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五类倾听

出自:《游戏设计艺术》

对一个游戏设计师来说最重要的技能是倾听。

游戏设计师都必须多方面地倾听。这划分下来有五个主要的领域:团队、受众、游戏、客户,以及自己。这本书中大部分的内容都是关于如何对这五方面进行倾听的。

五类倾听

1、团队

第23和24章

因为你需要和他们一起去制作游戏和做出各种关键的游戏设计决策。你还记得前面那一长串的技能清单吗?你团队的所有人加起来可能会掌握所有的这些技能。假如你深层地倾听你的团队,真正地和他们交流,你会让所有人都变成你整体中的一部分,就好像你能分享到所有同样的技能那样。

2、受众

第8、9、21、22和30章

因为他们是真正去玩你的游戏的人。假如最终他们都不满意你的游戏,那你就宣告失败了。而了解到底什么能让他们变得满意的唯一途径是深层地倾听他们,慢慢去比他们本身还要了解他们。

3、游戏

这本书中大部分的章节都谈到

这是什么意思呢?它表示你需要了解你游戏的里里外外。就像一个修理工通过听发动机的声音能知道汽车那个地方坏了那样,你也必须能通过倾听游戏的运作来了解游戏哪里出问题了。

4、客户

第27~29章

客户是给你资金去设计游戏的人,假如你给不到他们想要的,他们就会转去别的能做到的人那里了。只有通过深层地倾听他们,你才能了解他们内心深处真正想要什么。

最后,你还需要倾听你自己(第1、6和32章谈到)。这听起来很容易,但这对很多人来说是最难的一类倾听技巧。然而一旦你掌握了这种倾听方式,它会成为你最强有力的工具,且成为你无穷创造力背后的秘密。

5、自己

第1、6和32章

这听起来很容易,但这对很多人来说是最难的一类倾听技巧。然而一旦你掌握了这种倾听方式,它会成为你最强有力的工具,且成为你无穷创造力背后的秘密。