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★精通路径

出自:《游戏产品化》

让你的用户升级,而不是让你的产品升级,让人们更加擅长做他们希望擅长的事情

——凯西谢拉(深入浅出系列图书创办人)

一、为什么要设计?

以用户现有的习惯为基础,打造产品与用户之间的链接,接下来这套框架工具将帮你打造专业地最小可行性产品,并且确保用户在你的核心产品体验中找到乐趣。

为什么人们渴望精通?

从自我决定理论和自己的经历中,我们知道获取能力和达到精通是一种深度而内在的奖赏。

游戏的精通的特别之处:与现实世界中的起起伏伏相比,在好的游戏里,你集中精力地付出努力总是能够获得可靠的回报。一款好的游戏能够让我们感觉自己很聪明、很有能力

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设计目的

如何将人类天性向往进步和精通的冲动转变成产品设计。你带领着用户踏上一条学习之路,这条路将在某种程度上改造他们。

二、精通路径需要做的事情

1、回应用户

用户是自己故事中的英雄,通过你的产品他们尽可能的在脑中无尽畅想,这个故事是关于什么?是如何展开?他们又将成为什么?这也是你要回答的问题。

  • 学会如何走路、如何跳跃、如何飞行,并且发现你的目标是向着光明前进

  • 整个过程中你会碰到许多障碍,揭开谜题,发现许多背景故事,并且在沙漠里碰到其他玩家

  • 完成游戏后对你的奖励是一个含义模糊却让你久久无法释怀的结局,然后游戏

  • 会邀请你重玩一遍

  • 你发现你能用新发现的知识帮助新玩家

小结:

这款游戏为你铺开从“菜鸟”到达人的蜕变之路,并且给你足够的想象空间。

从前我是菜鸟我不得不步履阑珊,小心翼翼,内心有个声音:“要是有人帮我就好了”。现在我成长了,虽然无法改变我的过去,但,我或许可以改变他人的未来,于是我选择去帮助他人——以我的方式改变旧的规则。

2、粘性

要时刻留意用户在使用你的产品期间做的那些努力与付出,包括正在培养的技巧、获取的知识,他们以这样的方式在与你建立亲密关系,你也必须在这些体验上提供体验黏住你的用户数周、数月甚至数年之久。

问一问你自己:

  • 我的用户更擅长哪些他们所希望擅长的事物?

  • 当用户黏在我的产品上时,随着时间的推移,他们能获取怎样的技巧?

  • 用户想要提升哪些指标,是什么让这些指标对他们而言有意义?

  • 随着用户不断的进阶,有什么新的能力、通道或者特权会向他们开放?

三、精通路径四个阶段

第一阶段:发现

1、定义

发现你的产品并生成一种印象并使他们决定是否实继续使用。从朋友、社交媒体、广告听说了你的产品后,就是发现,要么被创意被吸引(好奇),要么被价值主张打动(听上去值得一试),假如都没有那就只能被用户跳过——这产品不是我的菜!

2、提升与改善

正确的用户:你的目标是吸引到正确的人,并且过滤掉那些不适合、不需要或者不渴求你的产品的人。

为用户写下发现叙述

  • 回答他们的疑问

  • 这东西适合我吗?

  • 我在它身上花费时间值得吗?

  • 它为我解决了什么问题?

小结:一定要清晰地说明产品的价值主张是什么?(产品蕴含着什么东西适合用户)

第二阶段:启程

1、定义

用户迈出的第一步,熟悉产品并从中体验并得到价值。

启程是访客转变成新用户的阶段。用户渴望从产品体验中获取价值,好的启程系统此时会邀请他们,帮助他们熟悉并促使其对产品产生粘性。

2、提升与改善

建造路径的入口:通过展现表现目标以及强调当下舒适地游戏行为/习惯来吸引并黏住用户,然后在给你一些下一部提示,从而黏住你的感官和认知系统。

有效的启程系统帮助用户获取知识,打造技能,此时是让用户了解你产品调性的时候,了解在产品理能得到什么?

●产品系统是如何运转的?

●我如何能够熟悉情况,并且开始获得价值?

●在这里,有什么是我需要的?我为什么要为它投入时间?

第三阶段:习惯打造

1、定义

打造一条用户周期循环,其中必须有用户一直在寻找的亮点,最终促使更多地用户更稳定的留存下来;

你一直使用产品,并且成为一种习惯,因为你在产品里建立联系,参与合作,完成目标,并且随着技能的提升,你会去寻找更大的挑战和更多的学习机会。

习惯如何形成?

当一款游戏、应用和服务能够在恰当的时机击中痛点,满足需求时,并且又有合适的氛围、社会背景等综合因素去促使玩家重复这一过程,这样就能养成,我们预设地习惯。

其中最重要的是社会背景,它可以是一种社交需求,比如推特,首先解决了碎片化时间娱乐的痛点,然后又能满足我们社交需求(帮助我们与同事保持联系),于此相对的是不同群体有自己的应用,但模式是相同的,比如Musical.ly(一款音乐类短视频社区应用)和朋友分享自己假唱的视频,每款产品都会让人产生强烈的习惯,对另一些人则完全无效。

2、提升与改善

要点

  • 升级、成长

  • 应对新挑战

  • 深化人际关系

识别出游价值的习惯叙述

  • 是什么现实的需求或习惯能够驱使用户使用我的产品?

  • 通过使用我的产品,他们能够得到怎样的技巧和能力?

  • 如果没有那样的技能,他们是否会感到不安或焦虑?

第四阶段:习惯打造

1、定义

专家已培养出他们的技巧并且精通他们的整个系统,为获取更多的资源做好准备。

你更加深入,并精通了整个系统,新的角色就会向你敞开,允许你拥有更高的地位、回报和对社区的影响力。

2、提升与改善

要打造一套让人欲罢不能的精通系统,你需要背景、挑战和角色转换。这款游戏进阶系统的驱动力并不是单纯地加入分数、等级或里程碑,这些更像是燃料而不是引擎,。键在于你需要搭建一个“元老游戏 “使专业玩家成长并最终成为游戏的协助者,他们也将在此获得官方授予的特殊权限以及来自玩家群体的支持(影响力);

案例《魔兽世界》(原文)

你在给自己讲故事,以及你在游戏中培养出来的技能和关系,还因为你通过新角色获取的新技能、新场景和新挑战。对于那些已经赢得新的力量与场景的人来说,没有什么比获得一个有挑战性的新角色更能驱动他前进的了。

四、制约因素与突破捷径

制约因素1:来自早期用户的反馈极少

你需要来自陌生人的反馈,而不是内部团队、朋友,更不是主流用户,创新型产品需要与超级粉丝一同创造,需要与他们一起测试和调整了精通系统,因为这些迭代的版本主流用户永远也看不到。

突破捷径:花时间去寻找、了解你真正的早期用户,从他们身上获取信息,重点:

制约因素2:没有给技能打造提供支撑

如果你的产品肤浅且没什么价值,就很难去创建一个引人入胜的用户路径。没有角色、升级和技能打造,你无法给用户铺展开引人入胜的提升路径。而没有了这些,用户路径就会显得难以令人满意,用户也更容易流失。

突破捷径:你需要打造一个核心系统,驱动用户价值随着时间的推移不断提升。

制约因素3:随着时间的推移,体验没有保持一致

撰写工作叙述将帮助你从用户的视角,识别出产品一以贯之的体验。如果你的工作叙述是碎片化的,并且无法保持前后一致,那就说明你可能要倒退几步重新思考一下用户体验。

突破捷径:将你的工作叙述纳入一个前后一致且引人入胜的故事中。