跳转到主要内容

游戏相关管理

出自:《通关!游戏设计之道》

垂直切片

有些团队会制作垂直切片,它可以作为展示给出版商的Demo 以及游戏剩余部分的样本。垂直切片,是指已经完成设计、构建,并且已经把可玩性打磨到最高水平的一个关卡或一小段游戏。垂直切片的操控性、视觉效果、游戏玩法、代码、特效和声音的质量,都可以达到最终版本游戏应有的最棒水平。通常目标是最终游戏质量的80%。有经验的团队可以在几个月内制作出一个垂直切片,这是个非常耗时的进程,而且会把人们带入冲刺阶段——为了赶在截止日期之前完成项目,不得不长时间工作,忙于制作、补充并测试游戏内容,这会让团队备感压力。

水平分层(灰盒)

水平分层是另一种游戏制作方法。制作团队把游戏从头到尾的所有元素都拿出来,以灰盒形式同时制作。制作灰盒关卡时,游戏中的物体建造得比较粗糙,角色动画几乎和占位符差不多。像纹理啊、特效啊、声音啊这类细节,在这个阶段通常都是会被忽略的。一旦游戏里所有设定和功能都通过了测试,制作团队的工作就进入下一个阶段,"美化”并更深入润色游戏。