,指的是同时生产商品和服务的消费者。这个概念影响了游戏中玩家产生的内容的发展,玩家可以在游戏中创造和分享他们自己的内容。
产消合一者(Prosumer),亦称生产性消费者,是可以自行生产所需商品和劳务的消费者,结合了专业生产者(Professional or producer)和消费者(Consumer)的角色。1980年,未来学家艾尔文·托夫勒在《第三波》(The Third Wave)创造该词汇,并在2006出版的《财富革命》(Revolutionary Wealth)更详细地描述各种商品与劳务的产消合一者,预言他们是形塑未来经济的新主角。
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