超级细胞Supercell
1、“轻度玩家”和“深度玩家”
Supercell 在游戏设计中注重将游戏体验划分为轻度和深度两类,轻度玩家一般只会在闲暇时间中玩游戏,深度玩家则更加投入,会花费更多时间和金钱进行游戏。
2、“核心循环”
也称为“核心玩法”是Supercell游戏开发中的一个重要概念,是指游戏中最基础、最重要、最有趣的玩法或机制,是游戏的核心。这个概念在Supercell的游戏设计中十分重要,因为他们认为游戏的成功很大程度上取决于核心循环是否好玩、是否有趣、是否可持续。他们的游戏设计都是围绕这个核心循环展开的。
在Supercell的游戏中,核心循环是不断重复的一系列动作或者活动,比如在Clash of Clans(《部落冲突》)中是攻击、防御和建造,而在Boom Beach(《热带冲击》)中是攻击、升级和防御。这些核心循环需要玩家不断重复,以获取游戏中的资源,进而升级自己的等级和设施。核心循环需要简单、有趣、深度可玩、有持久性,能够吸引玩家持续的投入时间和金钱。同时,Supercell还会通过不断的更新、添加新内容、优化核心循环等方法来保持游戏的新鲜度和吸引力。
3、"粘性设计"
这指的是游戏机制的设计,以使玩家留在游戏中,而不是仅仅玩几分钟就离开。它是通过创建一些游戏元素,如社交互动、建筑升级和成就系统等来实现的。
超级细胞认为,玩家留在游戏中的主要原因是他们与游戏中的其他人建立的联系。因此,他们将大量的精力投入到社交互动和社交元素上,以保持玩家的参与和忠诚度。
此外,超级细胞还将重点放在游戏中的成就系统上。这些成就可以通过完成特定任务或达到特定目标来获得,使玩家感到有所成就和进步。这激发了玩家的动力和热情,使他们更加投入游戏。
总之,超级细胞的游戏设计秘诀在于强调游戏的核心循环和粘性设计。他们将大量的精力投入到这些方面,以保持玩家的参与和忠诚度,并创建出独特、深受玩家喜爱的游戏。
4、“无尽的游戏性”
Supercell 认为游戏应该是一款可以让玩家在游戏中无尽享受的游戏,而不仅仅是为了完成任务或达到目标而玩游戏。他们的游戏通常拥有多个层次的目标和挑战,让玩家可以持续挑战自己,进一步提高游戏的回放价值。
5、“永远的 beta 测试”(forever beta testing)策略
这个策略是指他们在游戏开发过程中,始终将游戏视为测试版,并通过用户反馈来不断迭代和改进游戏。这种策略可以帮助他们更快地发现和修复问题,同时也能够更好地满足玩家的需求。这个策略的核心是"迭代早、迭代频繁",而不是一次性开发出一个完美的游戏。
6、小团队大作品”(Small teams, big games)
这个理念的核心是将游戏开发团队限制在 5 到 7 个人之间,这样可以让团队成员之间更加默契、高效地合作。在小团队的情况下,每个成员都能够贡献出自己的专业技能和创意,从而创造出更优秀的游戏作品。同时,小团队还可以更灵活地适应市场需求和变化,从而更好地
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